croc logo

Neon-komputadór

Manual para Usuários de computador para o Ministério dos Negócios Estrangeiros e Cooperação, da República Democrática de Timor - Leste
2003


Lingua

Inglês
Portugues

Índice

Introdução

Capitulo I: Hardware e Software

Definição de um PC
Case/Chassis e Provisão de Poder
Motherboard
Processador
BIOS
Memória
Unidade de disco
Passeio de Disco rígido
Passeio de CD
Hardware vídeo
Input/Output Ports
SCSI e IDE de Interface
Teclados e Ratos
Impressoras e Escâneres
Conceitos de software
Programas
Software de sistemas
Software de aplicações

Capítulo II: Redes e Comunicações
Capítulo III: Sistemas operacionais
Capítulo IV: Aplicações
Capítulo V: Codificando básico e Programando
Capítulo VI: Administração De sistema básica
Apêndices: Política de Ministério

Ministério Homepage

Hardware vídeo

Hardware vídeo consiste em dois componentes. O monitor, ou Unidade de Exibição Visual que senta em cima da unidade de sistema (ou ao lado de no caso da torre e chassi de minitower) e o cartão vídeo ou adaptador que residem na unidade de sistema prenderam à motherboard. O adaptador age como uma interface entre o computador e o monitor e inclui seu próprio BIOS Vídeo, um processador, memória e motorista, junto com um digital a convertedor analógico. Com o passar do tempo, houve um aumento fixo na resolução e colours de monitores. O principal quatro em uso hoje é VGA (Ordem de Gráficos Vídea), SVGA (VGS Super), XGA (Gráficos Estendidos Formam), e UVGA (o Extremista VGA). Monitores resolução expressa no número de elementos de quadro horizontais e verticais, ou pixels, na tela. O mais alto o número o maior o detalhe. VGA tem uma resolução standard de 640x480, SVGA às 800x600, XGA a 1024x768 e UVGA a 1280x1024. Ao contrário o resto das exibições de vídeo mundiais elétricas moveu de digital para analógico em lugar de ao contrário, como a profundidade de colour alcançada é longe maior.

Monitores entram em uma variedade de tecnologias, o mais comum no ser de mesa o tubo de raio de cátodo (CRT). Isto consiste em três componentes principais, uma arma de elétron a um fim, um tubo de vazio no meio e um fósforo cobriu tela ao outro fim. A arma de elétron está aquecida e fogos um estouro de elétrons para a tela que é dirigida por um rolo e focaliza a pontos específicos na tela. Quando fósforo é golpeado por um elétron, arde. E isso é o que você vê na tela. A viga move muito depressa, de acordo com um padrão chamado um 'raster', da esquerda corrigir de topo para assentar. Porque a imagem enfraquece depressa, a viga tem que manter um alto refresque taxa (também conhecido como vertical esquadrinhe freqüência). a Maioria dos monitores de CRT tem um refresque taxa de 85 hertz (Hz), ou 85 vezes por segundo.

Uma tecnologia de monitor alternativa é exibições de LCD; geralmente achou em laptops, mas agora também achou em máquinas de mesa. LCDs são baixo clarão, telas completamente planas e consome aproximadamente 1/20º do poder de um monitor de CRT (5 watts vs 100 watts). A qualidade de colour é considerada superior. Porém, eles também valeram um pequeno mais que duas vezes a quantia de um monitor de CRT semelhante - mas no final das contas porém eles são muito custo-eficientes. Em um LCD, um filtro polarizando cria duas ondas de luz, enquanto empedindo esses não alinharam com o filtro. Um segundo filtro, mudando o ângulo relativo ao primeiro, mudanças a quantia de luz pela que pode ser passada. Em um colour LCD cada filtro tem três celas para cada pixel - vermelho, verde e azul.

Tome atenção por Si e o Seu Monitor

Um monitor de CRT que tem um baixo refresque taxa fará a tela chamejar e fadiga ocular de causa. Monitores baratos só têm chamejar-livre refrescar taxas a 640x480 resolução - também deveria ser testado (e insistiu) em resoluções mais altas como 1024x768. Evite adaptadores vídeos que usam sinais interlaçados geralmente como estes têm tais problemas. Tenha certeza que o refresque taxas esperadas por uma CRT monitor partida esses produzidos pelo cartão vídeo - se eles forem diferentes, uma imagem provavelmente falhará e o monitor será danificado. Outra causa de fadiga ocular é um monitor sujo. Periodicamente limpe com um álcool fundou o agente de limpeza em um pano macio (ou jornal até melhor) aplicado em uma moda circular.

Usando as características de administração de poder de um PC, pôr isto em um baixo-poder modo auxiliar depois de 10 minutos e apagar isto depois de 60 minutos podem aumentar a provisão de poder do monitor substancialmente. Para aumento adicional o período de vida de um monitor, assegura que um monitor tem ventilação adequado ao longo dos lados, parte traseira e topo. Se um monitor tiver uma característica de degaussing, usa este todas as semanas ou assim remover características magnéticas perdidas. CRTs têm ímãs poderosos ao redor do tubo de quadro, assim mantém mídia magnéticas longe deles (i.e., não mantenha seus disquetes em cima de seu monitor!).

Um monitor corretamente selecionado também pode ter poupanças de energia significativas - você pode ter notado alguns com o EUA a "Estrela de Energia" de Agência de Proteção Ambiental. Esta são uma combinação de PC/Monitor que consome menos de 60 watts durante períodos inativos. Também vale que escolhe um monitor que reduz uma exposição de usuários a VLF (muito baixa freqüência) ou DUENDE (extremamente baixa freqüência) emissões eletromagnéticas (ie., freqüências debaixo do de rádio que radiodifunde). Recentes estudos médicos uniram estas emissões eletromagnéticas a falhas, defeitos de nascimento e câncer. Emissões de DUENDE significantes também vêm de cobertores elétricos e fios de alta tensão. Um modo fácil para proteger a si mesmo de tais emissões é manter seu monitor aproximadamente 60 centímetros (sobre o comprimento de um braço). Algumas telas de anti-clarão também consumiram menos DUENDE e emissões de VLF como também reduzindo fadiga ocular.


Ministry of Foreign Affairs and Cooperation, GPA Building #1, Ground Floor, Dili, East Timor

valid XHTML 1.0! valid CSS Level2! Level Triple-A conformance icon, W3C-WAI Web Content Accessibility Guidelines 1.0 Unicode encoded use any browser!

Website code and design by Lev Lafayette. Last update August 20, 2003

Hosted by www.Geocities.ws

1