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Champiochip Manager 01/02:
O CM 01/02 é uma
atualização do CM 00/01 e conta com apenas algumas novas características.
Nenhuma nova liga foi adicionada, mas algumas funções foram melhoradas e
outras adicionadas. Veja abaixo as informações disponíveis no momento
sobre o CM 01/02, que foi lançado em Outubro de 2001.
Até
agora são 290 times no Brasil.
-
Conseguimos mudar o sistema de campeonatos da liga brasileira.
Teremos vários novos campeonatos e novas fórmulas de disputa para maior
realismo no seu jogo. Aqui estão todos os campeonatos do Brasil
que teremos no CM01/02:
- A Database Brasileira
- ESTADUAIS -
Paulista,
Carioca, Gaúcho, Catarinense, Paranaense, Baiano, Pernambucano, Goiano,
Mineiro, Centro-Oeste, Norte e
Nordeste.
- REGIONAIS -
Rio-São Paulo, Sul-Minas, Copa Norte, Copa
Centro-Oeste, Copa do Nordeste.
- NACIONAIS -
Copa
dos Campeões, Copa do Brasil, Campeonato
Brasileiro (3 divisões).
Aqui você verá
informações de primeira mão sobre como será a Liga Brasileira no CM
01/02 trazidas pela equipe de pesquisadores oficiais.
Características:
-
26 ligas para você jogar
-
Histórias e arquivos de mais de 100.000 jogadores, treinadores, e
preparadores físicos, pesquisados por muitos fans de futebol do mundo
inteiro.
-
Simulação de campeonatos de seleções completa incluindo até
oportunidades de controlar times B e SUB-21.
-
Editor de dados melhorado para você atualizar os times e até colocar você
mesmo no jogo.
-
Mais mensagens e opções de envolvimento da imprensa.
Confira
as melhorias em relação a versão anterior:
-
Implementação do novo sistema de transferências da União Européia.
-
Todas as competições, prêmios, transferências e regras disciplinares
atualizadas; agora o jogo é baseado na temporada 2001/2002.
-
Melhorias no gerador das partidas, comentários e inteligência do computador.
-
Novas opções de observação dão a oportunidade de ter análises profundas
do seu adversário incluindo jogador-chave e as táticas do time durante a
temporada.
-
Para maior realismo o técnico tem a opção de jogar com os atributos de
jogadores novos e desconhecidos escondidos, sabendo apenas os atributos
daqueles jogadores mais famosos e conhecidos do técnico. Para revelar os
atributos destes jogadores é necessário mandar olheiros.
-
Os técnicos agora podem fazer anotações sobre qualquer jogador.
-
Os técnicos podem agora apelar sobre punições impostas a seus jogadores
junto às autoridades.
-
Os técnicos agora podem mandar seus jogadores contundidos para fazerem
cirurgias e se recuperarem mais rapidamente.
-
O técnico agora pode dar ultimatos à diretoria e vice-versa.
Champiochip Manager 4:
O CM 4 é uma
versão do CM, que não fez muito sucesso. Todos esperavam um grande jogo, com
novidades futurísticas, mas o jogo deixou a desejar. Um dos principais motivos
do CM4 não ter feito muito sucesso foi a lentidão do jogo. Mas ainda a CM Maníacos
que jogam essa versão.
Novidades:
-
"Atalhos" no teclado, para irmos a "menus" específicos do
jogo;
- Serão incluídos patrocinadores nos clubees, mas não caberá ao treinador a
função de os negociar (o jogador não terá controlo sobre esta função);
- Inclusão de academias de jogadores, com algum controlo sobre como os
jogadores são treinador e sobre os jogadores promovidos à equipa B ou ao
plantel principal do clube;
- Novas opção no menu "Ir de férias&qquot;;
- Inclusão de filtros para impedir que detterminadas notícias nos sejam
mostradas;
- Inclusão das reais regras de empréstimo de jogadores;
- Métodos de treino bastante melhorados, ccom possibilidade de definir quais os
itens a treinar (finalização, cruzamentos, aceleração...);
- "Desenho" de tácticas bastantee melhorado, com possibilidade de
definir desmarcações, movimentos no campo, passes para os flancos, etc...
