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Crie Explosões com Efeitos Especiais como nos Filmes de Guerra nas Estrelas

Tutorial para Criar Explosões.

 

Você criará explosões e Efeitos Especiais.

Este Tutorial é um bom exemplo para se aprender a trabalhar com o 3D Studio Max.

Neste Tutorial ensinaremos a você criar explosões nas quais serão colocados efeitos especiais que darão um 
aspecto de filmes de ficção científica. Os resultados obtidos são de "arrepiar" pela qualidade e veracidade.
Podemos dizer que esse tutorial é um bom aprendizado pelo fato de possibilitar ao usuário em 3D Studio de
trabalhar com vários recursos em uma única Animação; mas ao dominá-lo não se limite a somente esses efeitos
passando, você, a criar seu próprio estilo e paradigma, soltando dessa forma a sua imaginação.
 

1º Vamos Criar o Ambiente Espacial da Cena

Clique em Rendering no Menu principal do Max e escolha Environment. Clique no Botão (None) e escolha Noise na
nova janela que irá se abrir. Abra o Editor de Materiais e arraste Map#1 (Noise) para uns Slot ( A caixas onde estão
contidas as esferas com cores). Faça dele uma instância. No Editor de Materiais Configure os Parâmetros de Noise
no campo Noise Parameters: Size=0,2; High= 0,8 e Low= 0,7.
Clique em None(Color#1) e escolha novamente Noise na nova janela que irá se abrir. Configure os parâmetros de
noise: Size= 25, High= 1,0 e Low= 0,35. Deixe Color#1 na cor preta (R=0, G=0 e B=0) e color#2 com R=209, G=
57 e B= 57.
Renderize sua cena e veja como ficou.

Fundo do Espaço criado.

 
Vamos agora colocar uma câmera para visualizar. Clique em Câmeras e escolha Free Câmera. Em Stock clique em
28 mm.
Clique no visor Front para criar a câmera. Ative a janela Perspective e tecle "C" para ativar a câmera.

Visão da Câmera  Ativada.

 

2º Passo - Criar o Meteoro que Explodirá

Esse meteoro é o objeto que se despedaçará no espaço.
Vamos criar uma esfera de raio 30 e em Modify, aplique o Modificador Noise. Configure em Noise Parameters: Seed
0 (zero); Scale= 21; Ative Fractal, Roughness= 0,9; Interationns=5,0 e no Campo Strenght deixe X= 9, Y= 6 e Z=7
Ficará desta forma a esfera.

Este será a forma da Esfera após aplicada a modificação.

Agora abra o Editor de Materiais e selecione um Slot Vazio. Em Maps, clique em Difuse e escolha Bitimap na janela
que irá se abrir. Clique em Bitmap no campo Bitmap parameters e excolha uma textura de pedra ou rocha.
Clique na setinha Go To parent para voltar um nível e arraste o Map (textura excolhida) para Bump e torne-o uma
instância. Altere Bump para 100. Selecione o Meteoro e clique em Assign Material to Selection no Editor de Material
ou clique no slot com a textura e arraste até o material.

Meteoro com a Textura Aplicada.

Cena Renderizada.

 

3º Passo - Criando Partículas, Luzes e a Explosão

Você irá criar a luz no cenário e vai aprender a usar partículas como método eficiente para se trabalhar com
explosões.
Crie uma Luz Omni no canto supeior direito em Top. Reposicione para que ela fique na lateral superior do 
meteoro. Altere seus  parâmetros em Modifye , mudando a cor para R= 249, G= 238 B= 180. Ative Cast 
 Shadows.

Meteoro com A luz Onmi Aplicada.

Meteoro com A luz Aplicada.

Agora vamos criar os objetos que irão explodir e se despedaçare no espaço, utilizando para isso o Sistema de
Partículas, ressaltando que esse não é o único modo de criar esse tipo de efeito; podendo se utilizar também o
Space Warp Bomb, porém não trás muito realismo à cena.
No Menu do Painel Control, clique em Creat e no Menu Suspenso, ou Caixa de Combinação escolha Particle Systens
e escolha PArray. Crie um ícone de mais ou menos do tamanho do meteoro, (bastando para isso deixar o botão
esquerdo do mouse clicado e arrastar até o tamanho desejado). Clique em Modify e ajuste os parâmetros da
partícula: Ative Pick Object e clique no meteoro. Em Partyicle Generation defina Emit Start para 15 (será o valor do
tempo em que o objeto começará a explodir) e Emit Stop para 70. Em Particle Type clique em Objects Fragments
Controls e em Objects Fragments Controls deixe Tickness com valor de 30. Ative Smoothing e configure angle = 23.
Aplique o material que você utilizou nas partículas ao sistema de partículas.
Clique em Play Animation e veja as partículas se movendo. Renderize o Frame 30 e observe que embora o meteoro
tenha se despedaçado ele ainda continua lá. Para isso usaremos, um "truque" de visibilidade interessante, ou seja
temos que deixar o meteoro invisível do instante 15 até o 100.

