Índice
Introducción
El Juego
Tips
Otras Utilidades
Apéndices
Un valquiria en busca de algo importante...

Movimiento y Ataque
 

 Lo primero que hay que aprender es a moverse, para poder ir a donde se desee. Ligado a esto está el ataque.

Antes que nada hay que conocer las direcciones hacia las que se puede realizar una acción en NetHack. Hay 8 direcciones básicas y 3 'especiales', como se muestra en el siguiente diagrama:

Las direcciones en NetHack

Las direcciones básicas son: Norte, Sur, Este, Oeste, Noroeste, Noreste, Sureste y Suroeste; mientras que las 'especiales' son: Arriba, Abajo y Uno mismo. Para ejecutar una acción en alguna dirección, simplemente se presiona la tecla correspondiente a la dirección hacia la que se quiere ejecutar dicha acción, y si es posible ejecutarla hacia ahí, se realiza.

Moverse en las direcciones básicas: esto se logra con las teclas Num-Pad (8, 2, 6, 4, 7, 9, 3, 1) para moverse en las direcciones Norte, Sur, Este, Oeste, Noroeste, Noreste, Sureste y Suroeste respectivamente. Estas mismas teclas son las que se usarían cuando se desea ejecutar algún otro comando en alguna de esas direcciones. El movimiento es de casilla en casilla. Si no estuviera activa la opción number_pad, el movimiento se realizaría con las teclas y, u, h, j, k, l, b, n, además de que los comandos ayuda, patear, nombrar, saltar y saquear se harían únicamente con el comando extendido.

Si tecleas (m,dirección; M,dirección), tu personaje se mueve sin recoger los objetos que encuentre automáticamente y también se mueve sin pelear con ningún monstruo que se encuentre en el camino. Si tecleas (g,dirección; Shift+dirección; Num-pad 5,dirección), tu personaje se mueve hasta topar con cualquier cosa en el calabozo. Sin embargo, si tecleas (G,dirección; Shift+Num-pad 5,dirección; ^dirección) tu personaje se mueve hasta topar con algo exceptuando los cruces en los pasillos. Si tecleas (_), el juego te permite elegir una casilla del área de juego, para así moverse hasta esa casilla (viajar)con un algoritmo del camino más corto, pero se detiene si encuentra algún objeto interesante como con el comando moverse hasta topar con algo exceptuando los cruces. Igualmente, si seguido de este comando se teclea el símbolo de algún objeto o característica presente en el nivel actual de tu personaje, te permite elegir si deseas moverte hacia ahí (por poner un ejemplo, a las escaleras que suben al nivel anterior). Por último, este comando también se puede utilizar en plataformas que cuenten con interfaz con mouse al hacer click con el mismo en alguna casilla del mapa del juego.

Subir y bajar (< y >) se usa para moverse entre los niveles del juego, si subes por unas escaleras o escaleras de mano, irás al nivel anterior, y si bajas, al siguiente. Para poder subir o bajar es necesario estar colocado sobre unas escaleras o escaleras de mano. Estas teclas también se usan si al ejecutar un comando que te pida una dirección decides ejecutarlo hacia arriba o hacia abajo.

Descansar (barra espaciadora; .; Num-Pad .) se usa para moverse a la dirección "hacia uno mismo" pero como ya estás ahí, es equivalente a no hacer nada. Descansar puede ser útil para recuperarse, pero tu turno se pierde y el resto del juego continúa mientras descansas. Esta dirección también es útil si deseas ejecutar un comando sobre ti mismo.

Atacar. Ahora bien, si al moverte te mueves hacia una casilla donde se encuentra un monstruo pueden ocurrir dos cosas: si ese monstruo es tu mascota (ve más adelante en mascotas) lo que normalmente se hace es que tu personaje y tu mascota intercambian casillas (desplazas a tu mascota), esto para evitar que le pegues y le hagas daño. A veces puede ocurrir que no intercambien casillas y simplemente se queden donde estaban. Si el monstruo es cualquier otro, puede ser que entonces tu personaje lo ataque; el que ataques de inmediato o no a un monstruo depende de sus alineaciones y otros aspectos. Este ataque al que me refiero es un ataque directo, golpeando directamente al monstruo (ve más adelante en armas que se lanzan). Otra manera de atacar a un monstruo directamente es con el comando patear (k; ^D). Si quieres puedes pelear (F) con un monstruo, sea cual sea para luchar con él hasta que alguno salga derrotado o se rinda (este comando también permite atacar hacia una casilla vecina no importando si se sabe que hay ahí un monstruo o no).

