Estos son los archivos de los que disponemos. En nuestro tiempo de existencia, hemos ido acumulando tomos que nos parecían interesantes para todos los Juegos de Rol. Inicialmente descartábamos material tan importante como los kits de expansión, cosa que no haremos de ahora en adelante. En esta página, podrás encontrar DE TODO, absolutamente DE TODO para tus Juegos de Rol favoritos. Si tienes material para aportar sobre los juegos de rol que aquí aparecen o deseas que aparesca un nuevo juego de rol, escribe a [email protected]. Si encuentras algún link que no funcione, no dudes en hacérnoslo saber.

 

ADVANCED

Advanced Dungeons & Dragons es un juego que no necesita descripciones, ya que la mayoría de los roleros del mundo le conocen. Como sabemos, muchas de las campañas iniciales fueron diseñadas para este sistema y existen campañas exclusivas para él, como LA AVENTURA DEL GUERRERO u otras. Si gustas del mundo medieval fantástico, este es un juego que no debes dejar de lado, ya que es considerado el padre de los juegos de este estilo (asentimos en ello).

MANUALES:
HOJAS DE PERSONAJES:
  • "AD&D KIT" - Si hay algo bueno que he visto en mi vida rolera, es este kit, que incluye unas hojas en formato PDF (Acrobat Reader) para AD&D, bastante completas. Hay hojas de personaje, hojas de reinos y ciudades, sistema de puntos y una para llevar el tiempo.
  • "TARJETAS DE PERSONAJE - español" y "TARJETA DE PERSONAJE - inglés" - estas dos son tarjetas de personajes. Puede bajar cada una independientemente, aunque le recomendamos no discriminar la que está en lenguaje extranjero.
  • "TARJETAS DE PERSONAJE en FORMATO GIF" - este es un pack de hojas de personaje, muy bien desarrolladas y en formato GIF, para simplificar su impresión.
REGLAS COMPLEMENTARIAS:
  • "PANTALLA DE PRINCIPIANTE" - esta pequeña pantalla nos permitirá recordar en menos de 2 hojas las cosas más importantes para sacar adelante una partida de AD&D con honor. Especial para DM's novatos. Personalmente la ocupo todavía y la considero mucho mejor que la Pantalla del Master.
  • "BESTIARIO AD&D" - como su nombre le indica, una colección de los mejores monstruos y bestias en AD&D para Sword Coast de los Reinos Olvidados.
  • "COMPENDIO DE MONSTRUOS 2da Ed." - tal como lees, este es el Compendio de Monstruos Oficial de la segunda edición de AD&D. Complemente escencial para cualquier Dungeon Master.
  • "MANUAL COMPLEMENTARIOS" - en este Kit encontrarás todo lo necesario para complementar las partidas de AD&D. Contiene el Manual del Buen Hechicero, del Buen Paladin, del Buen Bardo, del Buen Guerrero, del Buen Guadabosques, del Buen Sacerdote y además el Tomo de la Magia, con muchos hechizos para tus magos. Que mejor, bajalo ya!!!
MÓDULOS:
  • "20 Dias para Morir" - En un misterioso y lejano pueblo, una peste (tan extraña como el pueblo mismo) comienza a contagiarse entre los habitantes. Será la misión de los PJ's conocer por qué cuernos se produjo esta peste y conseguir un antidoto para la gente del pueblo... y para ellos mismos!!! Tendrán tan sólo... bueno, ya saben.
  • "LA CIUDAD PERDIDA" - No dudamos que se pueda jugar bajo las reglas de Dragonlance o Forgotten Realms (ahi no estamos seguros). La historia es un poco difusa... una ciudad llamada Brownstone, en sus tiempos grande y ahora desaparecida (la ciudad perdida) y un muchacho que encuentra un libro de un mago. Los aventureros canzados de un largo viaje buscando aventuras y otros extraños acontecimientos. Al parecer, el mundo de los módulos nos necesita y tendremos que poner nuevamente a nuestros Archimagos a trabajar para crear buenas historias.
  • "EL CUBIL DE PANTHRACUS" - una aventura más interesante. Tiene un buen desarrollo y está pensada para novatos. La trama va sobre los PJ's, que luego de su entrenamiento para salir al mundo (lo que hace notar que es un módulo para novatos), viajan en busca de las muy merecidas aventuras y conocen a un grupo de aventureros con los que viajan en busca de... bueno, ya saben. El problema comienza cuando luego de su búsqueda, ven los primeros frutos...
