Magie, magie - pourquoi tant de maux de t�te?
Dans un monde idéal, je ne serais pas constament à vouloir modifier toutes les rèles qui me tombent sous la main... Ainsi donc, voici le système de magie qui sera utilisé pour ma campagne.
Malheureusement, j'ai pensé à un autre concept de magie... encore... Peut-�tre qu'un jour il sera utilisable. Pour le moment, comme d'habitude, ce système reste à l'état de méta-règles qui donnent le ton - il ne reste plus qu'à convertir des centaines de sorts... yé! :'(
Voici donc le système qui sera utilisé - par contre, celui-ci n'est pas réellement complété... Il y a donc un autre système, intermédiare, qui le suit. Peut-être qu'un jour je trouverais ce que je veux et cesserai tout ce branle-bas inutile...
| Niveau | Primaire | Secondaire | Tertiaire |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 / 2 | 3 / 1 | 1 / 0 |
| 2 | 10 / 4 | 5 / 2 | 2 / 0 |
| 3 | 15 / 5 | 7 / 3 | 4 / 1 |
| 4 | 24 / 6 | 12 / 4 | 6 / 1 |
| 5 | 31 / 8 | 15 / 5 | 8 / 2 |
| 6 | 43 / 10 | 21 / 6 | 11 / 2 |
| 7 | 56 / 11 | 28 / 7 | 14 / 3 |
| 8 | 72 / 13 | 36 / 8 | 18 / 3 |
| 9 | 88 / 14 | 44 / 9 | 22 / 4 |
| 10 | 108 / 16 | 54 / 10 | 27 / 4 |
| 11 | 131 / 17 | 65 / 11 | 33 / 5 |
| 12 | 155 / 19 | 77 / 12 | 39 / 5 |
| 13 | 184 / 20 | 92 / 13 | 46 / 6 |
| 14 | 212 / 22 | 106 / 14 | 53 / 6 |
| 15 | 247 / 23 | 123 / 15 | 62 / 7 |
| 16 | 279 / 25 | 139 / 16 | 70 / 7 |
| 17 | 320 / 26 | 160 / 17 | 80 / 8 |
| 18 | 356 / 28 | 178 / 18 | 89 / 8 |
| 19 | 401 / 29 | 200 / 19 | 100 / 9 |
| 20 | 437 / 32 | 222 / 20 | 111 / 9 |
Système en fonction (ou presque)
- Il n'y a pas de limites sur le nombre de sorts qu'un personnage peut connaître (pour le moment)
- Un personnage prépare le nombre de sorts donné.
- Préparer un sort exige une méditation / étude / pri�res d'au moins une heure par niveau du sort.
- Une interruption momentanée exige un check de Concentration DC 15 + niveau du sort pour pouvoir l'ignorer. Un exemple d'interruption momentanée serait un acolyte impatient qui entre dans la bibliothèque et pose une question à son ma�tre qui est en pleine étude.
- Une interruption importante exige un check de Concentration DC 25 + niveau du sort pour pouvoir l'ignorer. Un exemple d'interruption importante serait ce m�me acolyte qui insiste apr�s s'�tre fait ignorer et le maître qui prend la peine de lui lancer un : "Houste! Espèce de cancre!"
- Une interruption plus importante ou que le personnage n'a pas réussi à ingnorer fait en sorte que la préparation du sort doit être recommencée.
- Un personnage ne peut lancer que les sorts présentement préparés.
- Le co�t d'un sort est de : son niveau x2 +1 mana.
- Un personnage ne peut pas dépenser plus de mana sur un sort que : son niveau + 1/6 x (rangs de Spellcraft + Int mod. + autres bonus "permanents" à Spellcraft.)
- Ce système suppose des sorts qui ont un fonctionnement analogue aux pouvoirs psionics.
- Les lanceurs primaires sont les mages, nécromanciens, warlocks et prêtres.
- Les lanceurs secondaires sont les chamans, druides, paladins et mage blades.
- Les lanceurs tertiaires sont les hunters et... pour le moment, c'est pas mal ça.
Système temporaire... on l'espère
- Tous les personnages doivent apprendre leurs sorts - comme le font traditionellement les mages.
- Un personnage prépare un nombre de sorts à chaque niveau selon les tables dans Arcana Unearthed/Evolved.
- Les arcanist ainsi que les healer utilise la table du magister
- Le mage blade utilise sa propre table.
- Un personnage transforme tous ses sorts en mana suivant la formule suivante : 1 niveau de sort = 3 mana. Les sorts de niveau 0 valant 1 mana chaque.
- Le co�t d'un sort est de : son niveau x2 +1 mana.
- Les sorts infligeants un nombre de dés de dég�ts par niveau sont modfifiés de la façon suivante:
- Ils sont lancés comme s'ils l'étaient au niveau le plus bas possible (au niveau de lanceur où ce niveau de sort est accessible.)
- Un personnage peut dépenser un mana de plus pour augmenter les dégâts exactement comme si le sort était lancé un niveau de plus haut que le minimum.
- Un personnage peut dépenser des points de mana additionnels de cette façon jusqu'à ce que le sort soit lancé au même niveau que le personnage - et jamais plus.
- Les autres paramêtres fonctionnent normalement.
En fait, ceci correspon à la variante de Unearthed Arcana - avec la mince différence que la table de sorts préparés par jour est celle de Arcana Unearthed/Evolved.
