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La primera vez que arrancas Gimp, recorre una serie de pasos para ajustar opciones y directorios. Este proceso, crea un subdirectorio de tu directorio 'home' llamado .gimp-2.0. Toda la información sobre las opciones que ajustas se almacenará en ese directorio. Si posteriormente borras ese directorio o lo renombras a algo como .gimp-2.0.bak, la próxima vez que arranques Gimp, recorrerá nuevamente la secuencia de ajustes, creando nuevamente el directorio .gimp-2.0. Puedes sacar provecho de esto si deseas experimentar los efectos de las diferentes opciones sin destruir una instalación ya existente, o si has estropeado las cosas tan mal que necesitaras una reinstalación.
En su mayor parte, ajustar Gimp es muy facil, y se puede
simplemente aceptar los ajustes por defecto en casa paso, y
posiblemente ajustar algunas cosas posteriormente usando el dialogo Preferencias.
Sin embargo, lo que en principio podría tener alguna
importancia es la cantidad de memoria a reservar como "cache de
mosaico" para Gimp.
A continuación presentamos un recorrido por este proceso:
La pantalla de bienvenida.
Pantalla del directorio personal.
Pantalla del informe de instalación de usuario.
Esta ventana muestra los ficheros que Gimp crea. Podrá presentar algún problema si el directorio donde se instala no tiene permisos. Hay una barra de desplazamiento para ver todas las cosas que Gimp creó por ti.
Pantalla de ajustes del rendimiento.
Ajustar el uso de memoria no es cosa fácil. Pues dependerá de que necesites de Gimp y del hardware con el que cuentes para trabajar. Tienes dos opciones en este punto. Seguir con el valor que los desarrolladores han ellegido por defecto, o determinar un mejor valor. Una breve explicación sobre la cache de mosaico podría ayudarte a determinar este valor. La información de la cache de mosaico puede ser también de ayuda si se tienen problemas de memoria cuando se usa gimp.
En un sistema Unix, /tmp puede ser un buen sitio para la swap.
Pantalla de resolución del monitor
La resolución del monitor es el ratio de pixeles, horizontal y vertical, por pulgadas o centimetros. Aquí hay tres modos de proceder:
Obtener la reslución del sistema de ventanas. (la más fácil y probablemente la más inexacta)
Ajuste manual.
Pulsar el boton Calibrar.
El dialogo de calibrado.
El "Juego de calibrar" es divertido, solo se necesita una regla o metro para medir la pantalla.
Y ya tienes Gimp instalado y configurado y listo para usarlo. Solo un par de sugerencias antes de empezar: Primero, cuando abras Gimp, por defecto te mostrará un consejito cada vez que se abra. Estos consejos o trucos, dicen cosas de bastante ayuda y que no son fáciles de aprender por experimentación propia, así que es interesante prestarles atención. Sin embargo, si encuentras que suponen una distracción inecesaria puedes desactivarlos; pero échales un vistazo cuando tengas oportunidad, para ello se encuentran en el menu Ayuda -> Consejos del día. Segundo, si en algún momento intentando hacer algo parece que repentinamente deja de funcionar, la sección Getting Unstuck puede ser de ayuda. ¡ Diviertete con Gimp !
El proceso de imagenes puede requerir mucha memoria. Gimp usa el
sistema operativo para manejar la memoria, pero a partir de cierto
punto, usará su propio sistema para así no acabar con todos los
recursos de memoria del sistema. Este sistema consiste en enviar datos
antiguos a ficheros en el disco. El punto decisivo es el que se
determina con la "Cache de mosaico", es la cantidad máxima de recursos
del sistema a usar, y se mide en Bytes ( o múltiplos como MegaBytes).
Ello no incluye la memoria de Gimp, sino solo el espacio
requerido por los datos de las imágenes.
Un valor bajo, significara que Gimp manda datos con más frecuencia
al disco, haciendo poco uso de la RAM disponible, y haciendo
trabajar al disco sin necesidad. Por otra parte, un valor muy alto,
hará que otras aplicaciones tengan menos recursos del sistema
forzándolas a usar el espacio swap, o memoria virtual del sistema, que
también implicará trabajo del disco; o quizás algunas aplicaciones
incluso puedan dar problemas debido a la escasez de RAM.
¿Cómo elegir un número para la memoria Caché? Aquí hay algunos
métodos para decidir qué valor usar, así como algunos trucos:
El método más sencillo es simplemente olvidarse de ello y esperar que el valor por defecto funcione bien. Éste era un método habitual cuando los ordenadores tenían poca RAM, y la mayoría de la gente simplemente intentaba trabajar con imagenes más pequeñas. Si no vas a hacer un uso intensivo de Gimp como hacer screenshots y logos, esta es probablemente la mejor solución.
Si tu tienes un ordenador moderno con gran cantidad de memoria, digamos 512 Mb o más, ajustar la Caché Mosaico a la mitad de la RAM dará probablemente un buen rendimiento en la mayoría de los casos sin perjudicar mucho el rendimento de otras aplicaciones. Probablemente incluso 3/4 de tu RAM podría ir bien.
Pedir a alguien que lo haga por ti, en el caso de que tu ordenador haga de servidor para múltiples usuarios de modo simultáneo podría ser una buena idea: de ese modo el administrador y los otros usuarios no se molestarán por abusar de esa máquina, ni tampoco obtendrás un bajo rendimiento para Gimp. Si es tu propio ordenador y no sirve a más de un usuario simultaneamente, esto podría significar dinero, o bebidas, como precio por el servicio.
