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Crie Explosões com Efeitos Especiais como nos Filmes de Guerra nas Estrelas |
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Este Tutorial é um bom exemplo para se aprender a trabalhar com o 3D Studio Max. |
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| Neste Tutorial ensinaremos a você criar explosões nas quais serão colocados efeitos especiais que darão um | |||
| aspecto de filmes de ficção científica. Os resultados obtidos são de "arrepiar" pela qualidade e veracidade. | |||
| Podemos dizer que esse tutorial é um bom aprendizado pelo fato de possibilitar ao usuário em 3D Studio de | |||
| trabalhar com vários recursos em uma única Animação; mas ao dominá-lo não se limite a somente esses efeitos | |||
| passando, você, a criar seu próprio estilo e paradigma, soltando dessa forma a sua imaginação. | |||
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1º Vamos Criar o Ambiente Espacial da Cena |
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| Clique em Rendering no Menu principal do Max e escolha Environment. Clique no Botão (None) e escolha Noise na | |||
| nova janela que irá se abrir. Abra o Editor de Materiais e arraste Map#1 (Noise) para uns Slot ( A caixas onde estão | |||
| contidas as esferas com cores). Faça dele uma instância. No Editor de Materiais Configure os Parâmetros de Noise | |||
| no campo Noise Parameters: Size=0,2; High= 0,8 e Low= 0,7. | |||
| Clique em None(Color#1) e escolha novamente Noise na nova janela que irá se abrir. Configure os parâmetros de | |||
| noise: Size= 25, High= 1,0 e Low= 0,35. Deixe Color#1 na cor preta (R=0, G=0 e B=0) e color#2 com R=209, G= | |||
| 57 e B= 57. | |||
| Renderize sua cena e veja como ficou. |
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| Vamos agora colocar uma câmera para visualizar. Clique em Câmeras e escolha Free Câmera. Em Stock clique em | ||||||
| 28 mm. | ||||||
| Clique no visor Front para criar a câmera. Ative a janela Perspective e tecle "C" para ativar a câmera. | ||||||
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2º Passo - Criar o Meteoro que Explodirá |
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| Esse meteoro é o objeto que se despedaçará no espaço. | ||||||
| Vamos criar uma esfera de raio 30 e em Modify, aplique o Modificador Noise. Configure em Noise Parameters: Seed | ||||||
| 0 (zero); Scale= 21; Ative Fractal, Roughness= 0,9; Interationns=5,0 e no Campo Strenght deixe X= 9, Y= 6 e Z=7 | ||||||
| Ficará desta forma a esfera. | ||||||
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| Agora abra o Editor de Materiais e selecione um Slot Vazio. Em Maps, clique em Difuse e escolha Bitimap na janela | ||||||
| que irá se abrir. Clique em Bitmap no campo Bitmap parameters e excolha uma textura de pedra ou rocha. | ||||||
| Clique na setinha Go To parent para voltar um nível e arraste o Map (textura excolhida) para Bump e torne-o uma | ||||||
| instância. Altere Bump para 100. Selecione o Meteoro e clique em Assign Material to Selection no Editor de Material | ||||||
| ou clique no slot com a textura e arraste até o material. | ||||||
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Cena Renderizada. |
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3º Passo - Criando Partículas, Luzes e a Explosão |
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| Você irá criar a luz no cenário e vai aprender a usar partículas como método eficiente para se trabalhar com | ||||||
| explosões. | ||||||
| Crie uma Luz Omni no canto supeior direito em Top. Reposicione para que ela fique na lateral superior do | ||||||
| meteoro. Altere seus parâmetros em Modifye , mudando a cor para R= 249, G= 238 B= 180. Ative Cast | ||||||
| Shadows. | ||||||
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Meteoro com A luz Aplicada. |
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| Agora vamos criar os objetos que irão explodir e se despedaçare no espaço, utilizando para isso o Sistema de | ||||||
| Partículas, ressaltando que esse não é o único modo de criar esse tipo de efeito; podendo se utilizar também o | ||||||
| Space Warp Bomb, porém não trás muito realismo à cena. | ||||||
| No Menu do Painel Control, clique em Creat e no Menu Suspenso, ou Caixa de Combinação escolha Particle Systens | ||||||
| e escolha PArray. Crie um ícone de mais ou menos do tamanho do meteoro, (bastando para isso deixar o botão | ||||||
| esquerdo do mouse clicado e arrastar até o tamanho desejado). Clique em Modify e ajuste os parâmetros da | ||||||
| partícula: Ative Pick Object e clique no meteoro. Em Partyicle Generation defina Emit Start para 15 (será o valor do | ||||||
