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¿Qué es un MUD?
Si nunca habias oido la palabra MUD, tal vez te suene a una marca de cerveza, a un comic, o a una secta destructiva, pero no es nada de eso, es mucho peor, es un juego a través de la red de redes (Internet).

   Definición: MUD son las iniciales en inglés de Multi-User Dungeon que viene a decir algo así como mazmorra para varios usuarios. Lo que viene a decir a su vez que se trata de una "especie" de juego de rol.
Un MUD es básicamente un programa de ordenador instalado en un servidor que dispone de acceso TELNET, que permite a usuarios de todo el mundo que dispongan de ese tipo de protocolo a conectarse para jugar.
Tal vez una desventaja (yo creo que no es tal) puede ser que el MUD es todo texto, esto significa que no veras graficos de paisajes ni peleas al estilo de los juegos de arcade. El MUD es todo imaginación, al igual que los juegos de rol, el master (ordenador) te irá dando la información necesária para que te imagines qué esta ocurriendo en cada momento.

   Similitud con los juegos de rol: Un MUD es muy parecido a un juego de rol, de hecho intenta serlo. Pero es imposible ofrecer el inmenso abanico de posibilidades que puede ofrecer un juego en el que el unico límite es la imaginación humana. Un MUD tiene unos límites que vienen dados por el propio programa (que no puede tenerlo todo previsto, como por ejemplo que se te quede la capa cogida con la puerta que acabas de cerrar).
En lo demás es bastante fiel a sus predecesores ya que también hay razas, profesiones, puntos de experiencia, niveles, magias, ... y se ofrecen posibilidades como hacer grupos con otros jugadores o luchar entre ellos.

   Ambientación: La ambientación, en la mayoria de los MUD's es medieval, muchas veces influida o plagiada, sobretodo, de Tolkien. Eso significa que hay magias, razas con habilidades sobrehumanas y mundos llenos de magia y misticismo. Vaya, una infinidad de posibilidades para explotar que van más allá de la intención humilde de esta página.
En este aspecto es también muy parecido a los juegos de rol.

   Disección de un MUD: En primer lugar está el programa que seria el master de los juegos de rol. En el servidor se guardan las fichas, estan los lugares (AREAS), los monstruos o personajes no controlados por jugadores (Mobs ó NPC's), los objetos, ... y las reglas del juego.
Los mobs (abrebiación de móbiles) o NPC's (siglas de Non Player Control) son los "personajes" que pueblan el MUD. Los Mobs tienen un mínimo de "inteligencia" artificial para hacer más realística la aventura y son manejados por el programa. Existen, además, en la mayoria de MUD's los mobprograms que hacen interactuar los mobs con los jugadores (un gran invento).
Los objetos pueden ser armaduras, armas, pergaminos, luces, muebles, ... la mayoria de los cuales pueden ser cogidos o manipulados por los jugadores o mobs. En los MUD's más novedosos también hay los llamados objectprograms que permiten dotar a los objetos de personalidad propia o atributos mágicos.
Los jugadores (players) somos nosotros y, obviamente, tenemos el papel protagonista en el juego. Tenemos un sinfín de comandos para hacer el máximo de cosas que el programa nos permita, depende del tipo de mud o de la versión el tener más o menos comandos/cosas a hacer.
Las areas son los escenarios donde se desarrolla la aventura. Una area contiene los mobs, objetos, habitaciones, mobprograms, objectprograms, resets (posición por defecto de cada mob, objeto, ... en el mapa), y toda la información que sea necesaria para crear un escenario al maximo real. Al moverte por el "mundo" iras viendo las descripciones de los lugares, e incluso puedes mirar objetos y obtener información sobre ellos si ha sido escrito por el autor del area. Una area tiene sus valores por defecto, pero una vez se empieza a jugar el mundo se irá modificando al mismo tiempo que tu, creando un sinfín de posibilidades y situaciones.
A parte de todo eso támbien hay otras cosas a tener en cuenta como son el clima (para las mágias), la luz (para la raza de los vampiros), los quests (que son "juegos" para conseguir objetos personalizados, entre otras cosas), mobs preparados para ayudar a los jugadores (como los curanderos), y un largo ecétera.
Todo esto forma parte de un MUD, a partir de ahi, el resto, es imaginación.

   Estilo de juego: Te estarás preguntando, si tanto tiene que ver con un juego de rol...es conveniente que adopte la personalidad de mi personaje, pareciendo un chalado? Pues es más divertido. Lo ideal seria que se jugara respetando al máximo las obligaciones que nos brinda nuestra raza/profesión. Por ejemplo, un enano y un elfo no tendrian que hacer nunca grupo, sin embargo en la mayoria de muds no existe ningún impedimento en el programa para que así sea, no obstante es mejor hacerlo al máximo realista para gozar mejor del juego. De hecho un juego de rol es precisamente eso, actual con el rol un personaje.

Pues bien, eso es todo, ¿ahora que ya sabes lo que es un MUD, todo lo que te puede dar y, lo más importante, que no muerde, a que estas esperando?


Si piensas que no vale la pena vivir, si necesitas a alguien que te abra los ojos, si estás buscando comprensión, si te sientes solo, quieres un buen amigo o alguien a quien contar chistes, no es a mi a quien buscas...mejor mandale el e-mail a otro.


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