Races


Chaque joueur doit commencer par se choisir une race. Il peut choisir parmi les quatre races suivantes : Humain, Nain, Elfe et Petit-gens. Si un joueur désire personnifier une autre race qu'un Humain, il devra obligatoirement respecter les particularités physiques de la race.


Humain
Humains


Les Humains sont la race dominante de la Terre du Changement. La plupart des humains sont des descendants des pionniers, des conquérants, des voyageurs et des marchands. Les terres sont donc peuplés d'humains différents sur le point physique, culturel, religieux et politique. Ils peuvent être petits ou grands, pâles ou basanés, primitifs ou civilisés.



Philosophie : Les humains ne penchent pour aucune philosophie particulière si ce n'est qu'ils forment la race la plus adaptée aux changements rapides. On retrouvera parmi les humains autant le plus valheureux que le plus cruel.

Costume : Les costumes pour jouer un humain sont aussi variés que les différentes cultures qui les représentent. Les humains ne portent aucune couleur en particulier. Leurs habits sont souvent reliés à leur classe.

Elfe
Elfes


Les Elfes sont une race qui parcourent les terres humaines, toujours les bienvenus mais jamais à leur vraie place. Ils sont reconnus pour leur passion de la poésie, la danse, le chant, la connaissance et les arts magiques. Les elfes préfèrent un monde empreint d'une beauté simple et naturelle. Malgré leur allure frêle et gracieuse, leur habileté à manié l'épé et l'arc est hors du commun. Avec une vie qui peut aller jusqu'à mille ans, les elfes sont une race lente à se faire des amis et ennemis, mais aussi lent à les oublier. Les elfes résident dans la forêt mais surtout où les plus vieux arbrent vivent. Ils n'aiment pas particulièrement la compagnie des Nains mais peuvent tout de même la tolérer.

Philosophie : Les elfes aiment la liberté et la variété. Ils défendent habituellement la liberté des autres, ainsi que la leur, ce qui en fait en générale une bonne race. Ce qui n'empêche pas que parfois un elfe soit tenté par la voie sombre de la malveillance.

Costume : Les elfes portent des vêtemements qui représentent leur habitat. Leurs vêtements sont finement brodés et de couleurs bois, soit vert, brun ou rouge. Ces couleurs leurs permettent de passer inaperçu dans la forêt. Ce qui ne les empêchent pas de porter des armures décorés de multiples runes elfiques.

Particularité : Les elfes doivent obligatoirement porter des oreilles pointues, ce qui fera la particularité de la race. Une stature plus frêle est aussi un atout. On doit absolument voir les oreilles même si le personnage à des cheveux longs ou un heaume. Ceux qui n'auront pas d'oreille pointues seront considérés comme des humains.

Bonus : Les elfes ont l'habileté de voir partiellement dans la noirceur. Ils peuvent se servir d'une lampe de poche la nuit mais elle doit être recouverte d'un mica rouge.

Nain
Nains


Les Nains sont reconnus pour leurs habiletés au combat, leur force physique, leur adoration des métaux précieux et leur capacité à boire une grande quantité de bière. Les Nains n'ont pas un grand sens de l'humour et sont méfiants des étrangers, mais sont très généreux envers ceux qui gagnent leur respect. Ils se battent avec courage et tenacité et ont un sens fort de la justice. Les Nains n'aiment pas particulièrement la compagnie des elfes mais peuvent les tolérer.

Philosophie : En général, les nains sont bons, mais certains qui sont en aventure peuvent dévier la tendance pour s'adapter à d'autres individus et devenir plus neutre ou même mauvais.

Costume : Les nains sont vêtus d'habits de couleurs terres (brun, gris, noir, rouille) et sont souvent protégés par de lourdes armures et solides boucliers.

Particularité : Pour jouer un nain, il faut obligatoirement avoir une grand barbe ce qui fera la particularité de la race. Il est aussi préférable d'avoir un physique qui se rapproche des nains, c'est à dire une bonne carrure et n'être pas trop grand (5'8" et moins). Ceux qui n'auront pas de barbe seront considérés comme des humains.

Bonus : La forte constitution des nains leur permet d'être plus résistants, ce qui leur donne un bonus de 3 points de vie.

Petit-gens
Petit-gens (Hobbit)


Les Petit-gens ressemblent à des humains mais en plus petit. Ils ont cependant les oreilles pointues. Les petit-gens sont de nature curieuse et ont tendance à provoquer le trouble, souvent malgré eux. Ils aiment aussi la bonne nourriture et les boisson, ainsi que les vêtements bien brodés. Les Petit-gens sont aussi des collectionneurs reconnus, que ce soit des livres, des fleurs et simplement des mèches de cheveux.

Philosophie : Les Petit-gens sont de bons vivants de nature insouciente, irréfléchie. Ils veulent faire le bien mais peuvent faire le mal par la même occasion. Un Petit-gens suit sont instinct que ce soit pour aider les autres ou pour s'enrichir à tout prix.

Costume : Les Petit-gens portent de jolis vêtements pratiques. Ils se vêtissent d'un pantalon, une chemise et d'un débardeur et ce de toute sorte de couleurs. S'il doivent porter une armure, ils optent pour les plus légères et les plus discrètes comme une armure de cuir ou de cotte de maille.

Particularité : Pour jouer un Petit-gens, il faut obligatoirement avoir des cheveux bouclés et des pieds poilus. Ils faut aussi mesurer 5'6" et moins. Ceux qui n'auront pas de ces particularités seront considérés comme des humains.

Bonus : Les Petit-gens ont l'habileté nommé Évasion (Voir les règles de combat). Ils sont aussi immunisés au sort de peur.




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