Podría ser que tu personaje pueda saltar (j; #saltar; Alt + j), lo cual es muy útil si hay obstáculos que te estorben el paso. Sin embargo no siempre se puede.

En este tipo de comandos también es útil el comando contar, pues te permite moverte cierto número de casillas, o pegarle a algún monstruo un cierto número de veces.

Una nota sobre los turnos en el juego y las velocidades: cada que ejecutas una acción se lleva un turno; esto se aplica tanto a comandos de ataque y movimiento, como a varios otros comandos (algunos comandos solo consumen medios turnos y algunos incluso no consumen ninguno). Después de hacer cierta acción se toma un turno tuyo y después toman su turno los monstruos del nivel y el juego se encarga también de mover contadores y otros elementos de control del juego. Sin embargo, en cuanto a los turnos tuyos y de los monstruos, puede ser que estos últimos sean más rápidos para moverse, para atacar o para hacer otro tipo de acciones (o para varias cosas de estas a la vez) que tu, por lo que mientras te mueves o empleas tu turno en alguna acción, a lo mejor el monstruo hace varias cosas en un solo turno tuyo (tiene la posibilidad de tomar más de un turno por cada turno que tú tomes). Lo mismo va para cuando son más lentos que tú: tu puedes hacer varias cosas y el monstruo se tiene que esperar porque la acción que realiza se lleva varios turnos tuyos.


Un nivel cualquiera
 

Al estar recorriendo los niveles del juego, tu personaje se encontrará con muchos símbolos en el área de juego que representan las cosas con las que interactúas en el juego. En primer lugar está tu personaje (la '@') y los monstruos (ve más adelante en monstruos); también están los ítems y otros objetos que puedes usar en el juego para facilitar tu recorrido por los Calabozos de la Perdición (ve más adelante en ítems); y por último están también otros símbolos de elementos alrededor de todo el juego y los cuales pueden llegar a ser útiles o a veces hasta un estorbo.

Sea como sea, existen comandos para obtener una ayuda (y a veces hasta explicación) de cualquier símbolo en un nivel de NetHack, sea monstruo, ítem u otro elemento. El comando mirar aquí (:) da una lista de todos los objetos que se encuentren justo dentro de la misma casilla que tu personaje, es útil sobre todo para ítems. El comando mirar allá (;) dice qué es cierto símbolo en cualquier parte del área de juego, es útil cuando no se conoce qué es cualquier símbolo que veas en el área de juego, no importa si tu personaje está cerca o lejos de él. Por último el comando qué es (/) permite elegir cualquier símbolo en el área de juego (ya sea seleccionándolo, escribiendo directamente el símbolo (de modo texto o ASCII) o escribiendo el nombre de la característica que quieres conocer, si lo sabes) y a veces mostrar una descripción más amplia de lo que representa, es útil porque a veces las descripciones dan buenos consejos y son interesantes.

Esta es una pequeña descripción de todos los elementos que puedes encontrar en un nivel de NetHack (exceptuando monstruos e ítems) (nótese que en esta sección, como en la de monstruos e ítems, seguido del nombre del símbolo viene entre paréntesis y comillas simples el caracter usado por defecto en NetHack para representarlo en una interfaz de modo texto de caracteres ASCII) (ve a la referencia rápida de símbolos en los apéndices también):

   
  • Roca sólida: ('   ') no puedes pasar por ahí, al menos de forma normal, a menos que excaves un camino para pasar. Se ve simplemente como un cuadro negro.
 