| tempo em que o objeto começará a explodir) e Emit Stop para 70. Em Particle Type clique em Objects Fragments | ||||||
| Controls e em Objects Fragments Controls deixe Tickness com valor de 30. Ative Smoothing e configure angle = 23. | ||||||
| Aplique o material que você utilizou nas partículas ao sistema de partículas. | ||||||
| Clique em Play Animation e veja as partículas se movendo. Renderize o Frame 30 e observe que embora o meteoro | ||||||
| tenha se despedaçado ele ainda continua lá. Para isso usaremos, um "truque" de visibilidade interessante, ou seja | ||||||
| temos que deixar o meteoro invisível do instante 15 até o 100. | ||||||
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Observe os Fragmento da Explosão e ao fundo o Meteoro Continua lá. |
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| Vamos agora utilizar o truque para tornar o meteoro invisível durante no intervalo de tempo de 15 a 100. | ||||||
| Clique em Track View no menu principal do Max e Localize na hierarquia que aparece o Nome Objects. Em Objects | ||||||
| clique no sinal de mais para expandir todos os objetos nele contido, dentre eles estará Sphere01. Clique em Sphere | ||||||
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| e na barra de ferramentas da janela do Track View clique no ícone que tem um olho | Add VisibilityTrack. Isso | |||||
| fará que uma linha abaixo de Sphere01 apareça com o nome de Visibility, | ||||||
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| Para controlar o tempo em que o Meteoro (trabalhando aqui no Track View dezemos a Sphere01) temo que | ||||||
| adicionar "chaves" de controle, que são chamadas Keys, no qual serão estabelecidos os valores dos tempos. | ||||||
| Esse Keys estão localizados nas ferramentas da janela Track View. | ||||||
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| Se você estiver utilizando o Windows com uma Resolução de 1024x768 pixels a janela Track View apresentará | ||||||
| os seus componentes, do contrário você terá que com o mouse em cima desse ícones, posicioná-lo até que a seta | ||||||
| do mouse se transforme em uma "mãozinha", e quando isso ocorre você arraste para que apareça os outros ícones | ||||||
| localizados à direita, e neles você encontrará o Ícone Add Keys. |
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| Clique no Botão Add Keys e clique agora na estrutura chamada Visibility, que está localizada logo abaixo de Sphere, | ||||||
| se vocês perceber, nas figuras acima você conseguirá visualizá-la bem. Ao clicar aparecerá uma "bolinha", então | ||||||
| adicione mais duas "bolinha", ficando em um total de 3 bolinha. Agora temos que adicionar valores para que | ||||||
| controlemos os intervalos em que o meteoro estará visível. | ||||||
| Clique na bolinha com o botão direito do mouse, e aparecerá a uma Janela, como esta abaixo. | ||||||
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| Você observa que existe o campo Time e o Campo Value, o primeiro significa o tempo em que estará visível e o | ||||||
| segundo é o valor atribuído, ou seja, quando o valor estiver 1; quer dizer que o Meteoro estará visível e quando o | ||||||
| valor atribuído for 0 (zero), o Meteoro estará Invisível. Assim as setas que você acima nesta janela controlam a | ||||||
| alternância entre os Keys, dessa forma no 1º Key , o tempo atribuído será de 15 e o valor 1. No 2º Key o tempo | ||||||
| será 20 e o Valor de 0,0 (Valor zero) e o 3º Key terá tempo 100 e Valor 0,0 (zero). | ||||||
| Clique agora em Play Animate e observe que o meteoro desaparece depois do tempo 15, estando esta parte da | ||||||
| animação soluciobada. | ||||||
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Observe que agora o meteoro não se encontra mais no espaço. |
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| Vamos criar a chama que será emanada da explosão. | ||||||
| Clique no Botão Helpers e na caixa de combinação ou lista suspensa, selecione Atmosphere Apparatus. Clique em | ||||||
| Sphere Gismo e crie uma Gismo de raio= 100. Posicione o Gismo sobre o meteoro. | ||||||
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| Agora vá em Rendering, escolha Environment e clique em Add. Escolha Combustion. Clique em PickGismo e | ||||||
| clique no Gismo que você colocou. Em Combustion Parameters configure: Ative Tendril; Strech= 3,0, Flame Size | ||||||
| = 15,0, ative Explosion e Smoke. Deixe Fury com 1,3. Clique em Setup Explosion e deixe Start Time= 14 e End | ||||||
| Time= 80. | ||||||
| Renderizando sua cena. | ||||||
| Sua cena já está quase pornta. Vamos Renderizar um teste de sua animação para ver o resultado do seu | ||||||
| trabalho até agora. No menu principal clique em Rendering e escolha Render. No campo OutPut Size escolha 320x | ||||||
| 240, clique em Render e observe o resultado. | ||||||