  • "DOCE" - un nombre demasiado simple para un juego tan bueno y desarrollado. Aunque eso no lo desvirtúa para nada. En esta historia (que hasta puede jugarse en D&D), los PJ's son contratados para desbaratar a una banda de ladrones y...
  • "EL LEGADO DE LORD ARRAKIS" - una buena aventura. Eso y nada más. Una BUENA aventura. No pasa de ser mucho más que eso. Es muy recomendable para principiantes y cuenta con la característica que se adapta a cualquier mundo de AD&D. Por lo menos eso es lo que dice su creador (nosotros dudamos un poco de eso, depende de cuantos mundos conozca el, no?). La historia va de un Lord de un reino que ha fallecido y el caos ha dejado a su pueblo... pero no sólo eso, sino que demás un gran legado...
  • "LUSAC" - la historia es la continuación de otra historia, pero no necesariamente puede NO JUGARSE por ignorar la anteior. Aquí se narran las peripecias que vivirán los PJ's tratando de hundir a un bultoso oponente: el gordo LUSAC. Interesante y graciosa en algunos ratos. Buena.
  • "EL DIOS OSCURO" - esta historia podría acomodarse muy bien a Dark Sun, pero la consideramos como AD&D. El contenido es bueno y se hace divertido jugarlo. Eso sí, las descripciones dejan algo que desear, porque si bien el juego de Rol es imaginación pura en un 70%, no está bien que esto aumente a 99% (algunos dirían que sí). El cuento surge cuando después de recorrer el desierto, los PJ's llegan a una extraña taverna. Después, un Sumo Sacerdote y una muchacha desnuda (!!!). Que más decir. Jueguela.
  • "LA PIRÁMIDE DE LA MUERTE" - esta historia es no muy buena. Como muchas otras. Se destaca no así por su estilo peculiar de enigma-enigma (o sea, piensatelo todo!!!). Como bien dice su autor, los mata-todo-sin-pensar-en-nada no encontrarán diversión aquí.
  • "VISITA AL RECOLECTOR" - es un módulo que cautivo a muchos de nos miembros de La Comunidad del Anillo. En él se ve la curiosa aventura de los PJ's enviados por un excéntrico mago a buscar un componente donde el proveedor de los magos, El Recolector, un mercader bastante conocido. Pero llama por sobre todo la atención los tres motivos por los que el mago no desea ir a buscar el componente él mismo: "Primero por que no le apetece. Segundo por que no quiere tener que sufrir los macabros juegos del Recolector, y tercero y más importante, porque el "Polvo" es tremendamente inestable y explosivo y teme que le explote en las narices mandándolo al otro barrio". Muy graciosa aventura.
  • "TRAS LA PISTA DE LOS SACERDOTES DESAPARECIDOS" - en esta aventura, los aventureros deberán descubrir que pasa con una serie de sacerdotes que han estado desapareciendo. No se recomienda para personajes acostumbrados a solucionar todo con la magia. Úsese con cuidado (podría desaparecer).
  • "LA MALDICION DE KHORD SHABIN" - una historia regular que cuenta las aventuras de los PJ's en una fortaleza. Definitivamente, no nos gustó para nada.
SOFTWARE:
  • "TOMO DEL VASTO CONOCIMIENTO vol.1" y "TOMO DEL VASTO CONOCIMIENTO vol.2" - de manera exclusiva, La Comunidad del Anillo te brinda este grandioso programa para Win, realizado como ayuda para AD&D. Es capaz de generar personajes, conjuros, monstruos (en sí es un compendio de estos dos) y mapas, incluyendo hexágonos. Además, trae una amplia gama de personajes (nuevas razas y kits de clases) para jugar en todos los mundos de AD&D. Para bajarlo necesita los dos volúmenes. Debe descomprimirlos en un mismo directorio y ejecutar el SETUP.
  • "CREADOR DE PERSONAJES de EL CALABOZO" - excelente programa JAVA diseñado por EL CALABOZO - JUEGOS DE ROL. Está en formato HTML y para correrlo debe abrir el archivo INDEX.HTML desde cualquier explorador (por ejemplo, con el que estás viendo nuestra página).


La Llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en el mundo creado por el escritor H.P.Lovecraft. En él, encontrarás paisajes caóticos y escenas macabras, terror e intriga en un mundo oscuro. El personaje toma el papel de investigadores y debe solucionar distintos acertijos y casos relacionados con demonios y otros seres de satán. Sin duda, uno de los grandes juegos de Rol de este estilo.

