Realidad Virtual
Inicio
de la Realidad Virtual
A finales de los 80's, los gráficos por computadora
entraron en una nueva época. No era solo que las soluciones
tridimensionales (3D) comenzaran a reemplazar los enfoques
bidimensionales y de dibujo de líneas (2D), sino que también existía
la necesidad de un espacio de trabajo totalmente interactivo generado a
través de la tecnología. A partir de principios de los años 90's, estas
soluciones se han visto enriquecidas con sensaciones del mundo real a
través de estímulos visuales, auditivos y de otro tipo que afectan al
usuario de manera interactiva. Esto es en esencia lo que llamamos
Realidad Virtual. El diccionario define a la palabra virtual como "que existe o resulta en esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho real", y a la palabra realidad como a "la cualidad o estado de ser real o verdadero". Es fácil imaginar el campo de acción que tendrán con esta definición los filósofos y abogados de hoy en día. En cualquier caso, tecnológicamente hablando, la Realidad Virtual ha sido definida de varias maneras específicas, por ejemplo, como una combinación de la potencia de una computadora sofisticada de alta velocidad, con imágenes, sonidos y otros efectos. Otras definiciones son: " 1. Un entorno en tres dimensiones sintetizado
por computadora en el que varios participantes acoplados de forma
adecuada pueden atraer y manipular elementos físicos simulados en el
entorno y, de alguna manera, relacionarse con las presentaciones de
otras personas pasadas, presentes o ficticias o con criaturas
inventadas" " 2. Un sistema interactivo computarizado tan rápido
e intuitivo que la computadora desaparece de la mente del usuario,
dejando como real el entorno generado por la computadora, por lo que
puede ser un mundo de animación en el que nos podemos adentrar". " 3.Ambiente generado por computadora con y dentro del cual la gente puede interactuar." La Realidad Virtual comprende una gama de ambientes por
computadora interactivos, desde los foros en línea basados en texto y
juegos multi-jugador para simulaciones complejas que combinan audio,
video, animaciones, gráficas en 3D y sensaciones. Algunos de los
efectos más realistas se logran usando un casco con pantalla de cristal
líquido, uno en frente de cada ojo proporcionando dando una vista
ligeramente diferente en perspectiva. Los censores usados por el
participante (p. ej., guantes, trajes, calzado)pasan los movimientos de
este a la computadora, que cambia las gráficas en sincronía con los
movimientos para dar al participante la sensación de movimiento dentro
de la escena. La retroalimentación física generada por computadora
agrega una sensación a la ilusión óptica, y los sonidos y olores
controlados por la computadora refuerzan el ambiente virtual. Sin embargo, a pesar de que todas estas definiciones
son validas, no muestran totalmente toda la potencia, todo el jugo que
se puede extraer de esta no tan nueva tecnología o forma de trabajar,
por lo que la definición más sencilla y la mas general es: " La
Realidad Virtual es aquella forma de trabajo donde el hombre puede
interactuar totalmente con la computadora, generando ésta espacios
virtuales donde el humano puede desempeño sus labores y donde el humano
se comunica con la computadora a través de efectores o dispositivos de
interacción". Utilizando gafas u otros dispositivos se ve y se entra
en una presentación o espacio virtual creado por computadora de una
realidad alternativa en la que se participa. Al mover la cabeza o dar órdenes,
esta escena virtual queda dominada y cambia armónicamente. La cabeza o
la mano parecen ser transportadas a y expuestas al moverse dentro la
escena generada por computadora. La Realidad Virtual no es intimidatoria ni es del
dominio exclusivo de adictos a los videojuegos y a la tecnología. Sus
aplicaciones tampoco están restringidas a lo puramente tecnológico o
científico. Es un medio creativo de comunicación al alcance de todos. |