Méthodes et folies : les règles de l'univers

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Magie, magie - pourquoi tant de maux de t�te?

Dans un monde idéal, je ne serais pas constament à vouloir modifier toutes les rèles qui me tombent sous la main... Ainsi donc, voici le système de magie qui sera utilisé pour ma campagne.

Malheureusement, j'ai pensé à un autre concept de magie... encore... Peut-�tre qu'un jour il sera utilisable. Pour le moment, comme d'habitude, ce système reste à l'état de méta-règles qui donnent le ton - il ne reste plus qu'à convertir des centaines de sorts... yé! :'(

Voici donc le système qui sera utilisé - par contre, celui-ci n'est pas réellement complété... Il y a donc un autre système, intermédiare, qui le suit. Peut-être qu'un jour je trouverais ce que je veux et cesserai tout ce branle-bas inutile...


Mana / Sorts préparés à chaque niveau
Niveau Primaire Secondaire Tertiaire
1 7 / 2 3 / 1 1 / 0
2 10 / 4 5 / 2 2 / 0
3 15 / 5 7 / 3 4 / 1
4 24 / 6 12 / 4 6 / 1
5 31 / 8 15 / 5 8 / 2
6 43 / 10 21 / 6 11 / 2
7 56 / 11 28 / 7 14 / 3
8 72 / 13 36 / 8 18 / 3
9 88 / 14 44 / 9 22 / 4
10 108 / 16 54 / 10 27 / 4
11 131 / 17 65 / 11 33 / 5
12 155 / 19 77 / 12 39 / 5
13 184 / 20 92 / 13 46 / 6
14 212 / 22 106 / 14 53 / 6
15 247 / 23 123 / 15 62 / 7
16 279 / 25 139 / 16 70 / 7
17 320 / 26 160 / 17 80 / 8
18 356 / 28 178 / 18 89 / 8
19 401 / 29 200 / 19 100 / 9
20 437 / 32 222 / 20 111 / 9

Système en fonction (ou presque)

  • Il n'y a pas de limites sur le nombre de sorts qu'un personnage peut connaître (pour le moment)
  • Un personnage prépare le nombre de sorts donné.
  • Préparer un sort exige une méditation / étude / pri�res d'au moins une heure par niveau du sort.
    • Une interruption momentanée exige un check de Concentration DC 15 + niveau du sort pour pouvoir l'ignorer. Un exemple d'interruption momentanée serait un acolyte impatient qui entre dans la bibliothèque et pose une question à son ma�tre qui est en pleine étude.
    • Une interruption importante exige un check de Concentration DC 25 + niveau du sort pour pouvoir l'ignorer. Un exemple d'interruption importante serait ce m�me acolyte qui insiste apr�s s'�tre fait ignorer et le maître qui prend la peine de lui lancer un : "Houste! Espèce de cancre!"
    • Une interruption plus importante ou que le personnage n'a pas réussi à ingnorer fait en sorte que la préparation du sort doit être recommencée.
  • Un personnage ne peut lancer que les sorts présentement préparés.
  • Le co�t d'un sort est de : son niveau x2 +1 mana.
  • Un personnage ne peut pas dépenser plus de mana sur un sort que : son niveau + 1/6 x (rangs de Spellcraft + Int mod. + autres bonus "permanents" à Spellcraft.)
  • Ce système suppose des sorts qui ont un fonctionnement analogue aux pouvoirs psionics.
  • Les lanceurs primaires sont les mages, nécromanciens, warlocks et prêtres.
  • Les lanceurs secondaires sont les chamans, druides, paladins et mage blades.
  • Les lanceurs tertiaires sont les hunters et... pour le moment, c'est pas mal ça.

Système temporaire... on l'espère

  • Tous les personnages doivent apprendre leurs sorts - comme le font traditionellement les mages.
  • Un personnage prépare un nombre de sorts à chaque niveau selon les tables dans Arcana Unearthed/Evolved.
    • Les arcanist ainsi que les healer utilise la table du magister
    • Le mage blade utilise sa propre table.
  • Un personnage transforme tous ses sorts en mana suivant la formule suivante : 1 niveau de sort = 3 mana. Les sorts de niveau 0 valant 1 mana chaque.
  • Le co�t d'un sort est de : son niveau x2 +1 mana.
  • Les sorts infligeants un nombre de dés de dég�ts par niveau sont modfifiés de la façon suivante:
    • Ils sont lancés comme s'ils l'étaient au niveau le plus bas possible (au niveau de lanceur où ce niveau de sort est accessible.)
    • Un personnage peut dépenser un mana de plus pour augmenter les dégâts exactement comme si le sort était lancé un niveau de plus haut que le minimum.
    • Un personnage peut dépenser des points de mana additionnels de cette façon jusqu'à ce que le sort soit lancé au même niveau que le personnage - et jamais plus.
  • Les autres paramêtres fonctionnent normalement.

En fait, ceci correspon à la variante de Unearthed Arcana - avec la mince différence que la table de sorts préparés par jour est celle de Arcana Unearthed/Evolved.

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