MANUALES:
  • Por el momento, ninguno.
TARJETAS DE PERSONAJE:
REGLAS COMPLEMENTARIAS:
  • Por el momento, ninguna.
MODULOS:
  • "EL LOCO" - una espeluznante historia que trata sobre desapariciones. Una vez más, la pericia de los PJ's será puesta a prueba.
  • "Memorias de Africa" - un módulo extraño (mencionamos eso antes???). Nada más que decir. Si disfrutas de COC, este será tu predilecto (y además es extraño, lo dijimos?).
SOFTWARE:
  • "CALL OF CTHULHU CHARACTER GENERATOR" - programa de WIN que permite generar programas. Está bien hecho, pero parece que se les fueron algunos errores a nuestros amigos programadores. Tiene las de ser un programa hecho en Visual Basic. Aún así, saca de apuros.

  • "BYAHKEE" - generador de... LA LLAMADA DE CTHULHU!!! Es simplemente EL MEJOR PROGRAMA DE ROL que se ha visto hasta ahora. 

La Saga de la Dragonlance comienza en un mundo en el cual la lucha entre el bien y el mal es constante. Esto provoca un equilibrio de poder entre estas dos potencias y si este equilibrio se rompe, los PJ's deben intervenir. La saga comienza cuando los dioses abandonan a Krynn (el mundo) y el mal de los Altos Lores de los Dragones (y éstos mismos) toman el poder. La Lanza debe forjarse otra vez!!!

MANUALES:
TARJETAS DE PERSONAJES:
  • Las mismas de AD&D (no moriras sin ellas).
REGLAS COMPLEMENTARIAS:
  • CALENDARIO DE ANSALON - muy útil para conocer los eventos relacionados a los días o meses en DragonLance. Este calendario incluye los días como los conocemos (lunes, martes, etc) y su equivalencia en los distintos peublos de Krynn (Kenders, Enanos, etc) y ciudades (Ergoth, Solamnia, etc). Lo mismo con los meses. Muy completo.
MODULOS:
  • "LA PIEDRA DE LA TRAICIÓN"" - interesante módulo. Tiene mucha influencia de "hey, amigo, esto es una práctica, ok? asi que no te quejes". No nos gustó mucho (especialmente a nuestro Sacerdotes, que aún no se liberan de sus maldiciones). No deje de probarla en todo caso. Nada está escrito en materia de gustos.

  • "EL TALISMÁN DE LA ETERNA OSCURIDAD" - en un pueblo llamado SturmHeim, al Sur de Solamnia, los pj's conocerán a un herrero y un tavernero que tienen algo en común. Además, más al sur hay problemas en un misterioso pantano, al cual lo cubre una tenebrosa e inusual oscuridad.

 

Dark Sun es un mundo desértico. En él, la lucha entre hechiceros (que para poder hacer sus conjuros absorbían poder de la tierra) ha devastado el mundo conocido y son pocos los que sobreviven en él todavía. La lucha puede girar en torno a muchas cosas, pero por sobre todo, al elemento más preciado que el oro y la plata: el agua.

MANUALES:
  • Ninguno por el momento.

MODULOS:
  • "ADIPOCERE" - esta historia llevará a los Pj's a un oscuro mundo (para variar) donde un gran señor ha muerto y tras su muerte se han acarreado la destrucción y la malicia a las calles de Athas. Lo demás, lo descrubirán en el camino...

  • "ADIPOCERE II" - este es el más peculiar de los módulos que conocemos para Dark Sun. Aquí continúa de una manera un poco extraña la historia del primer juego. Lo que más nos llamó la atención es el final de ella, pero no podemos decirlo nada. Pruébela (si vivió en la anterior para intentarlo y está lo suficientemente loco).

  • "EL ORÁCULO DE OBSIDIANA" - un apasionante módulo de Dark Sun que aclamamos junto con todos los que tenemos aquí. En esta aventura, los PJ's son enviados desde Athas, bajo en mando de los grandes lores, a buscar un preciado objeto: el Oráculo de Obsidiana... pero como sabemos, conseguirlo no será nada de fácil...
  • "EL TOQUE DE LA MUERTE" - interesante aventura para Dark Sun. Qué le podemos decir! Son nuestras preferidas! No deje de probarlas!.

T

El mundo de Ravenloft es una campaña muy al estilo terror en AD&D. Es principalmente Medieval Gótica y mosntruos como vampiros (sin ofender a nadie) son muy comunes, aunque los demás elementos de AD&D no están ausentes.