Observe os fragmentos e ao Fundo veja que o meteoro contunua lá.

Observe os Fragmento da Explosão e ao fundo o Meteoro Continua lá.

Vamos agora utilizar o truque para tornar o meteoro invisível durante no intervalo de tempo de 15 a 100.
Clique em Track View no menu principal do Max e Localize na hierarquia que aparece o Nome Objects. Em Objects
clique no sinal de mais para expandir todos os objetos nele contido, dentre eles estará Sphere01. Clique em Sphere

Componentes da janela Track View.

e na barra de ferramentas da janela do Track View clique no ícone que tem um olho Botão Add Visibility. Add VisibilityTrack. Isso
fará que uma linha abaixo de Sphere01 apareça com o nome de Visibility,

Observe a Estrutura Visibility, onde será colocados os controladores de Visibilidade.

Para controlar o tempo em que o Meteoro (trabalhando aqui no Track View dezemos a Sphere01) temo que
adicionar "chaves" de controle, que são chamadas Keys, no qual serão estabelecidos os valores dos tempos.
Esse Keys estão localizados nas ferramentas da janela Track View.

Feramentas da janela Track View.

Se você estiver utilizando o Windows com uma Resolução de 1024x768 pixels a janela Track View apresentará
os seus componentes, do contrário você terá que com o mouse em cima desse ícones, posicioná-lo até que a seta
do mouse se transforme em uma "mãozinha", e quando isso ocorre você arraste para que apareça os outros ícones
localizados à direita, e neles você encontrará o Ícone Add Keys.

Botão Add Keys.

Arrastando com o mouse, mais feramentas aparecerão.

Clique no Botão Add Keys e clique agora na estrutura chamada Visibility, que está localizada logo abaixo de Sphere,
se vocês perceber, nas figuras acima você conseguirá visualizá-la bem. Ao clicar aparecerá uma "bolinha", então
adicione mais duas "bolinha", ficando em um total de 3 bolinha. Agora temos que adicionar valores para que
controlemos os intervalos em que o meteoro estará visível.
Clique na bolinha com o botão direito do mouse, e aparecerá a uma Janela, como esta abaixo.

Controlador dos Keys, onde serão dados os valores para a Visibilidade.

Você observa que existe o campo Time e o Campo Value, o primeiro significa o tempo em que estará visível e o
segundo é o valor atribuído, ou seja, quando o valor estiver 1; quer dizer que o Meteoro estará visível e quando o
valor atribuído for 0 (zero), o Meteoro estará Invisível. Assim as setas que você acima nesta janela controlam a
alternância entre os Keys, dessa forma no 1º Key , o tempo atribuído será de 15 e o valor 1. No 2º Key o tempo
será 20 e o Valor de 0,0 (Valor zero) e o 3º Key terá tempo 100 e Valor 0,0 (zero).
Clique agora em Play Animate e observe que o meteoro desaparece depois do tempo 15, estando esta parte da
animação soluciobada.

Após o tempo de 15, o meteoro desaparecerá.

Com a cena Renderizada, o que resta são só os Fragmentos do Meteoro.

Observe que agora o meteoro não se encontra mais no espaço.

Vamos criar a chama que será emanada da explosão.
Clique no Botão Helpers e na caixa de combinação ou lista suspensa, selecione Atmosphere Apparatus. Clique em
Sphere Gismo e crie uma Gismo de raio= 100. Posicione o Gismo sobre o meteoro.

Colocação da Sphere Gismo, ela é que criará o efeito de fogo na explosão.

Agora vá em Rendering, escolha Environment e clique em Add. Escolha Combustion. Clique em PickGismo e
clique no Gismo que você colocou. Em Combustion Parameters configure: Ative Tendril; Strech= 3,0, Flame Size
 = 15,0, ative Explosion e Smoke. Deixe Fury com 1,3. Clique em Setup Explosion e deixe Start Time= 14 e End
  Time= 80.
Renderizando sua cena.
Sua cena já está quase pornta. Vamos Renderizar um teste de sua animação para ver o resultado do seu
trabalho até agora. No menu principal clique em Rendering e escolha Render. No campo OutPut Size escolha 320x
240, clique em Render e observe o resultado.

