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Diferéncias entre MUD's

Te estarás preguntando si de MUD solo existe uno o hay muchos. Y en el caso de que haya muchos que los diferéncia; pues bien, si existe esta sección, obviamente significa que hay varios y que son diferentes entre si! Si sientes curiosidad por los diferentes tipos de MUD's que corren por la inmensidad de la red...sigue leyendo.


La verdad es que una clasificación es muy difícil, lo más lógico (que es como se suelen diferenciar) es por el código base a partir del cual estan hechos.
Existe un arbol jerárquico a partir del cual se pueden organizar los MUD's dependiendo del código de origen.

El Mundos Perdidos está hecho a partir del Anatolia 2.1b, que es un código basado en el ROM 2.4, que a su vez viene del Merc, que se hizo a partir del DikuMUD.
Si con eso ya te has perdido puedes alucinar ya que existe un arbol geneaológico de los MUD's y no es precisamente simple:

Jerarquia general de los MUD's basados en el DikuMUD


    ____________________________________DikuMUD_________________________ 
   |         |         |         |         |         |         |        |
 Vie1      Silly    Pirate    Circle1   Diku_II   Sequent   Techno   Crimson
   |         |                   |                   |   
 Vie2     DaleMUD       ______Circle2______       Copper1
   |                   |         |         |         |
 Vie3             Archipelago Circle3  LostLands  Copper2
   |                                                 |
 Vie4                             _________________Merc1_______
   |                             |                   |         |
 Vie5                         Rom1.0                 |        Vego
                                 |_________________Merc2________________
                                 |         |         |         |        |
              ________________Rom2.3   TheIsles    Envy1     SMAUG     ACK
             |                   |      (NiMUD)      |
         EmberMUD  ___________Rom2.4____         __Envy2____________
                  |      |       |      |       |         |         |
               Anatolia Wurm Oblivion Sunder  Mythran    EOS    UltraEnvy
                  |
               FReaKMUD


Si con esto ya alucinas te voy a decir que eso no es nada, ya que en este árbol hay los principales códigos base, no TODOS. Además solo hay los que vienen del DikuMUD, pero hay algunos implementadores de MUD que han empezado su MUD desde cero, la cual cosa requiere MUCHO tiempo si se quiere hacer bien.

La mayoria de estos codigos base de MUD's estan disponibles y puedes encontrarlos (para hacer un download en el sitio ftp.game.org, sede del SMAUG (Un MUD). El sitio www.game.org es uno de los principales sitios donde se pueden encontrar snippets y códigos base, ya que hay bastante variedad.

Los Mundos Perdidos (FReaKMUD), como ya habia dicho proviene del Anatolia, que es un código ya bastante avanzado. De hecho dependiendo de que rama hayan tomado los MUD's hay algunas diferéncias básicas. En las cuales tienen mucho que ver los snippets (que son trozos de código separado que se puede "pegar" a un MUD).

Como ya he dicho, dependiendo de la trayectoria (en el árbol) que haya seguido un MUD tiene unas ciertas diferéncias entre otra rama:
A grandes rasgos podriamos decir que la rama del ROM es la más avanzada en cuanto a realismo del MUD, mientras que los Merc y los Envy suelen ser más a la "antigua usanza". Aun que luego depende de las modificaciones que uno haga con el código base.
También es importante el hecho que el ROM podriamos decir que es el que tiene más snippets creados y eso puede dar la siguiente sensación:

  • Es el cógido base más utilizado.
  • Es muy sencillo hacer código para el.
Personalmente no se que decir, aun que encuentro que los dos puntos tienen parte de razón.

Las diferéncias mas notables suelen ser (aun que luego se pueden modificar con snippets o modificarlo el própio implementador):
Diku Merc Rom S.M.A.U.G
Recall Si Si Hasta nivel 5 Sólo miembros clan
Quest No No Si No
Razas No No Bastantes Bastantes
Profesiones Pocas Pocas Bastantes Bastantes
Código Simple Muy simple Sencillo Bastante sencillo Muy complejo
Player Kill (PK) No Si Restringido Opcional
Skills/Spells Pocos Pocos Bastantes Bastantes
"Programs" No No Mobs/Objs Mobs/Objs/Rooms
Si hay algún dato erróneo relativo a esta tabla mandarme un e-mail, ya que hay alguna cosa que no estoy seguro y he tenido que fiarme de datos de otras páginas wep ya que el único código que conozco bien (porque he trabajado con él) es el Anatolia.

De esa tabla se puede deducir que el ROM y el SMAUG son los dos MUD's más avanzados y. aun que personalmente no me gusta el SMAUG se tiene que reconocer que ha mejorado muchos aspectos de los MUD's y ha añadido algunas novedades importantes, aunque parece que no se preocupan mucho en la jugabilidad y para mi es esencial.



Si piensas que no vale la pena vivir, si necesitas a alguien que te abra los ojos, si estás buscando comprensión, si te sientes solo, quieres un buen amigo o alguien a quien contar chistes, no es a mi a quien buscas...deberias mandarle el e-mail a otro.


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