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Cena Renderizada com o Efeito da Explosão. |
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4º Passo - Incrementando a Animação com Efeitos Especiais. |
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| A Animação já está com boa qualidade, mas seria propício adicionarmos a ela uns Efeitos como aqueles vistos | ||||||
| em Guerra na Estrelas. Não acha? | ||||||
| Bem a primeira coisa que você deve fazer é salvar o seu projeto. | ||||||
| Clique no Painel Control, na Aba Creat, cliqye em Lights e escolha Omni. Clique no Botão Exclude e exclua todos | ||||||
| os objetos de sua cena. Essa luz servirá apenas para fazer um flash na hora da explosão. Clique no visor Top e | ||||||
| crie a luz. Posicione-a de modo que fique bem na frente do meteoro. | ||||||
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| Clique agora em Rendering e escolha Video Post. | ||||||
| Na janela Video Post clique no ícone Add Scene Event e escolha camera01. Selecione a trilha de câmera01 | ||||||
| clicando sobre a câmera01. Clique em Add Image Filters e escolha na lista suspensa Lens Effects Flare. Clique em | ||||||
| OK. | ||||||
| Dê dois cliques sobre Lens Effects Flare e clique em Setup. Agora você irá configurar os parâmetros do Flash. | ||||||
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| Clique em Node Sources e Selecione Omni02 | ||||||
| Desative no campo ao lado todos os efeitos | ||||||
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Node Sources- Onde será escolhido Omni02 |
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Neste local deixe selecionado Glow, Rays e Star. |
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| Ative no local onde a figura está apresentando Glow, Rays e Sreak. Desative todos os outros campos. Clique em | ||||||
| VPQueue e Preview. O Setup renderizará a sua cena com os efeitos. | ||||||
| Agora clique na aba Glow para ajustar os parâmetros de Glow. Deixe size= 0. Minimize a janela do Lens Effect | ||||||
| Flare e de volta ao Max, avance o tempo até chegar no frame 15. Ative animate e maximize a janela do Lens | ||||||
| Flare. Agora defina size para 100. | ||||||
| Minimize novamente a janela e destive o botão Animate. | ||||||
| Você configurou os parametros de Glow, faça o mesmo com os parâmetros de Rays. | ||||||
| Agora vamos configurar os parâmetros de Streak. Clique na Aba Streak e configure Wdth= 20, Hue= 0, Sharp= | ||||||
| 10, Taper= 10 e Size=0. | ||||||
| Minimize e ative o botão animate. Maximize a janela Lens Setup e mude sixe para 250 e Angle para 15. Clique | ||||||
| em OK, para que todos esses procedimentos que você realizou sejam confirmados; feche a janela e desative o | ||||||
| botão animate. | ||||||
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5º Passo - Posicionamento dos Keys dos Efeitos Especiais. |
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Você agora precisa posicionar os Keys da Lens Effects Flare junto com a explosão. Para isso clique em Track |
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| View e expanda Video Post, Lens Effecs Flare. Expanda Glow e posicione o 2º Key no frame 40. Clique no 1º Key | ||||||
| e posicione-o no frame 15. Aperte a tecla Shift e arraste o 1º Key até o Frame 60, com isso você criou um 3º Key | ||||||
| com os mesmos parâmetros do 1º Key. | ||||||
| Faça o mesmo procedimento com os Keys de Rays. | ||||||
| Expanda Streak e selecione o 2º Key. Posicione-o no Frame 40 e o 1º Key no frame 15. Tecle Shift e arraste o 1º | ||||||
| Key até o Frame 55. | ||||||
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Configuração dos Keys de Glow, Rays e Streak. |
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6º Passo - Transformando a Animação em Arquivo AVI. |
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| Agora você está pronto para renderizar a explosão de seu meteoro. Feche Track View e abra Video Post. | ||||||
| Selecione a Trilha Lens Effects Flare e clique em Add Image Filter. Escolha Glow e clique em OK. Selecione a | ||||||
| Lens Effects Glow e clique em Add Image OutPut Event. Clique em Files e selecione o tipo de arquivo que deseja | ||||||
| criar. Se for criar arquivo filme, terá de salvá-lo com a extensão .AVI. Salve e dê OK. | ||||||
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| Clique em Execute Sequences, o ícone com a figure de um homem correndo. Ative Range e escolha o tamanho | ||||||
| da resolução de seu filme. Ative Keep Progres Dialog e clique em Render. Pronto!, agora é só ter paciência | ||||||
| dependendo da Configuração de seu microcomputador para ver o resultado do seu trabalho. | ||||||
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