Cena Renderizada, com a explosão oriunda da Sphere Gismo.

Cena Renderizada com o Efeito da Explosão.

 

4º Passo - Incrementando a Animação com Efeitos Especiais.

A Animação já está com boa qualidade, mas seria propício adicionarmos a ela uns Efeitos como aqueles vistos
em Guerra na Estrelas. Não acha?
Bem a primeira coisa que você deve fazer é salvar o seu projeto.
Clique no Painel Control, na Aba Creat, cliqye em Lights e escolha Omni. Clique no Botão Exclude e exclua todos
os objetos de sua cena. Essa luz servirá apenas para fazer um flash na hora da explosão. Clique no visor Top e
crie a luz. Posicione-a de modo que fique bem na frente do meteoro.

Coloque a Luz Omni na Frente do Meteoro.

Clique agora em Rendering e escolha Video Post.
Na janela Video Post clique no ícone Add Scene Event e escolha camera01. Selecione a trilha de câmera01
clicando sobre a câmera01. Clique em Add Image Filters e escolha na lista suspensa Lens Effects Flare. Clique em
OK.
Dê dois cliques sobre Lens Effects Flare e clique em Setup. Agora você irá configurar os parâmetros do Flash.

Janela Video Post.

Clique em Node Sources e Selecione Omni02
Desative no campo ao lado todos os efeitos

Setup de Lens Effect Flare.

Node Sources- Onde será escolhido Omni02

Setup de Lens Effect Flare.

Neste local deixe selecionado Glow, Rays e Star.

Ative no local onde a figura está apresentando Glow, Rays e Sreak. Desative todos os outros campos. Clique em
VPQueue e Preview. O Setup renderizará a sua cena com os efeitos.
Agora clique na aba Glow para ajustar os parâmetros de Glow. Deixe size= 0. Minimize a janela do Lens Effect
Flare e de volta ao Max, avance o tempo até chegar no frame 15. Ative animate e maximize a janela do Lens
Flare. Agora defina size para 100.
Minimize novamente a janela e destive o botão Animate.
Você configurou os parametros de Glow, faça o mesmo com os parâmetros de Rays.
Agora vamos configurar os parâmetros de Streak. Clique na Aba Streak e configure Wdth= 20, Hue= 0, Sharp=
10, Taper= 10 e Size=0.
Minimize e ative o botão animate. Maximize a janela Lens Setup e mude sixe para 250 e Angle para 15. Clique
em OK, para que todos esses procedimentos que você realizou sejam confirmados; feche a janela e desative o
botão animate.
 

5º Passo - Posicionamento dos Keys dos Efeitos Especiais.

Você agora precisa posicionar os Keys da Lens Effects Flare junto com a explosão. Para isso clique em Track

View e expanda Video Post, Lens Effecs Flare. Expanda Glow e posicione o 2º Key no frame 40. Clique no 1º Key
e posicione-o no frame 15. Aperte a tecla Shift e arraste o 1º Key até o Frame 60, com isso você criou um 3º Key
com os mesmos parâmetros do 1º Key.
Faça o mesmo procedimento com os Keys de Rays.
Expanda Streak e selecione o 2º Key. Posicione-o no Frame 40 e o 1º Key no frame 15. Tecle Shift e arraste o 1º
Key até o Frame 55.

Posicionamentos dos Keys de Lens Effect Flare no Track View.

Configuração dos Keys de Glow, Rays e Streak.

 

6º Passo - Transformando a Animação em Arquivo AVI.

Agora você está pronto para renderizar a explosão de seu meteoro. Feche Track View e abra Video Post.
Selecione a Trilha Lens Effects Flare e clique em Add Image Filter. Escolha Glow e clique em OK. Selecione a
Lens Effects Glow e clique em Add Image OutPut Event. Clique em Files e selecione o tipo de arquivo que deseja
criar. Se for criar arquivo filme, terá de salvá-lo com a extensão .AVI. Salve e dê OK.

Tansformando a animação em um Arquivo AVI.

Clique em Execute Sequences, o ícone com a figure de um homem correndo. Ative Range e escolha o tamanho
da resolução de seu filme. Ative Keep Progres Dialog e clique em Render. Pronto!, agora é só ter paciência
dependendo da Configuração de seu microcomputador para ver o resultado do seu trabalho.

A animação será similar a essa.

 

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