  • Puertas: (cerradas ' + '; abiertas ' - ', ' | ') son los elementos que a veces cierran el paso de algunos pasillos y la entrada/salida de algunos cuartos dentro del nivel. Los comandos abrir puerta (o) y cerrar puerta (c) sirven para controlarlas. Sin embargo algunas puertas pueden estar aseguradas con llave, y si no se cuenta con los elementos apropiados, se puede intentar patearla (k o ^D) para destruirla. Hay que aclarar que para caminar através de una puerta abierta, esto solo puede hacerse caminando hacia ella horizontal o verticalmente, no en diagonal. Algunas puertas están ocultas.
Una puerta abierta y una cerrada
  • Escaleras y escaleras de mano: (que suben ' < '; que bajan ' > ') son los elementos que permiten cambiar de nivel en NetHack. Puede haber más de una que suba y/o más de una que baje en un mismo nivel (ve atrás en descripción general de los Calabozos de la Perdición y los Laberintos de la Amenaza). El problema se presentaría si, al ir subiendo o bajando desde un nivel, el nivel al que llegas ya no tiene más escaleras que te lleven a un nivel siguiente, solo las que te permiten regresar de donde venías. Para resolver esto, simplemente regresa tus pasos por los niveles anteriores hasta que llegues a algún nivel donde haya más de una escalera para continuar por otro lugar del juego. Pero ten cuidado, busca primero en todo el nivel, probablemente sí haya escaleras que continúen en la dirección que llevas, solo que tal vez estén ocultas debajo de objetos o en cuartos que para acceder a ellos necesitas encontrar un camino. Los comandos son subir escaleras (<) y bajar escaleras (>).
Escalones y escaleras
  • Piso: (' . ') el piso está en todos los cuartos de cada calabozo y también en los pasillos. Cuando tu personaje está sobre cierta área, el piso a su alrededor se encuentra "iluminado"; esto quiere decir que lo que está "iluminado" es el área que tu personaje está viendo directamente en el área de juego, pudiendo ver también todos los cambios en esa área (los monstruos que se mueven, las cosas que se lanzan, etc.), mientras que todo aquello no iluminado solo lo ves en el área de juego porque lo recuerdas que estaba ahí, pero al regresar a ese lugar, podría ser que las cosas cambiaran a como las recordabas. De hecho, todo piso que tenga un atributo de 'iluminado' lo puede ver tu personaje si el piso está dentro su línea de visión, mientras que el que no lo está solo es visto por tu personaje si está en sus casillas vecinas.
Piso normal e iluminado
  • Muros: (' - ', ' | ') delimitan los cuartos en NetHack. A veces se ven muros en los cuartos de los niveles sin salidas aparentes (o incluso al llegar a un nivel por las escaleras puede que no haya ni una sola puerta o acceso a un pasillo). Eso no quiere decir que el juego termine ahí, sino que hay además cosas ocultas en los cuartos (entre ellos las puertas). Para buscar cosas ocultas en las casillas vecinas a tu personaje, se usa el comando buscar (s). Aquí es útil también el comando contar para buscar cierto número de veces y así encontrar más fácilmente lo que se busca (no siempre se encuentra algo a la primera).
Distintos tipos de muros
  • Trampas: (' ^ ' y ' " ') no todo es tan fácil en NetHack. Además de monstruos, hambre y otras cosas, también a veces hay en tu camino trampas que tendrás que evitar. Las trampas por lo general están ocultas. Las trampas pueden estar en varios lugares: en el piso de los niveles del juego (ya sea junto a los muros o no), en las puertas o en baúles y cajas (ve más adelante en herramientas). Algunas trampas pueden desmantelarse y así evitar que tu u otros monstruos caigan en ellas otra vez; para esto se usa el comando desmantelar trampa (u; #desarmar; Alt + u). Existen muchos tipos de trampas con múltiples efectos en todo el juego, para saber qué tipo de trampas son se usa el comando identificar trampa (^) estando tu personaje en una casilla vecina a la trampa que quieras identificar.
Dos tipos de trampas
  • Altares: (' _ ') los altares se clasifican en tres tipos, uno por cada alineación. En ellos se pueden ofrecer sacrificios (#ofrecer; Alt + o), con cuerpos de monstruos que consigas matar (que lleves contigo o que se encuentren sobre el altar). Además, en cualquier momento del juego puedes intentar rezar (#rezar; Alt + p) para pedir ayuda. En NetHack existen 3 dioses, uno por alineación, y su nombre dependerá del rol que tengas.
Un altar
  • Fuentes: (' { ') en las fuentes se pueden hacer básicamente dos cosas, pero debes estar justo en la misma casilla que la fuente: tomar de la fuente (q) y mojar algo en la fuente (#mojar; Alt + d).
Una fuente
  • Lavabos: (' # ') básicamente se usan para tomar del lavabo (q), estando en la misma casilla que este.
Un lavabo
  • Tronos: (' \ '), básicamente en ellos te puedes sentar (#sentar; Alt + s).
Un trono
  • Tumbas: (' | ') en cuanto te colocas en la misma casilla que estas, se lee automáticamente la inscripción que tenga la tumba, si es que hay una.
Una tumba
  • Puentes: (bajados ' . ', levantados ' # ') se usan para atravesar algunos cuerpos de agua.
Un puente bajado
  • Hielo: (' . ') es como el piso pero más resbaloso.
Hielo
  • Aire: ('   ') es más fácil pasar por aquí volando.
Aire
  • Lava y agua o bajo el agua: (' } ') hay que tener cuidado en estos.
Lava y agua
  • Árboles, nubes y barras de hierro: (' # ') estos son símbolos de cosas que no se presentan tan comúnmente en el juego, pero existen.
Un �bol, una nube y unas barras de hierro

Monstruos  
 

Los monstruos son los enemigos comunes de cualquier jugador en NetHack. Sin embargo no todos son violentos al inicio, así que hay que tener cuidado con cuales atacar y cuales es mejor dejar en paz (por su peligrosidad o por su posible utilidad).

