croc logo

Neon-komputadór

Manual para Usuários de computador para o Ministério dos Negócios Estrangeiros e Cooperação, da República Democrática de Timor - Leste
2003


Lingua

Inglês
Portugues

Índice

Introdução
Capitulo I: Hardware e Software
Capítulo II: Redes e Comunicações
Capítulo III: Sistemas operacionais
Capítulo IV: Aplicações

Capítulo V: Codificando básico e Programando

Introdução para Programar
Jogos lógicos e Procedimentos
Hypertext Mark prolongável Para cima Idioma
Idioma de Questão estruturada (SQL)
Visual Básico e C

Capítulo VI: Administração De sistema básica
Apêndices: Política de Ministério

Ministério Homepage

Introdução para Programar

Este capítulo e o final do Manual, trata-se de uma introdução para os tópicos relativamente avançados de programar e administração de sistemas. A ênfase aqui está em introdução. Nenhum destes dois capítulos pode prover mais que só exemplos e os conceitos básicos atrás dos dois tópicos.

Agora o usuário comum pode estar pensando neste momento que eu realmente "preciso de saber qualquer coisa sobre programar e administração de sistema"? A resposta aqui é semelhante ao mesmo a qualquer pergunta imposta em qualquer lugar dentro deste manual. A pessoa realmente não precisa saber que um passeio de disco rígido e um processador são coisas diferentes, mas ajuda certamente se a pessoa esta usando um computador com qualquer grau de regularidade. A pessoa realmente não precisa saber a diferença entre um sistema operacional e uma aplicação. Mas sabendo estas coisas certamente ajuda alguem se eles perderam um arquivo em algum lugar no computador ou um programa que continua batendo. O último objectivo de tal conhecimento é que o usuário sabe fixar coisas e eles estao inspirados para aprender mais - e isso é o mesmo objectivo neste capítulo.

Talvez iguala mais assim que o ser de pergunta elevou com cumprimentos a qualquer outro capítulo deste manual, um fundamentando completo programando técnicas - teoria fixa, organização, e processos lógicos - é o mais importante. Ainda algumas linguagens de programação estão perdoando totalmente em desígnio, aprendendo técnicas de programação boas é igual a aprender e pensar logicamente - que é uma habilidade que há pouco não aplica a computadores, mas bastante uma aproximação para qualquer problema processual.

As secções neste Capítulo incluem: Jogos lógicos e Procedimentos, Hypertext Estendido Mark-para cima Idioma (xhtml), Idioma de Questão Estruturado (SQL), Visual Básico e C. A primeira secção cobre alguns dos fundamentos de álgebra Booleana, teoria fixa e propositional e cálculo de predicado. A segunda secção, os procedimentos de codificação e usos de variáveis em xhtml, o idioma do World Wide Web e CSS, ou Cascateando Folhas de Estilo. Uma vez esta secção é compreendida você será pegado de surpresa por como webpages simples realmente são construir, e será construído correctamente quanto ao assunto - certamente bastante há lá fora com desígnio muito pobre. A segunda secção, SQL, discute o idioma standard para manipulação de banco de dados - aprenda isto e não haverá um programa de banco de dados que estará além de seu aperto imediato. O terceiro tópico, Visual Básico e C, é uma introdução para os dois a maioria das linguagens de programação comuns para aplicações artificiosas. Aplicações de Microsoft são escritas tipicamente dentro Visual Básico, considerando que C, enquanto tendo existido agora durante uns trinta anos, é a linguagem de programação maior usada e existe em uma gama enorme de hardware e plataformas de sistema operacional.


Ministry of Foreign Affairs and Cooperation, GPA Building #1, Ground Floor, Dili, East Timor

valid XHTML 1.0! valid CSS Level2! Level Triple-A conformance icon, W3C-WAI Web Content Accessibility Guidelines 1.0 Unicode encoded use any browser!

Website code and design by Lev Lafayette. Last update August 20, 2003

Hosted by www.Geocities.ws

1