MODULOS:
  • "BAROVIA" - un extraño módulo que se vive en las Tierras de Forgotten Realms, pero está hecho para Ravenloft. Dudamos mucho antes de agregarlo como módulo de Ravenloft, pero al fin...!!! Los aventureros deberán solucionar un misterio que gira alrededor de la trucha cabeza de jarrete... una historia con gran argumento y muy interesante (o no???).

  • "FIESTA DE GOBLINS" - sí!!! Es el módulo original que se incluye en la caja de campaña de Ravenloft. Una grandiosa aventura, la mejor de todas quizá... !!! No deje de probarla!

Los Reinos Olvidados no son más que eso, olvidados. La historia incluye muchas innovaciones en comparación con campañas como AD&D o Dragonlance (donde el caos es algo omnipresente). Resalta la presencia de los Elfos Oscuros, que dan muchos problemas. Como Comunidad, no nos gustan mucho losReinos Olvidados. Pero respetamos sí a quienes gustan de este mundo... como usted, por ejemplo???

SOFTWARE:




In Nomine Satanis/Magna Veritas son 2 juegos en uno. En el, usted puede tomar el papel de un demonio, caso en que se estaría jugando In Nomine Satanis; o puede jugar como un Angel o enviado del bien, caso en el que se estaría jugando Magna Veritas. Es muy similar en estilo a Vampiro o La Llamada de Cthulhu.

MODULOS:
  • "EL LIBRO DE GABRIEL" - un Angel, Gabriel, tiene como misión entregar una Biblia a un muchacho y hablarle sobre Dios y la fe. Pero en su camino es detenido por 4 demonios...


Vampiro es un juego de Rol que se desarrolla en nuestro mundo, pero un poco más oscuro (un poquito nada más!). En él puede jugar con muchos estilos de personaje, que van desde Vampiros a Cazadores de Vampiros. Además hay una amplia lista de empleos de personajes (es decir, sus trabajos) y se puede tener una muy buena y fiel recreación de la vida como es, pero como no lo es también y como a otros les gustaría que fuera.

MANUALES:
  • "VAMPIRE QUICK START vol.I (Inglés)" - estas son las reglas básicas para comenzar a jugar LA MASCARADA. Con este suplemento en formato HTML, usted estará en condiciones de convertirse en un neonato vástago de la camarilla de vampiros. No deje de probarlo, porque aunque está en Inglés, eso nunca ha importado mucho a los Roleros. Además, es un suplemento oficial de la WhiteWolf.
SOFTWARE:

WARE:

Middle Earth Role Playing (MERP) es un Juego de Rol basado en la historia y mundo de El Señor de los Anillos, grandioso libro del escritor J.R.R. TOLKIEN. Su mundo en cuanto a personajes y todo es muy similar al de AD&D, pero obviamente, y se nota al jugarlo, sus historias son mucho más "suaves" y menos llenas de sangre que las demás. Es un mundo ideal para amantes de la fantasía en su fasceta hermosa (lo que no quiere decir que el juego sea pleno de conejitos rosa saltando de aquí para allá).

MODULOS:
  • "MALDITO POLICIA" - un capitan de la guardia hace un trato con la banda de ladrones más popular y peligrosa de la zona. la misión de los PJ's: detenerlos.

  • "EN BUSCA DE CAZA-ORCO" - esta aventura, simple como todas, es una búsqueda tras una legendaria espada: Caza-Orcos.

  • "CUENTOS DE LA TERCERA EDAD" - una maravillosa historia. Puede jugarse con MERP o Rolemaster.

SOFTWARE:
  • "GENERADOR DE PERSONAJES" - un generador de personajes que incluye muchas otras opciones. Corre bajo WIN y es muy atractivo en su diseño. Se recomienda.

  • "GENERADOR DE PERSONAJES 2" - en formato DOS. Es un poco complicado poder utilizarlo. Aún así, tiene muchas opciones.

 

Como ha de saber, La Guerra de las Galaxias es una historia que TODOS conocen. En el supuesto de que usted no la conozca: vea la película, se pierde de algo bueno. La historia es tal como la plantea el filme, pero el universo ha sido bastamente apliado y se tiene acceso a muchas cosas que La Fuerza no nos explico en el filme. Lo único que no nos parece bien es un grado de complejidad un poco alto en algunas partes del manual, lo que no debería existir en los Juegos de Rol.