- Possibilidade de procurar jogadores por "pé preferido" ou por posições
no campo (flanqueadores, etc...);
- Motor de jogo com processamento de relattório continuo, durante o jogo (e não
somente ao intervalo e no final dos 90 minutos);
- Diferentes possibilidade de ver o jogo.... desde os integrais 90 minutos ou no
formato "very fast", que dura poucos minutos.
- Possibilidade de rever e/ou gravar para a "posteridade" jogos
anteriores (para, por exemplo, ver as movimentações dos jogadores em campo no
novíssimo sistema 2D ou para rever a sua goleada ao Real Madrid);
- Mais e melhores efeitos sonoros, com cânnticos característicos de vários
clubes e países do mundo (e cânticos específicos para alguns jogadores, como
por exemplo Vieri, Hooijdonk, Nistelrooy, Shearer...);
´- Possibilidade de definir um efeito sonoro de notificação para saber quando
foi terminado o carregamento de um jogo gravado ou o processamento de informações
de jogo (tipo o som do Outlook avisando da chegada de novo correio, por
exemplo);
- Os "olheiros" do clube farão rrelatórios periódicos sobre os
jogadores que constam na "shortlist" do clube, dizendo se na sua opinião
serão (ou não) boas contratações;
- A equipa técnica também terá a sua próprria reputação, o que será
importante no treino dos jogadores e nos ordenados e ambição do
"staff" técnico do clube/seleção;
- Possibilidade de pedir à direção para meelhorar o relvado, o que terá forte
influência nos jogos e na exibição dos jogadores, consoante as condições
climáticas;
- Possibilidade de ser incluído no menu dee informação das equipas o número
(estimado) de adeptos do clube no país - e no mundo - o que interferirá com o
'merchandising' e com as receitas de bilheteira geradas pelo clube;
- Massa associativa do clube com a sua próópria "ficha": Paciência,
Ambição, Lealdade, Disciplina... o que terá impacto nas reações dos adeptos
aos bons ou maus resultados do clube e, conseqüentemente, na estabilidade do
lugar de treinador do clube;
- Deverá ser possível alterar as regras daas competições;
- Deverá ser possível criar novas competiçções;
- Gráfico representativo da assistência emm cada jogo, com possibilidade de
fazer comparações diretas de número de espectadores nas bancadas entre
diferentes jogos/épocas;
- Será possível alterar as cores dos equipamentos;
- Será possível especificar e memorizar (nno jogo gravado) o nosso 11 favorito,
que poderá posteriormente ser selecionado facilmente antes dos jogos.
Idéias para o motor de jogo 2D
- Tempo limite ao intervalo para fazer traansferências
e/ou rever os principais lances da 1ª parte do jogo;
- Possibilidade de gravar jogos (e comentáários de jogo) da nossa ou de outras
equipas/seleções para a posteridade ou para poder, mais tarde, visualizar como
essas equipas se movem no terreno e aperfeiçoar tácticas de jogo;
- Será incluído no motor gráfico uma funçãão para destacar as posições nas
quais um determinado jogador atuou melhor ou nas quais atua melhor
habitualmente.
Jogadores
- Atribuição de objetivos individuais paraa os jogadores (por exemplo: marcar
pelo menos 15 golos no campeonato);
- Informar o jogador das razões que nos leevam a substituí-lo, a deixá-lo no
banco de suplentes ou a não o convocar... ou mesmo a colocá-lo na lista de
transferências/empréstimos.;
- Informações sobre o peso e altura dos joogadores (com conseqüências na sua
forma física e/ou jogo aéreo, por exemplo);
- Possibilidade de "propor" os nnossos jogadores a outras equipas, para
que estas os contratem;
- Possibilidade de negociar a data na quall será conduzida uma transferência;
- Possibilidade de estabelecer no contratoo cláusulas de pagamento após um número
estipulado de golos;
- Possibilidade de pedir um relatório médiico (ao nosso fisioterapeuta) sobre
um determinado jogador, antes de proceder à sua contratação;
- Notificações quando o contrato de um joggador - que conste na nossa
"shortlist" - deixa de estar "protegido";
- Possibilidade de enviar os nossos ";olheiros" para observar os nossos
jogadores emprestados a outros clubes;
- Possibilidade de estabelecer no contratoo cláusulas de pagamento após um número
estipulado de golos;
- Jogadores com maior "interatividadee" com a imprensa... Jardel a
dizer, por exemplo, que gostariam de jogar no Barcelona.
