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Etapas para criação de um personagem:

 1—Escolha dos atributos.

 Chamamos de atributos o físico, a destreza e a inteligência.

 Cada jogador pode gastar 18 pontos nestes 3 atributos (a soma dos 3 deve ser 18).

 O físico representa de um modo geral: a capacidade de carga, os pontos de vida e a resistência para ações físicas de um modo geral. Geralmente varia de 3 a 10 em humanos.

 A destreza representa o que o termo indica habitualmente mesmo e se correlaciona diretamente com a iniciativa, a esquiva e capacidade de acertar golpes em combate.Geralmente varia de 3 a 10 em humanos.

 A inteligência representa a capacidade de aprender coisas é o atributo baseado no qual são calculados os pontos de criação, que são os pontos pelos quais se podem comprar habilidades e características.Geralmente varia de 3 a 10 em humanos. Importante, pois, nas regras , durante campanhas, o custo para aumentar o nível de habilidade  é obtido somando o nível requerido com 10 e diminuir da inteligência. Ex: neste caso um PC com Int 8 pagaria pelo nível 3 o custo de 5 potos. (Nível da habilidade) 3 + 10 (custo base para soma) - 8 (Int do PC).

 2—Cálculo de pontos de criação(P.C.)

 O número de pontos de criação é calculado pela fórmula:

 Pontos de criação = (inteligência * 3 ) +10

 Exemplo: inteligência: 6

(6*3)+10 = 28

 A respeito deste aspecto, considera-se que os pontos negativos que foram adquiridos ao se comprar características desvantajosas (que serão problemas ao longo do jogo, seja pela necessidade de interpretação ou por impor penalidades em testes) estão disponíveis para uso do jogador.

 Exemplo, o personagem acima, com inteligência 6, além dos 28 pontos, tem ainda os pontos de suas características desvantajosas. Por exemplo: se ele entendeu que seu personagem vai interpretar alguém teimoso com freqüência mas não o tempo todo (custo –4PC), bondoso às vezes (-2PC) e honesto sempre (-6PC), terá, para gastar com seu personagem, um total de 40 Pontos de Criação, ou 40 PC.

 

 
     
     
  3—Gasto de PCs com Habilidades e Características

 Habilidades

 As habilidades são baseadas em algum dos atributos e representam as competências dos personagens. Podem variar de 1 a 4, mas várias habilidades bélicas possuem o nível zero.

 O custo das habilidades é o seguinte:  nível 1 - 1 ponto de criação; nível 2 - 2 pontos de criação; nível 3 - 3 pontos de criação; nível 4 - 4 pontos de criação

 Exemplo:

 Ao se comprar pela primeira vez um certo nível:

 Uma habilidade nível 1 custaria um P.C.

Uma habilidade nível 2 custaria 3 P.C.
(um ponto do nível 1 e 2 pontos do nível dois)

Uma habilidade nível 3 custaria 6 P.C.

Uma habilidade nível 4 custaria 10 P.C.

 Características

 Para as características é preciso consultar uma lista com o custo e descrição de cada uma delas: cada característica tem, em sua descrição a informação do que é modificado por ela, ou no que ela interfere. Podendo cada Observador criar novas características conforme a necessidade de seu cenário.

Um exemplo direto:
Fìsico: 6           Destreza: 6         Inteligência: 6

Características:

Fúria: -2

Honestidade -4

(Descrição de ambos na pagina 34 do OPERA Shareware)

Total de pontos: 18 (inteligência)+6(desvantagens) = 24 pontos de criação

Habilidades:

Cavalgar (destreza) nível 3 (7PC) teste: 9

Sacar rápido[faca](destreza) nível 2 (3PC) teste 8

Por este exemplo, eu teria ainda para gastar: 14 pontos de criação.

 Autor: Veritas, publicado pela primeira vez no fórum da Spellforever (clique aqui) e modificado para ser apresentado no site

 
     
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