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O Que é o 3D Studio Max 3

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Multimídia, Modelação 3D e Animação

Modelação de Criaturas.

O 3D Studio Max é uma verdadeira aplicação a 32-Bit para de imagens e animação 3D.
Inclui uma  arquitetura totalmente Windows NT e Windows 98, destinada à modelação, 
cálculo de de imagens e animação 3D. Inclui uma  arquitetura totalmente orientada por 
objetos, dotada de uma elevada capacidade de  expansão.
O Max é multithreaded, isto é, tira partido do Windows NT permitindo-lhe usar o número de 
processadores que o PC possuir, para executar as várias tarefas do programa. Seu custo 
adicional, e com uma só 
licença, pode ser efetuado o rendering em rede até 9999 postos, mesmo através da Internet.  Nos tempos que 
correm, em que a competitividade é cada vez  maior, não basta saber fazer determinado produto. É 

Criação de Explosões.

necessário  pensar seriamente no seu aspecto estético e ao mesmo tempo compatibilizá-lo 
com a componente funcional. Por outro lado, para a promoção de produtos de grande custo 
de fabrico ou com longo tempo de execução, são necessárias formas de comunicação 
eficientes,  que aproxime a oferta ao cliente final, mostrando de forma clara e simples todas 
as vertentes do produto, seja ela por filme de animação ou imagens de síntese com grande 
realismo em computador.
Estas, são áreas importantes na qual o 3D Studio Max desempenha um papel fundamental. O 3D Studio Max permite 
ler diretamente ficheiros de desenho do AutoCad (DWG) com vários métodos de importação. Tem uma precisão de 5 

Criação de Paisagens.

casas decimais e todas as entidades e primitivas do 
desenho podem ser construídas com a entrada das dimensões por teclado. Qualquer erro 
 ou conjunto de erros na execução de comandos podem ser anulados com as opções 
Undo/Redo, já conhecidas dos utilizadores de AutoCad. É um programa orientado a objetos, 
o que significa que ao selecionar um objeto ficam ativas só as ferramentas e comandos que 
fazem sentido nesse caso, ou seja, na grande maioria das
situações não é necessário ao utilizador ir em busca dos comandos que precisa porque estes vem automaticamente 
ao seu encontro. Contém uma barra de 20% dos comandos, os quais são usados em mais de 80% das situações. 
Com uma arquitetura orientada para plug-in, qualquer aplicação desenvolvida para MAx se integra de forma íntima 

Criação de Cenários Espaciais.

com o núcleo do programa, de tal forma que não é necessário sair ou finalizar o plug-in 
para ter acesso aos comandos nucleares do Max. Seja qual for a sua área ligada à 
visualização, o 3D Studio Max tem a resposta para  si, no mais curto espaço de tempo. 
Graças a um historial de comandos, todas as modificações executadas sobre uma 
primitiva são guardadas numa pilha, e mais tarde podem ser editadas por qualquer ordem 
de escolha, quer seja para alterar parâmetros, ou seja, para simplesmente serem 
apagadas. Com os Space Warps (campos de força) pode-se simular a deformação de objetos por proximidade de um 
campo de forças, ou o vento, a gravidade, ondas, criar um gerador de partículas capaz de simular neve ou chuva e 
jacto de spray, e com estas simular por exemplo, o repuxo de um chafariz ou simplesmente a água correr numa 
torneira. Estas partículas, porque são objetos (tudo é objeto no MaX) podem conter texturas e mapeamentos para 

Criação de Edifícios.

conseguir grande realismo de imagens ou animação. É extremamente fácil criar 
mapeamentos com texturas, porque graças à tecnologia HEIDI é possível ter as viewports 
do 3D Studio Max com rendering em tempo real (sem ser necessário placas de aceleração 
gráfica por hardware), e assim visualizar e ajustar as texturas que são visíveis sobre os
objetos. E, se for necessário animar os mapeamentos, bastando ligar o botão animate e 
então alterar os parâmetros. 
Faça estudo de iluminação e de perspectivas das câmeras no seu projeto. Em tempo real pode visualizar o efeito do 
posicionamento estratégico de luzes, com grande precisão. Image, efeitos de ambiente também são possíveis como l
nevoeiro e simulação de combustão que, por exemplo pode ser usado numa lareira num projeto de arquitetura.
Com o editor de materiais pode criar até ao infinito a composição de texturas com vários níveis hierárquicos, estudar 

 Criação de superfícies geladas.

ao objetos na cena, visualizando-os automaticamente nas viewports com rendering em 
tempo real, sem ter que abandonar o editor.
Para animar basta de fato ligar o botão Animate. Quase tudo no Max é animável (99,9%), 
desde os parâmetros geométricos até mapeamentos de textura,
passando pelos parâmetros dos comandos de modificação, movimentos de
câmeras e luzes, intensidade de luz etc. Um visualizador  de pistas guarda todas a 
informação de animação referente a todos os objetos e parâmetros do Max e permite também sincronizar som 
(ficheiros com extensão Wav) com a ajuda de um metrónomo que permite definir o compasso de tempo que mais se 
ajusta à cena. Este visualizador de pistas permite editar a animação pelos pontos chaves ou por curvas de função 

Criação de Paisagens Submarinas.

representativas dos movimentos. Se na sua animação necessita de definir objetos com
movimentos descritos matematicamente, isso não é problema, porque as expressions 
tratam de tudo, basta indicar qual ou quais os objetos e definir a equação em função do 
número de imagens. Mas se a sua área é o projeto mecânico, vai certamente achar 
hierárquica entre objetos e da característica Inverse Kinematics que permite aos objetos ter 
movimentos relativos entre si e interdependentes como por exemplo o que acontece com
os elementos do conjunto biela-manivela.
A barra de tempos é a barra de controle da animação e pode ser medida em frames, código SMPTE ou tempo 
absoluto (minutos:segundos:ticks). O Rendering, é baseado no processamento Super Truecolor a 64-Bit, o qual 

fornece uma excelente fidelidade de cor e correção gamma, sem apresentar bandas nas
áreas escuras das imagens, tanto no imput como no output. Se usar estas e muitas outras 
lhe faltará mesmo gravar as suas imagens e animações em disco de 
CD-Rom ou cassete vídeo, e incluir nas suas propostas de projeto.
 

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