mini_08.gif (2636 bytes)Avaliação de Software Educativo

Nome do Software: Escola Diversão Maternal

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l- IDENTIFICAÇÃO:

Autor: Revista Cd Criança

Firma:  Byte & Brothers

Objetivo do software: Dez atividades que envolvem habilidades como: discriminação visual, fonética e sons de letras, uso do mouse, letras e números, vocabulário, músicas.

Resumo:  Simula uma sala de aula colorida e divertida, repleta de animações e músicas infantis.

Idioma: Português

Duração:  Tem várias fases, tempo indeterminado.

Armazenamento: CD- Software fora de linha - não esta disponível para venda.

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II- BASE PEDAGÓGICA

Concepção Teórica de Aprendizagem:

 X

Construtivista

 X

Behaviorista

Justifique: Behaviorista: apresenta o comportamento simplesmente como um conjunto de respostas a estímulos.

Construtivista: não é passivo sob a influência do meio, ele responde aos estímulos agindo sobre eles para construir e organizar o seu próprio conhecimento, de forma cada vez mais elaborada.

1.2- Como o software possibilita a realização do ciclo descrição execução -reflexão - depuração,  descrição:

 

Descrição: os objetos na escola maternal são animados e explicam tópicos como formas geométricas, alfabeto e outros. Todas as atividades tem 3 níveis de dificuldade.

Execução: fácil acesso onde a criança segue os passos do software de acordo com seu estímulo.
Reflexão: conhecimento e a prática de novas tecnologias, tendo em vista a inserção da criança na sociedade.

Depuração: o CD-ROM apresenta uma proposta completa e contextualizada para o aprendiz, com fundamentações, metodologia, elaborado originalmente em língua portuguesa.

O software propicia a interação entre:

 X

Aprendiz x Agente de Aprendizagem

 

Aprendiz x Agente de Aprendizagem X Grupo

 X

Aprendiz X Máquina

De que forma o "feedback" é dado ao aluno?

 De forma positiva, onde o aluno interagi com o computador, tentando corrigir seus erros.

Em relação ao processo de construção do conhecimento do aluno:

- Apresenta múltiplos caminhos para a solução do problema? Sim

- De que forma possibilita a formulação e verificação de hipóteses, análise e depuração dos resultados? O aluno tenta solucionar as questões apresentadas de forma mais fácil e de acordo com suas possibilidades de aprendizagem.

Possibilita a integração de diferentes disciplinas?

 X

Sim

 

Não Quais? Matemática, Português e Ciências

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III - CLASSIFICAÇÃO

Quanto ao tipo:

 Não

Tutorial

 Sim

Exercícios e Prática

 Sim

Programação: Visual Basic

 Sim

Aplicativo: Qual:O software fornece recursos de som, imagens e animações e são utilizados como componentes da interface .

 

Multimídia- Internet:

 

Pronto

 X

Sistema de Autoria

 

Simulação

 

Aberto

 X

Fechado

 Sim

Modelagem: Uma situação problema é apresentada e deve ser resolvida pelo aprendiz.

 Sim

Jogos: muitos para o conhecimento da criança, incentivo no aprendizado feito em sala de aula.

Quanto ao nível de aprendizado:

 

Seqüencial

 X

Relacional

 X

Criativo

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IV - ASPECTOS TÉCNICOS:

 

 X

Sim

 

Não - Apresenta as instruções de forma clara

 X

Sim

 

Não - Indica as possibilidades de uso

 X

Sim

 

Não - Especifica os requisitos de hardware/software

 X

Sim

 

Não - Facilidade de instalação e desinstalação

 

Sim

 X

Não - Funciona em rede

 X

Sim

 

Não -É auto- executável

 

Sim

 X

Não -Possui recursos de hipertexto e hiperlink

 X

Sim

 

Não - Apresenta facilidade de navegação

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V- Conclusões:

Processo de Avaliação: Desperta a imaginação e o interesse das crianças às novas descobertas. Os pequeninos podem, por exemplo, aprender o ABC. Cada letra que aparece na tela do computador está associada a uma música.

Conclusões/ Recomendações/ Sugestões: Software deve promove uma aprendizagem em níveis mais específicos. Os modelos pedagógicos existentes em softwares educativos poderiam conter estruturas bem mais elaboradas no que diz respeito aos processos pelo quais o sujeito desenvolve a sua aprendizagem ou constrói o conhecimento. Um software tem que auxiliar a criança a desenvolver o número, deve conter uma estrutura que permita a esta estabelecer atividades interrelacionadas, procurando apresentar situações que explorem todos estes aspectos.

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