- Possibilidade de definir métodos de treiino com lances específicos (livres, pênaltis,
cantos...);
- A atribuição dos números das camisolas aaos jogadores terão efeito sobre
estes (por exemplo, o mítico número 10). Atribuir a camisola 2 ao Luís Figo
poderá deixá-lo descontente...;
- Guarda-redes com novas estatísticas, commo por exemplo "percentagem de
defesas";
- Os empréstimos de jogadores incluirão clláusulas para "direito de opção"
numa futura transferência;
- Os jogadores poderão falar com o treinaddor, procurando explicações para uma
série de maus resultados... ou para o fato de não serem utilizados com freqüência;
- Os jogos editados passarão a ter um indiicador nas "informações de
jogo", para ser mais fácil de perceber quem são verdadeiramente os bons
treinadores;
- Deverá ser possível criar notas individuuais sobre cada jogador. Isto poderá
ser extremamente útil para, por exemplo, anotar qual a posição na qual o
jogador dá "show", ou qual a posição na qual ele não vale nada;
- Os jogadores indicarão qual a posição quue gostam mais de ocupar em campo
e/ou em que lado gostam mais de jogar;
- Será possível fazer ultimatos aos jogadoores;
- Os jogadores poderão rescindir unilateraalmente (dentro das leis, claro está)
o seu contrato com o clube;
- Deverá ser possível fazer uma proposta dde transferência para vários
jogadores (do mesmo clube) de uma só vez.
Equipes / Seleções
- Inclusão de equipas sub-17, sub-18, sub--19 (etc..) com estatísticas
atualizadas (jogos, golos e notas de jogo);
- Possibilidade de negociar com as federaçções a convocação de jogadores para
os jogos da seleção nacional;
- Inclusão de uma equipa técnica (com o diiverso 'staff') nas seleções, tal
como acontece com os clubes;
- Possibilidade de treinar os jogadores naa seleção;
- Nomeação de olheiros para observar possííveis jogadores a serem convocados
para a seleção;
- Indicação no jogo de jogadores e seleçõees semi-profissionais;
- Possibilidade de sugerir jogos amigáveiss à federação (que posteriormente
poderão ser ou não aceites e/ou realizados);
- Motor de jogo mais realista em relação aaos abandonos de jogos internacionais
por parte dos jogadores (exemplo: Luís Henrique, Hierro, etc...).
Treinador
- Possibilidade de "falar" sobree jogadores, presidentes ou treinadores
de outras equipas, com conseqüente colocação na lista de
"like/deslike" do staff do clube ou da pessoa visada;
- Palestras com os nossos jogadores nos inntervalos dos jogos;
- Possibilidade de comentar as nossas subsstituições ou as do adversário;
- Possibilidade de indicar as razões de acceitar ou rejeitar uma oferta de
trabalho;
- Indicação por parte do clube ou seleção dos motivos pelos quais não foi
aceite a sua candidatura para assumir o controlo do clube;
- Possibilidade de definir os "clubess favoritos", vendo as notícias
mais importantes desse clube, recebendo informações sobre quando está vago o
cargo de treinador;
- Possibilidade de criticar a arbitragem ddurante os jogos (com inerente risco de
ser expulso do banco de suplentes e afetação na reputação de treinador);
- Possibilidade de criticar a arbitragem nnos "média".
Championchip Manager 03/04:
O CM 03/04 é uma
atualização do CM4, foram dadas a ele algumas coisas novas como ligas e
melhoramentos em relação ao CM4. Se você já jogava CM4 sentirá que houve
algumas atualizações, inclusive na velocidade do jogo que ficou muito melhor.
Confira abaixo mais sobre o CM 03/04.
Eis as principais novidades
que o jogo trás:
- Quatro novas ligas adicionais além das qque já
continham no Cm4;
- Dados de jogadores, equipes e staff, refferentes à época futebolística
2003/04;
- Editor da base de dados do jogo;
- Possibilidade de visualizar jogos gravaddos anteriormente (repetições de
jogos).