MANUALES:
  • "STAR WARS RULE BOOK vol.I (Inglés)" - este es un resumen de las reglas necesarias para comenzar a jugar. pero no crea que es un resumen cualquiera, no, sino un completo resumen, com muchos detalles (o los más importantes).
HOJAS DE PERSONAJE:
MODULOS:
  • "ALIADOS A LA FUERZA" - una historia que cuenta las aventuras de los PJ's en un planeta llamado Bakura, del cual reciben un mensaje de auxilio. Deberá conducir sus naves hacia allá y socorrer al pueblo oprimido por el Imperio, para luego convencerlos de unirse a la Rebelión.

  • "ATRAPADOS EN EL ESPACIO" - esta historia se lleva a cabo en el area Imperial (los PJ's no son Rebeldes, son Imperiales). Todo surge cuando el imperio idea un nuevo modelo de Tie experimental... la misión de los PJ's... ya verá.

  • "LA BALADA GAMORREANA" - una historia con un alto nivel de dificultad (de un grupo de 7, 5 murieron en el intento y dos quedaron casi en estado vegetal). Los rebeldes han perdido un importante cargamento... demonios!!!

  • "EL INTERDICTO" - los PJ's se encuentran en la ciudad imperial de Coruscant. Su misión será averiguar por qué el Emperador ha ordenano un interdicto...

TARJETAS D

AQUELARRE es un juego de rol definido por sus propios creadores como "medieval satánico". Y vaya si lo es!!! Sus historias son un poco al estilo AD&D en su manera de comenzar, pero el desarrollo es totalmente diferente. No deja de sorprendernos los giros violentos al momento del descenlace que da este juego. Sus módulos pueden llegar a aterrorizar completamente si se juega de noche (y no es ninguna broma!!! Aaaaaahhhh!). En resumen, un gran juego que recuerda la época de la inquisición.

MODULOS:
  • "ALAS NEGRAS" - es una historia extraña, donde un señor contrata a los PJ's para buscar el origen de la extraña enfermedad de su hija, que se muere entre calenturas y sueños lujuriosos. Una historia que nos facinó. No deje de probarla.

  • "ALGAIDA" - en realidad esta historia tiene otro nombre muy distinto (y un poco largo y raro) pero hemos decidido dejarla así. Se trata de una población de mujeres de las que se sospecha y ocurren otros hechos después. En verdad, no le diremos nada, ya que este es uno de los mejores juegos de Aquelarre y tiene una trama incomparable.

  • "LA SOMBRA DEL COMETA" - aquí los pj's serán contratados para buscar unas misteriosas piedras que guardan poderosos secretos.

  • "EL MONTE DE LAS ÁNIMAS" - aventura en donde los PJ's tendrán un "cercano acercamiento" con los espíritus del más allá. Buen módulo, pero le recordará a cierta película...

  • "FLOR DE DIOS" - Los Pj's han sido contratados para emprender un largo viaje en busca de una medicina para su señor. Afortunadamente, esta medicina la guarda un brujo poderoso (o desafortunadamente???).

  • "LA MALDITA RIVADABIA" - una ciudad y su maldición aguardan a los PJ's esta vez. Como dijo Bilbo Baggins: "Es que acaso las aventuras nunca terminarán!!!".

MÓDULOS:

SOFTWARE:

HOMBRE LOBO - "El Apocalipsis" es un juego que no habíamos visto en mucho tiempo. En realidad, sí lo habíamos visto, pero nunca jugado. A pedido de nuestros visitantes, hemos comenzado a jugarlo y hemos recopilado alguna información sobre él. Principalmente se basa en una lucha entre Hombres Lobo y "El Espiral". Es una especie de lucha ecológica, pero mantiene el llamado Sistema Narrativo de Vampiro (y se le parece en algunas cosillas también).

HOJAS DE PERSONAJES:
MODULOS:
  • "JARDÍN URTICANTE" - un módulo para manadas no muy poderosas y de bajo nivel intelectual. Muy bonita.

  • "LUCHA DE FRENTES" - una historia que aún no hemos jugado, pero que trata de un Hombre Lobo que tiene sueños extraños. Quien sabes. Si usted lo ve bueno, avísenos!.

  • "RAGE AGAINST THE MACHINE" - módulo con el nombre de un grupo musical muy conocido. No lo hemos jugado aún, pero quien sabe, en una de esas resulta movido!!!.

  • "SOLOS EN LA OSCURIDAD" - módulo que aún no jugamos (para variar), pero que según la introducción, su idea original es provocar el TERROR en los Pj's.

 

or el mOS:

Última Actualización: 05/01/2002

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