mancha.gif (1773 bytes)

.

Inicio

Cuando empieza este proceso evolutivo, el equipo de ingenier�a del software gira alrededor de la espiral en la direcci�n de las agujas del reloj, comenzando por el centro.  El primer circuito de la espiral puede producir el desarrollo de una especificaci�n de productos; los pasos siguientes en la espiral se podr�an utilizar para desarrollar un prototipo y progresivamente versiones m�s sofisticadas del software.  Cada paso por la regi�n de planificaci�n produce ajuste en el plan del proyecto.  El coste y la planificaci�n se ajustan con la realimentaci�n  ante la evoluaci�n del cliente.   Adem�s, el gestor del proyecto ajusta el n�mero planificado de iteraci�nes requeridas para completar el software.

A diferencia del modelo de proceso cl�sico que termina cuando se entrega el software, el modelo en espiral puede adaptarse y aplicarse a lo largo de la vida del software de computadora. Una visi�n alternativa del modelo en espiral puede ser considerada examindo el eje de punto de entrada en el proyecto. 

Cada uno de los cubos situados a lo largo del eje puede usarse para representar el punto de arranque para los diferentes tipos de proyectos.  Un proyecto de desarrollo de concepto comienza en el centro del espiral continuara hasta que se completa el desarrollo del concepto.  Si el concepto se va a desarrollar dentro de un producto real, el producto contin�a a trav�s del cubo siguiente y se inicia un nuevo proyecto de desarrollo.

espiral1.gif (2796 bytes)
espiral4.gif (2553 bytes)
Definición
Variantes
espiral3.gif (2549 bytes)
espiral5.gif (2847 bytes)
espiral2.gif (2634 bytes)
espiral6.gif (3010 bytes)
.Jorge Erickson Trujillo F .- [email protected]
mancha2.gif (1923 bytes)
Hosted by www.Geocities.ws

1