Melhoramentos relativamente ao CM4:
- Relações entre jogadores (por exemplo, iindicações
sobre "amizades" dentro do seu plantel);
- Módulo de "média" melhorado. OO jogo agora permite um maior
"feedback" por parte da imprensa do que anteriormente;
- Motor de jogo 2D melhorado (àreas como oos foras-de-jogo e inclusão de
indicadores visuais);
- Prémio para o Gol do Mês (e da época);
- Os campos de jogo agora refletem mais o estado do terreno e das condições
meteorológicas, o que poderá afetar a prestação da equipe;
- Informação sobre jogos anteriores;
- Sorteio de eliminatórias visualizado dirretamente;
- Sistema de treino mais intuitivo;
- Efeitos dos métodos de treino aplicados nos jogadores mostrados nas suas
fichas pessoais;
- Opção de imprimir ecrãs;
- Internacionalizações pelas equipes B e SSub-21:
- Melhorados os relatórios dos olheiros;
- Melhorado o sistema de notícias sobre leesões, bem como um upgrade ao sistema
de reabilitações;
- Possibilidade de definir alcunhas para jjogadores e treinadores;
- Nova "skin" alternativa;
- Possibilidade de visualizar as eliminatóórias das taças em esquema de árvore;
- Os preparadores físicos agora avaliam inndependentemente os jogadores.
Requisitos de sistema para poder jogar o Championship Manager 2003/04
*Requisitos Mínimos (liga com base de dados pequena):Pentium
3, a 600 Mhz ou equivalente; Windows 98/2000/ME/XP; 64 Mb RAM (128 Mb para Win
XP); Placa de vídeo com resolução de 1024x768 pixels a 32 bit de cor.
*Recomendado (para jogar com mais que uma liga e
base de dados média/grande): Pentium 4, 1 Ghz ou
equivalente (o motor de jogo do CM4 está otimizado para Pentium 4); 256 Mb RAM.
Championchip Manager 5
O CM5 é o mais
novo Championship Manager lançado e o jogo promete muito. Aqui você poderá
ficar mais informado sobre o novo Championship Manager que será lançado em
setembro de 2004. Em breve serão divulgadas aqui novas informações sobre o
novo CM5.
Eis as principais novidades
que o jogo trás:
- Novas ligas adicionais além das que já ccontinham no CM4 e CM 03/04;
- Dados de jogadores, equipes e staff, refferentes à época futebolística de
2004;
- Editor da base de dados do jogo;
- Visual completamente novo em relação aoss antigos Cm;
- Pesquisas a jogadores jovens, experientees e staffs inovado;
- Nova base de dados e informações sobre jjogadores;
Melhoramentos relativamente aos outros CM:
- Motor de jogo 2D melhorado;
- Sistema de treinamentos completamente noovo;
- Os campos de jogo agora refletem mais o estado do terreno e das condições
meteorológicas, o que poderá afetar a prestação da equipe;
- Os campos de jogo mudarão de visual depeendendo das condições do tempo;
- Efeitos dos métodos de treino aplicados nos jogadores mostrados nas suas
fichas pessoais;
- Velocidade será muito maior em relação aaos Championship Managers passados;
- Pesquisa a jogadores jovens, experientess, ou staffs dentro do jogo;
- Melhorados os relatórios dos olheiros;
- Visual do jogo completamente modificado em relação aos anteriores.
Football Manager 2005:
O FM 2005
(Football Manager 2005) é o mais novo jogo de futebol lançado e o jogo promete
muito. Aqui você poderá ficar mais informado sobre o novo jogo que será lançado
em novembro de 2004.
Principais novidades:
- Ligas de 43 países diferentes
- Mais de 140 divisões séniores e mais de 100 torneios jogáveis
- Competições para as reservas e juniores<
- Mais de 235.000 jogadores e staff (de 1445 países diferentes) com cerca de 120
atributos para jogadores e 40 para o staff técnico
- Uma base de dados com mais de 14000 clubbes (3000 dos quais podem ser
treinados)
- Dados disponibilizados por mais de 2500 pesquisadores em todo o Mundo
- Comentários e sistema de jogo 2D melhoraados
- Interatividade com a imprensa melhorada<
- Sistema de "olheiros" e lesõess melhorado
- Maior realidade nas finanças dos clubes<
- Inclusão de internacionalizações nos Subb-18.
- A interface gráfica do Football Manager 2005 será algo diferente daquilo que
estamos habituados das versões de Championship Manager. A navegação entre
menus e telas será mais fácil e a inclusão de dois painéis de opções irá
facilitar a vida aos treinadores.
- A equipe do jogo levou em conta as opiniiões dos fãs do jogo (CM), e melhorou
significativamente o motor do jogo incluindo mais jogadas novas.
