Ex. Om man slår 3,4,6 så ska man slå om sexan plus en tärning till om man då får 2 och 4 så får man tillsammans 3+4+(2+4) = 13.
Som alla andra rollspel har man färdigheter och färdighets chanser. Allt detta är mycket logiskt. Om man utför något relativt lätt så slår man t.ex. Ob 2 t6 mot sitt färdighets värde, blir det under eller likaså lyckas man, annars inte.
Ex. Bob Lewis vill klättra upp i ett träd, Spelledaren bestämmer att det är normal svårt, alltså Ob 3t6. Bob är såklart knubbig så SL lägger till en extra tärning till kastet, det blir då Ob 4t6. Bob har aldrig varit en höjdare på att klättra så han börjar fundera på om han vågar sig upp i trädet med sin a ynka 7 i klättra. För att han ska klara sig ska han slå under 7 med Ob 4t6, Bob kommer nog att stanna på marken, eller falla till den från trädet.
Som ni märker är systemet mycket enkelt, man kan ändra det hur man vill och lägga till och ta bort tärningar allt efter tycke. Såklart så finns mera komplicerade regler som man kan ha bruk av när man har större koll.
Allt
detta gör neotech 2 till ett idealt spel att börja med och att sluta
med, bra för veteraner och nybörjare.
