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O
Mundo de Lendell
Sob todos os aspectos,
Lendell é semelhante a qualquer local da Terra, possui um
Sol uma Lua, o ar é o mesmo, o céu é azul,
os mares, plantas e animais são os mesmos. Lendell tem sim
tudo isso, e muito mais...
Cartógrafos
afirmam que Lendell é uma grande panísula de um continente
maior, muito maté que a própria Lendell, mas isolado
e desconhecido por todos habitantes Lenderíns. Além
dos oceanostalvez existam mais lugares a explorar e continentes
a descobrir, entretanto são poucos que se arriscam a navegar
a grandes distâncias da costa.
Lendell tem pelo
menos 8000Km de norte a sul e 6000Km de leste a oeste. Os terrenos
litorâneos são baixos, ao nível do mar e bastante
navegáveis por serem importantes rotas comerciais de cidades
portuárias. A Navegação ocêanica é
bastante praticada em quase todo o continente, com algumas excessões
como os Mares de Sangue e o Reino de Gelo.
A região central
é desertica ao leste com grandes planicies a oeste. Ao norte
encontramos a cordilheira das Montanhas das Montanhas Gélidas
que atravessa Lendell praticamente de leste a oeste, e as Terras
de Ninguém, ou Biriath, no extremo Norte. A No-Noroeste encontra-se
a temível Boquinagar, antes o belo Reino élfico, hoje
habitado pelas mais horrendas criaturas de Lendell. E nas demais
porções, grandes terras florestais como Clannorian
à Sudoente , a floresta de Prata à Sul, e a imensa
Mata Fresca a Nordeste.
Ao sul de Lendell
existe uma imensa e densa cadeia de formações rochosas
como, planaltos, montanhas, colinas, morros e montes. Esta enorme
muralha natural isola Lendell do resto do continente desconhecido.
A maioria de ilhas
que se tem notícia, ficam próximas ao litoral, formando
diversos tipos de arquipélagos. Porém, as ilhas não
são muito conhecidas e não se sabe de algum tipo de
civilização huhmanoíde que habitam, com duas
importantes excessões. Uma delas é Güimar. Localizaa
a Sudoeste de Lendell, a ilha mantém acordos comerciais com
várias cidades da Costa do Rubi. A outra ilha é localizada
no extremo e frio Norte de Lendell. Alguns chamam-na e Ilha de Gelo,
já outros de Reino de Gelo. A verdadeé que na ilha
vivem os reclusos e exóticos elfos azuis, e esses a chamam
de Hilúrian, que nada mais é do que Ilha do Reino
de Gelo no antigo idioma de Gélius, deus dos elfos azuis...
Muitas
Cidades
Por
possuir grandes números de reinos, Lendell possui vários
centros populares. Follshid, conhecido também como Centro
de Lendell, o reino localizado na região Centro-Oeste, possui
um enorme conglomerado de nações e representante de
diversas raças lenderins, tais como humanos, elfos, hobbits,
anões, gnomos. Tendo como maior e principal cidade, Sihn.
Adentrando
a densa e intrigante floresta de Clannórian, encontramos
a capital dos domínios dos elfos do oete, Quarionn. com suas
enormes e grossas árvores - anciãns, podendo chegar
a alturas absurdas.
Atravessando
o cáotico deserto encontramos a exótica cidade oriental
de Akashiro, com diversas celebridades orientais em meio a monges
e samurais.
Na Costa
do Rubi, as maiores cidades portuárias de Lendell, Seraphina
do reino de Follshid, foi e continuua sendo palco de várias
aventuras marítimas junto a bucaneiros e piratas; e Futharia
de Clannórian disputam o comércio mercante da Costa
do Rubi.
Muitos
Povos
Não
se sabe ao certo qual seria a raça dominante em Lendell,
devido ao grande número e nações e comunidades
existentes. Mão só huumanas como também de
diversas raças inteligentes.
Muitas
raças não-humanas vivem em Lendell entre elas os elfos.
Uma vez instalados em su antigo reino, atual Boquinagar, os elfos
foram massacrados por criaturas bestiais, e forçados a fugir
para um local seguro. Parte dos sobreviventes migraram para o Sul
onde, adaptaram-se perfeitamente na escura Clannorian, outra porção
vagou para o extremo Leste até os limites das Montanhas Gélidas.
Lá encontraram os suaves ventos da Mata Fresca. Apesar de
serem semelhantes em todos os aspectos físicos, foi adotado
para os elfos de Clannorian e da Mata Fresca, respectivamente, os
pseudônimos: Elfos do Oeste e Elfos do Leste. Mas nem todos
os elfos são reclusos seus domínios, eles podem ser
encontrados em qualquer local de Lendell. Enquanto isso seus primos
distants - os Elfos-do-Mar, os Elfos Azuis, e Elfos-da-Montanha
(Elfos Vermelhos) - se conservam isolados em seus reinos. Os Elfos-do-Mar
vivem nos profundos Oceanos que cercam Lendell e podem ser encontrados
na Costa do Rubi, sua cultura é desconhecida, mas dizem que
existe um grande reino élfico no fundo do Mar de Göria.
Os Elfos Azuis vivem reclusos em Hilúrian, a Ilha de Gelo,
onde magia e conhecimento vivem aos seus lados e raramente encontra-se
um deles da ilha. E os Elfos-da-Montanha são poucos, vivem
no lado norte das Montanhas Gélidas e convivem em paz com
os Biriathins, os Homens do Norte.
Existem
também os anões em Lendell. Tão presente quanto
os elfos, encontrados nas grandes tavernas bebendo cerveja ou trabalhando
nas grandes cidades como armeiros e ferreiros. Os anões têm
sua nação nos subterrâneos de toda extenção
das Montanhas Gélidas.
Gnomos
em Lendel são bem menos comuns. É difícil de
se encontrar estes seres nas grandes cidades. A verdade é
que os gnomos possuem um reino secreto nas Proximidades das Montanhas
sulistas de Lendell, atrás das Montanhas Badden. A maior
e única comunidade gnômica conhecida até hoje
é na cidade de Béren na porção Leste
do Reino de Follshid às margens do Rio Verde.
Lendell
é çar também dos amigáveisHobbits ou
pequeninos como alguns preferem. Sem uma federação
ou nação, os hobbits preferem viver nas grandes cidades
ou em pequenos vilarejos e condados situados nas colinas Lenderíns,
próximas a cidade de Sihn, onde vivem tranquilamente cultivando
tabaco.
Existe
tembém em Lendel tribos bárbaras que moram nas montanhas
e cavernas, pixies e fadas nas florestas; os terríveis goblinoides,
ogros, bestas e criaturs de Boquinagar, os Trolls do Pântano,
os Drows de Clannark, os ents e unícornios da Mata Fresca
e muito mais.
Veja
no menu ao lado a descrição mais detalhada das cidades,e
aguarde em breve os contos sobre Lendell e os textos complementares...
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