- Os treinadores receberão informações impportantes antes e depois dos jogos
(jogadores convocados, lesões e táticas entre outras estatísticas).
- Pela primeira vez, os treinadores recebeerão notícias das performances
internacionais dos seus jogadores.
- Os treinadores podem receber clips 2D dee performances de jogadores, enviados
pelos empresários dos mesmos, com vista a possíveis transferências.
- O staff houve melhoramentos, com a criaçção de um "Centro de
Emprego", onde será mais fácil contratar um bom profissional para os
quadros técnicos do clube.
- Existirá a possibilidade de negociar umaa rescisão amigável, o que reduzirá
bastante os custos com as cláusulas de rescisão.
- Os treinadores podem abordar outros clubbes e oferecer os seus jovens jogadores
a título de empréstimo, dando-lhes assim mais experiência e possibilidade de
progressão. Quando o período de empréstimo terminar, pode renovar o mesmo (se
quiser, claro).
- Agora, ao clicar no nome de um treinadorr, poderemos enviar comentários sobre
ele para a imprensa, aumentando a pressão sobre esse treinador e gerando
grandes polemicas.
- Com o Football Manager, os jogos psiicológicos podem ter um papel
principal em cada jogo. Coloca os outros treinadores sob pressão com algumas
mentiras inocentes e torna tudo ainda pior com uma crítica feroz às hipóteses
do teu rival chegar ao título.
- O jogo terá agentes, tentando arrancar-tte mais alguns milhões numa possível
contratação. Só que você terá que decidir se estão tentando vender a próxima
sensação ou um verdadeiro perna de pau.
- Está cansado de ver os jogadores utiilizando as velhas jogadas de sempre
que nunca dão certo? O Football Manager 2005 tem 30 campos adicionais para
informações sobre os jogadores incluindo ‘jogadas preferidas’, o que te
permite ver as tuas estrelas executando os seus truques característicos. Com os
comentários dos fãs, a Sports Interactive aperfeiçoou ainda mais o seu motor
de jogo, que já foi alvo de vários prêmios, para te oferecer exatamente o que
pretendes de um jogo top de linha.
- O Wágner Love ainda joga no Palmeiraas? Isso é tão da época passada!
Com mais ligas, jogadores e campeonatos do que qualquer outro simulador de gestão
de futebol, o Football Manager 2005 também tem as equipes e as transferências
mais atuais até ao final da época de transferências, garantindo que estarás
sempre atualizado.
- Estás preocupado com os jogadores mais nnovos que não recebem a experiência
de jogo de que necessitam? Porque não emprestá-los? Podes agora contactar
outros clubes para realizar aquele negócio que te irá pôr nas mãos das
estrelas do futuro.
- O terceiro treinador da equipe está mal? Ponha-o no olho da rua! Depois,
basta ires ao centro de emprego virtual e procurar candidatos para qualquer posição
vaga no clube, exceto as posições dos jogadores. Graças a um modelo mais
realista do que em jogos de gestão anteriores, podes ter a certeza de que os
candidatos são os mais indicados para a função. Podes também anunciar
quaisquer posições vagas que haja no clube.
- Além de poderes assistir ao jogo comm todas as novas funcionalidades do
motor 2D aperfeiçoado, poderás também acompanhar o jogo com uma narração
sonora.
- Entraste em processo de falência e eestás à espera que o dono da
Petrobras compre o teu clube? O jogo foi concebido de modo a seguir as pegadas
do mundo sempre em mutação das finanças do futebol. Haverá até o excêntrico
milionário que aparece para te dar mais dinheiro, no caso do seu clube ter tido
bons resultados nos últimos tempos, como conquistas de títulos e importantes
qualificações em copas e campeonatos importantes.
Requisitos de sistema para poder jogar o FM 2005:
*Requisitos Mínimos (liga com base de dados pequena):
Pentium 3, a 600 Mhz ou equivalente; Windows 98/2000/ME/XP; 64 Mb RAM (128 Mb
para Win XP); Placa de vídeo a 32 bit de cor.
*Recomendado (para jogar com mais que uma liga e
base de dados média/grande):
Pentium 4, 1.4 Ghz ou equivalente (o motor de jogo do FM 2005 está otimizado
para Pentium 4); 256 Mb RAM.
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COPA-LIGA-FM
Acima você ver como funciona a Copa-Liga Fm, e
ainda, poderá se inscever.
Sobre o Site:
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