Quadros
Intern�tica:
A nova personagem do
"O Super Positivo" � uma garota que vive isolada em
uma casa e s� se comunica com o mundo pela internet. A Intern�tica
incendia a imagina��o de voyeurs de todas as tribos. Seu dia-a-dia
� registrado por cinco c�meras escondidas, espalhadas pela casa,
que mandam sua imagem para o "O Super Positivo". Ela
vai vivendo e n�s vamos bisbilhotando!
�
Limp�adas: Gincana gravada em locais com alta concentra��o
popular em que as pessoas se oferecem para participar de provas
como bola ao cesto ap�s girarem at� ficarem tontos ou de uma disputa
de 100 metros com barreiras usando p�-de-pato.
Tap�o: O tradicional jogo de baralho,
s� que de corpo inteiro. Cinco participantes fantasiam-se de m�os,
ficando apenas com os p�s e os olhos de fora. No ch�o do palco
s�o espalhadas cartas de um baralho gigante. Otaviano sorteia
uma carta e todos os concorrentes t�m de pular sobre ela. O que
ficar por cima � eliminado. O sorteio continua at� que reste apenas
um concorrente.
Luta Livre (Sum�): Usando roupas enormes,
com muito enchimento e capacete, dois participantes lutam dentro
de um c�rculo. Vence aquele que jogar o oponente para fora do
ringue.
T� na mesa: Talk show sem apresentador.
Duas personalidades que n�o se conhecem fazem uma boquinha em
uma lanchonete ou cozinha. O bate-papo entre eles � gravado sem
interven��es. Os melhores momentos, editados, s�o mostrados no
"O Super Positivo".
Olimp�adas 2008: O "O Super Positivo"
est� preocupado em saber como o Brasil vai estar representado
na Olimp�ada de 2008. Uma s�rie de reportagens vai mostrar a rotina
de jovens e crian�as que podem disputar os pr�ximos jogos.
Vida
de dubl�: S�rie de minidocument�rios sobre o trabalho
de dubl�s.
Feiticeira Realiza seu Sonho:Telespectadores(as)
mandam cartas dizendo qual �dolo sonham conhecer. A Feiticeira
realiza o sonho de um felizardo levando-o, primeiro, para uma
transforma��o com cortes de cabelo, maquiagem, banho de loja etc.,
para depois lev�-lo ao esperado encontro com o �dolo.
Links: O jornalismo estar� presente no
"O Super Positivo". Links ao vivo quando o evento que
estiver sendo coberto por uma das Unidades M�veis de Jornalismo
da Band for do interesse do programa.
Eu, Tu, Eles: Prova sobre a l�ngua portuguesa
com a galera da plat�ia do "O Super Positivo".
Tr�s Gera��es: Quanto as diferentes gera��es de
uma fam�lia se conhecem? E qu�o diferente elas pensam? Uma personalidade
� convidada a participar, trazendo dois parentes (av�, pai e filho,
por exemplo) para responderem perguntas formuladas por Otaviano
Costa.
Tapete M�gico da Feiticeira: Novidade para complementar
o quadro da Feiticeira: um tapete das Mil e Uma Noites com mecanismo
de touro mec�nico. O participante que se equilibrar no tapete
por mais tempo ter� seu desejo realizado pela musa.
Os g�meos: Tamb�m s�o novos personagens
do O SuperPositivo. Os irm�os g�meos Fl�vio e Gustavo
estrelam o quadro "Parece Mas N�o �", em que Otaviano
Costa escolhe duas meninas da plat�ia para responder a perguntas
a respeito dos g�meos, que "parecem iguais, mas n�o s�o"...
Neste quadro, as meninas da plat�ia s�o chamadas de "hist�ricas",
devido ao desespero e aos berros por causa da presen�a dos g�meos.
Quem acerta a pergunta, realiza alguma tarefa relacionada � quest�o,
como fazer massagem ou dan�ar com os g�meos, e aquela que erra
� substitu�da por outra "hist�rica". No final, as duas
hist�ricas que acertaram as perguntas t�m outra recompensa, que
� sa�rem carregadas pelos g�meos
Gog�
Positivo: Apresenta��o de calouros. O participante que
n�o agradar ao p�blico corre o risco de ser vaiado pela galera.
O melhor da noite � escolhido pelo p�blico, pelo Theo e pela banda
que estiver se apresentando na noite.
Dan�a da Feiticeira: A Feiticeira ganha poderes
m�gicos e coloca sua legi�o de apaixonados em provas inspiradas
na magia e nos mist�rios do oriente. No quadro, o maior pr�mio
- � claro - � ver de perto, bem de perto mesmo, a Feiticeira dan�ando
no palco s� para o vencedor.
Tr�s eunucos t�m que escolher uma garrafa na Ilha da Feiticeira.
Em duas garrafas, h� o Cart�o Vermelho e em uma h� o Cart�o Verde.
Os Eunucos que tiram os cart�es vermelhos pagam o mico, que �
ficar dentro de um camis�o gigante, daqueles com duas cabe�as,
at� o fim do programa. O Eunuco que tira o Cart�o verde vai pra
cama da Feiticeira e ganha a dan�a dela...
A Captura da Feiticeira: Uma vez por semana, a Feiticeira
sai � cata de suas v�timas, colocando gente comum e gente famosa
nas mais divertidas situa��es.
Qualquer pessoa pode ser capturada, Se voc� quiser armar uma captura
para algu�m, mande uma carta indicando a pessoa a ser capturada,
no endere�o:
"Captura da Feiticeira" - Caixa Postal 26071 - CEP 05513-970
- S�o Paulo - SP.
Eventualmente, a Captura pode ser substitu�da por reportagens
especiais com a Feiticeira (em julho/2000: s�rie especial sobre
Fernando de Noronha).
Fabiana e Ta�s: Al�m de contarem com suas torcidas,
formadas por cada lado da plat�ia do programa, as duas t�m realizado
diversas mat�rias jornal�sticas especiais.
BPM (Batidas Por Minuto):Um grande DJ � convidado
para falar do seu trabalho com o Theo Werneck e, depois, tem alguns
minutos para fazer uma performance musical no programa.
Sexo Positivo: Um sex�logo � convidado para conversar
sobre algum assunto espec�fico, como Trai��o, Fantasias Sexuais
etc. O convidado responde a perguntas da plat�ia, de telespectadores
(pelo telefone) e do Otaviano. O quadro � ilustrado por uma enquete
gravada nas ruas.
Carne e Osso:Espor�dico. Uma personalidade que est�
em grande evid�ncia no momento � convidada para participar do
programa, onde ir� responder a perguntas de Otaviano e da plat�ia.
Aposta com Otaviano Costa: Qualquer pessoa pode
mandar uma carta para a produ��o do programa, duvidando que Otaviano
seja capaz de realizar alguma tarefa espec�fica.
Se topar o desafio, Otaviano vai at� a pessoa e tenta vencer
a aposta. Neste quadro, ele j� teve, por exemplo, que tentar subir
num pau de sebo, trabalhar um dia como bombeiro, arrecadar dinheiro
tocando viol�o no Centro da Cidade etc. O endere�o �:
"Aposta com Otaviano Costa" - Caixa Postal 26071 - CEP
05513-970 - S�o Paulo - SP.
Extras:Atra��es especiais que causem interesse
ou curiosidade, como: exposi��o de cachorros ex�ticos, Robocar
(um carro-rob�), bichos ex�ticos etc.