Empezar cambiando el valor un poco a cada vez y chequear que va cada vez más rápido con cada incremento, y que el sistema no sufre la falta de memoria. Hay que tener en cuenta que una falta de memoria en el sistema puede implicar que otras aplicaciones dejen de funcionar para hacer espacio a otras.
Hacer un poco de matemáticas y calcular un valor viable. Quizás haya que ajustarlo después, pero lo mismo ocurriría con los otros métodos. Al menos sabes qué está pasando y puedes sacar lo mejor de tu sistema.
Supongamos que prefieres la última opción, y quieres obtener un buen valor con el que empezar. Primero, necesitas obtener algunos datos sobre tu ordenador. Estos datos son la cantidad de RAM instalada en tu sistema, el espacio swap disponible de tu sistema operativo, y una idea general sobre la velocidad de los discos que guardan la swap del sistema operativo y el directorio usado por la swap de Gimp. No necesitas hacer tests del disco ni comprobar las RPM del disco, la cosa es ver cual parece claramente más rápido o más lento o si son todos similares. Tu puedes cambiar el directorio swap de Gimp en la carpeta del dialogo "archivo -> preferencias".
Lo siguiente será ver cuantos recursos se requieren para otras
aplicaciones que quieres usar al mismo tiempo que Gimp. Así que arranca
todas tus herramientas y trabaja un poco con ellas, excepto Gimp por
supuesto, y comprueba el uso de recursos. Puedes usar
aplicaciones como "free" o "top", dependiendo del SO y entorno que
uses. El número que buscas es el de la memoria libre, incluido el
fichero cache. Los Unix modernos mantienen una pequeña área libre, para
ser capaces de mantener gran cantidad de ficheros y buffers en cache.
El comando "free" de Linux hace el cálculo por ti: comprueba la columna
que dice "free", y la linea "-/+ buffers/cache". Apunta también el swap
que queda libre.
Llegó la hora de decisiones y un poquito de sencillas matemáticas.
El concepto básicamente es decidir si quieres basar toda la caché
mosaico en RAM o en RAM más swap del SO:
¿Cambias frecuentemente de aplicaciones? ¿O te mantienes durante
largo tiempo trabajando solo con Gimp? Si pasas mucho tiempo con solo
con Gimp, deberías pensar en RAM libre más swap libre como memoria
disponible; de otro modo, necesitas seguir los siguientes pasos (si te
sientes inseguro, revisa los siguientes pasos). Si estás seguro que
cambias de aplicacion cada pocos minutos, solo cuenta la RAM libre y
simplemente salta a la decisión final; no hay más que revisar.
¿Se encuentra la swap del sistema en el mismo disco duro que la swap de Gimp? si es así, suma RAM y swap. De otro modo sigue el siguiente paso.
El disco donde se encuentra la swap del sistema operativo, ¿ es más rápido o igual que el que tiene la swap de Gimp? Si es más lento, toma solo la RAM libre; si es más rápido o similar, suma la RAM libre y la swap.
Ahora tienes un número, ya sea la RAM libre o la RAM libre más la swap libre del sistema. Redúcelo un poquito, para estar un poco más seguro, y esa será la caché mosaico que podrás usar en principio.
Como puedes ver, todo se trata de comprobar los recursos libres, y
decidir si merece la pena usar la swap del sistema operativo o si ello
causara más problemas que ayuda.
También hay ocasiones en las que se querría cambiar este valor. La principal es por cambios en los patrones de uso del ordenador, o cambios de hardware. Ello significa que la suposición de cómo usarías tu ordenador, o la velocidad de él, han cambiado. Ello podría requerir una reevaluación de los pasos previos que podrían significar un valor similar u otro completamente distinto.
Otra razón para cambiar el valor es porque parezca que Gimp funciona muy lento, mientras que el paso a otra aplicación es rápido: esto significa que Gimp podría usar más memoria sin perjudicar las otras aplicaciones. Por otra parte, si recibes notificaciones de las otras aplicaciones de que no tienen suficiente memoria, podría beneficiar no permitir a Gimp absorver tanto.
Si decidiste usar solo RAM y Gimp funciona lento, podrías intentar incrementar el valor un poco, pero nunca usar además toda la swap libre. Si el caso es el contrario, usando ambas RAM y swap, y tienes problemas por escasez de recursos, entonces deberías incrementar la cantidad de RAM disponible para Gimp.
Otro truco es poner el directorio swap en un disco muy rápido, o en un disco diferente a aquél donde residen la mayoría de los archivos. Dividiendo la swap del sistema operativo entre distintos discos da también buen resultado para acelerar el sistema en general. Y por supuesto, quizás tengas que comprar más RAM o dejar de usar muchos programas simultáneamente: no se puede esperar editar un poster en un ordenador con 16 mb y que sea rápido.
También podrías comprobar los requerimientos de memoria de tus
imágenes. Cuanto más grande sean las imágenes, y mayor sea el número de
elementos a "desacer", más recursos necesitarás. Esto es otro modo de
elegir un número, pero es solo bueno si trabajas siempre con el mismo
tipo de imágenes y por ello los requerimientos reales no varían. Es
también de ayuda saber si requerirás más RAM y/o espacio en disco.