Curso de Pedagogia Gestão e Tecnologia Educacional

Disciplinas: Introdução à Educação à Distância

Informática Aplicada à Educação 2

Professoras: Gilca Vilarinhos

Alunas: Keyth Martins

Maria Abadia Carlos

 

 

Avaliação de Software Educativo

 

Segundo Chaves (2002) "pode ser considerado software educacional aquele que puder ser usado para algum objetivo educacional ou pedagogicamente defensável, qualquer que seja a natureza ou finalidade para a qual tenha sido criado".

 

 

Introdução

 

    A questão da avaliação de software educacional é bastante complexa, porém a questão da avaliação da qualidade em software educacional é um problema genérico, amplo, complexo e controverso.Analisar o Software Educativo é um favorecimento da capacidade de elaboração e criação do conhecimento a partir da ação-reflexão-ação, possibilitando o registro e consulta às ações desenvolvidas, permitindo o processo de depuração.

 

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Objetivo

mini_11.gif (1770 bytes)conhecer características e funcionamento,

mini_11.gif (1770 bytes) processo de aprendizagem dos alunos,

 mini_11.gif (1770 bytes)processo de mediação a pelo professor, o qual pode beneficiar-se de funcionalidades específicas do sistema, registro de passos ou a prévia organização de seqüência de problemas.

 mini_11.gif (1770 bytes)análise dos impactos na motivação e da capacidade dos alunos.

 

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Software

 

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Escola Diversão ( fora de linha)

 

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Resumo

       Através de 10 atividades e vários cliques mágicos as crianças conhecerão o alfabeto, palavras, números, formas geométricas e desenvolverão percepção visual e auditiva. A atividade da Tartaruga trabalha a relação dígito quantidade, no Caranguejo as figuras deverão ser encaixadas em suas sombras, o Ligue os pontos poderá ser efetuado com números ou letras, o Urso Pierre apresentará 3 objetos mas um deles é diferente, a Lata de Lixo pede as quantidades de lixo, como por exemplo 3 maçãs. O Mural trata a relação letra, figura e nomenclatura, o Livro trará 4 músicas sobre a chaleira, aranha e outras, O Edifício é um jogo da memória podendo ser configurado para números, formas, letras ou figuras. O Quadro de Pintura solicitará que a criança pinte a figura colocando as cores numeradas com o mesmo número nas figuras indicadas, pode-se escolher números, letras ou formas geométricas. A Peixinha Margot irá esconder-se atrás de alguns objetos, clique no objeto que Margot descreve para descobrir seu esconderijo. Além das atividades: os objetos na escola maternal são animados e explicam tópicos como formas geométricas, alfabeto e outros. Todas as atividades tem 3 níveis de dificuldade.

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Avaliação Detalhada do Software

  Sugestão Pedagógica para a utilização do Software

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