



Nu är finessen med rollspel att man slipper dö på riktigt, men man kan ändå, med en duktig SL, uppleva olika känslor t.ex. rädsla eller hat.
Spel ledaren är alltså personen som i förväg eller under tiden hittar på olika scenarier som spelarna ska ta sig igenom, till sin hjälp har de sin list och sina nyligen inköpta Luft-Waffe-Kanonen. Det ända som sätter stopp för vad som kan hända är SL's fantasi, det roligaste är då att ha en fantasifull SL.
Sin roll får man genom att antingen hitta på den själv eller genom att slå fram den på tabeller och liknande, efter detta lär man sig hur denna person tänker och tycker och sedan agerar man denna person i alla lägen som påträffas under spelet.
Att kunna prata är som ni ser en stor fördel, man kan lösa eventuella pratproblem genom att skriva lappar men då är risken att det blir så kallat "Drygt".
Det finns också en helvetes massa olika rollspel, dom utspelar sig i olika tider och platser. Några av de största changerarna är Fantasy och Cyberpunk.
Fantasy utspelar sig under tiden då man slogs med svärd, sköt båge, kastade sten, fäktades med grenar och sånt. I dessa kan man bli en ståtlig alv eller vampyr, men så kan man också råka bli en knubbig dvärg eller halfling (same shit, different name).
Cyberpunk är tvärtom, det är i framtiden då världen är korrupt och brutal, vill säga, den som har den största puffran vinner. Det är just ett sådant spel som jag är spelledare i, neotech 2.
Neotech världen är just denna planeten år 2059. Detta innebär att teknologin har gjort stora framsteg och en av de många nya ting man kan hitta i denna framtid är cybernetik. Cybernetik är implantat av teknologiska delar gjorda och inplanterade för att underlätta visa fysiska aktiviteter. En ganska stor del handlar just om vilken utrustning i form av vapen, skydd, cybernetik eller verktyg man har. Det gäller att forma sin rollperson efter "hans" tycke genom att skaffa sig det man känner sig nöjd med. Det har hänt att rollpersoner handlar ett enda vapen i en och en halv timme bara för att alla tillsatser och uppgraderingar ska vara rätt. Innan offensiv kom ut hade man inte detta problem, men det bör inte ses som en negativ företeelse utan en chans att göra sin RPS speciell.
Rollspel
är alltså att på ett mer eller mindre fiktivt sätt skapa
en miljö som RPS ska klara sig igenom. Aldrig under denna process slås
man på riktigt eller skjuter på någon, på skoj kanske
men inte i spelet. Om man hör talas om sådant så har man
tydligen pratat om rollspel lajv men det är inte samma sak.
