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Conheça o3D Studio Max 3.3D Studio Componetes.

Conheça a Interface do 3D Studio Max 3

Interface do 3D Studio Max 3.
 
Como é comum em todos os SoftWares destinados ao Sistema Operacional Windows, a presença da Barra de Ferramentas Padrão que é
aquela que já estamos familiarizados com todas as sua funções; só que como estamos falando de um SoftWare de Computação Gráfica,
apresenta mais alguns itens como Exportar e Importar Arquivos, seja do AutoCad, do ArquiCad, do Software Poser, dentre outros, além
de possibilitar a você selecionar objetos a serem utilizados em uma animação só que estes estão em outro arquivo. podendo dessa forma
que você possa importá-los sem que seja necessário refazer o objeto.
Além dessa Barra de Ferramenta você poderá notar na figura acima. bem na parte superior os vários tipos de Menus que o 3D Studio 3
utiliza; que são o Edit, Tolls, Group, Views, Rendering, Track View, Schematic View, Customize, MaxScript e o Help.
Abas de Objetos.
Essas são um conjunto de Abas no qual estão os mais diversos tipos de objetos e que com a prática que você for condicionando com o 3D
Studio, não terá menor problema em visualizá-las e localizá-las. No Total são 11 Abas; algumas com mais objetos, outras com menos;
mas cada uma possui sua especificidade, e que também possibilita uma interatividade. A Aba Main Toolbar, possibilita você desfazer e
refazer, criar e desfazer links, mover, escolher com eixo Cartesiano você irá trabalhar X,Y ou Z além de outros objetos. A Aba Lights &
Cameras relaciona-se com a colocação de câmeras para você fazer a sua animação assim como qual tipo de luz irá utilizar; e assim
sucessivamente com as demais abas, ressaltando que cada um desses objetos contidos nessas abas podem ser escolhidos através do
 Painel Control, onde podem ser acessados mais facilmente os objetos.

Panel Control.

Um outro destaque do 3D Studio são a Viewports, ou simplesmente Visores, que possibilitam uma visualização dos mais diversos ângulos
possíveis. O Padrão das ViewPort são a Top, que possibilita uma visão aérea ou por cima, abilitando os eixos X e Y, a Left, que como o
próprio nome diz é uma visão lateral esquerda, também abilita X, Y e Z; a ViewPort Front , que permite ter uma visão de frente e a
ViewPort Perspective, que é uma visão observado de uma certa distância, ou em Perspectiva.
ViewPorts

ViewPort Top.

ViewPort Front.

ViewPort Left.

ViewPort Perspective.

Na parte inferior da Interface do 3D Studio Max encontramos ferramentas utilizadas na animação como o próprio Botão Animate, que é o
ponto de partida para iniciarmos a animação e também temos os controladores de tempo, no qual definiremos qual será o tempo 
estabelecido para a animação, não se esquecendo de ressaltar de que esse valor de tempo não é no sentido de segundos e sim referente
ao Frames (ou quadros) apresentados. Quanto aos Frames podemos fazer analogia a eles como se fossem folhas de papeis com desenho
no estilo do desenho animado, ou seja, cada folha representaria um desenho que no conjunto de "x" folhas resultariam na animação.

Botões de Controle da Animação.

Um menu que será muito utilizado é o Referente à Renderização , no qual é chamado Rendering. É neste menu que iremos ver o resultado
do trabalho que estamos fazendo, com a aplicação de materiais no qual tornarão o objeto mais real possível.

Dessa forma veremos  o objeto na sua forma de execução, sem nenhum tipo de efeito .

ViewPort Perspective.

       E o resultado final com a Renderização.

 
 

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