:: Informes gerais ::

Panorama geral do mundo para montagem do personagem


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Ra�as e pol�tica externa
A ra�a dominante e a humana, ao menos no que eles chamam de "mundo civilizado" que corresponde a uma pequena fra��o do continente. Existem em direta rela��o com os humanos, os elfos, os an�es, encontros mais espor�dicos ao norte mas com rela��es comerciais.
As na��es ORCs, tanto pela distancia e limita��es geogr�ficas (grande barreira de montanhas) ou n�o tem rela��o com os humanos ou lhes e indiferente. Ha pelo menos uma cidade na terra dos ORCS que possui um diplomata humano que e trocado uma vez ao ano.
A na��o drow n�o tem boas rela��es com os humanos nem com seus primos elfos mas se limitam a atacar os que lhes invadem os dom�nios.
N�o ha noticias recentes de grandes guerras. A ultima foi entre os elfos e drows por quest�es territoriais.

 
     
     
  Pol�tica interna
A terra de Olir e governada por um rei que tem seu poder apoiado por um conjunto de 15 conselheiros que, e constitu�do pelos mais poderosos representantes do povo. Atualmente s�o 6 vagas para a Academia Arcana, 3 vagas para os Paladinos de Heironeus, 1 vaga ocupada pelo representante dos cl�rigos, e 5 vagas para os mais ricos nobres do reino. cada vez mais ha tens�o entre as fam�lias nobres e os representantes dos dententores do poder arcano. O rei tem conseguido impedir um conflito mais agressivo ate o momento.
A ordem de paladinos mais famosa e a que serve Heironeus. Os cl�rigos mais requisitados s�o os de Pelor.


 

 
     

     
 

Geografia
O reino humano se limita ao norte e oeste com o mar, a leste com as terras montanhosas, lar de in�meras feras, particularmente dos drag�es, alem destas terras est�o as plan�cies selvagens dos b�rbaros. Ao sul ficam as florestas dos elfos e a sudeste o territ�rio dos elfos negros
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Os druidas
Os druidas de toda parte s�o um pouco estranhos mas ali eles s�o muito estranhos. Todos os que seguem o caminho da adora��o da natureza se tornam muito reclusos e j� foi aventada a possibilidade deles estarem ocultando algo.
Os templos dru�dicos s�o muito mais freq�entes que em outros continentes e h� um grupo de arcanos humanos que se dedica a descobrir o que eles estariam ocultando.


 
     
     
 

Malfeitores

Existem muitos grupos de malfeitores conhecidos na terra de Olir. Os mais conhecidos deles s�o os piratas que infestam a costa oeste e pilhando, contrabandeando e sequestrando, s�o um fator de poder que mesmo os mais irritados refletem em iniciar uma campanha contra eles.
As associa��es de ladr�es representam o flagelo do mundo seco, mas n�o s�o t�o temidos como os assassinos da Irmandade da rosa negra.
Fora estas amea�as coletivas, uma amea�a existe que inspira medo em toda a terra que e um necromante que se utiliza de um exercito de mortos vivos para seus fins. Sistematicamente perseguido, sistematicamente foge de seus captores aumentando seu exercito com os mortos de suas investidas, havendo uma grande recompensa por informa��es que levem a sua destrui��o.

 
     
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