En NetHack, los monstruos se identifican generalmente por letras, además de otros símbolos (cada letra o símbolo no es para un solo monstruo, sino para un tipo de monstruos, por ejemplo 'd' para caninos, 'f' para felinos, 'h' para humanoides etc.). El más importante de estos es la '@'. Este símbolo representa ya sea a un ser humano (humano o elfo) o lo más importante, a tu personaje en el área de juego, no importando tu raza. (Por aclarar, los demás orcos se representan con 'o', los enanos con 'h' y los gnomos con 'g') (ve anteriormente en un nivel cualquiera para los comandos que aclaran algún símbolo que no conozcas en el área de juego y a la referencia rápida de símbolos en los apéndices).

Los monstruos, como tú, también tienen puntos de golpe (PG), alineación, clase de armadura (CA), atributos (fuerza, destreza, etc.), nivel de experiencia (Exp) (y algunos también pueden ganarla conforme pasa el juego), podrían tener puntos de poder (Pd) y algunos también pueden llegar a portar objetos que lleguen a usar.

A veces por pura diversión, o si en realidad lo necesitas, puedes darle un nombre a un monstruo en particular. Utiliza el comando llamar (C) para esto (si en vez de un nombre tecleas un espacio, se removerá cualquier nombre anterior que el monstruo tuviera). Igualmente, algunos monstruos emiten sonidos si hablas con ellos; para lograr esto se usa el comando charlar (#charlar; Alt + c). Platicar con un monstruo a veces te puede dar información útil, sino es que al menos entretenida. (Claro está, en realidad no existe un diálogo, solo se 'escuchan' las cosas que el monstruo dice o los sonidos que emite.)

Ve a la sección de movimiento y ataque para saber como pelear con los monstruos.

Algunos de los monstruos de NetHack

 
Si te das cuenta siempre que inicias un juego aparece junto a ti un pequeño 'monstruo' (un perro 'd', un gato 'f' o un caballo 'u') que es tu mascota. Esta te sigue por los niveles del juego y te ayuda también combatiendo con algunos monstruos y con otras cosas útiles para las que una mascota en NetHack te podría ayudar si la entrenas adecuadamente. Lo que necesitas saber es que, como tú, necesita sobrevivir y si puede se alimenta ella sola con los cuerpos de monstruos que ella mate; si no, necesitas darle de comer tú lanzándole (t) alimento; y si logras ensillarla puedes cabalgar sobre ella con el comando montar (#montar) (este comando también se usa para bajarse de tu montura). Las mascotas, como tú, también crecen en nivel de experiencia al matar monstruos y en el daño que le hacen a los mismos, y crecen con el tiempo. El comando llamar (C) es útil y divertido con las mascotas. Y cuando atacas a un monstruo, lo intentas golpear automáticamente pero cuando quieres atacar (estando plenamente consciente) a una mascota sucede una de dos cosas: tu personaje se detiene sin atacarla o intercambian casillas (ve anteriormente en movimiento y ataque).
Para que una mascota te siga por unas escaleras o escaleras de mano (e incluso algunas trampas), recuerda que debe estar en una casilla contigua a la de tu personaje a la hora de cambiar de nivel.

Las mascotas m� comunes en NetHack


Ítems, Inventario y Etiquetas
 

Por último están los ítems. Ítem en NetHack es cualquier objeto que puedes recoger y hacer algún uso de él. Cuando te encuentras con un ítem, puedes intentar recogerlo: necesitas estar en la misma casilla que el ítem y usar el comando recoger (,). Toma en cuenta que cada ítem tiene cierto peso, así que según tu fuerza podrás llegar a cargar sólo hasta cierto límite (en realidad, conforme cargas más y más ítems tu personaje se hace más lento (lo cual se refleja en la barra de estado) hasta que llega un punto donde no puedes hacer nada más que deshacerte de ítems). Ve más adelante para ver sobre la opción de recoger ítems automáticamente (autopickup).

Los ítems se clasifican en distintos tipos, según su utilidad básica. La letra que representa a cada tipo de ítem es también el comodín usado para ese tipo de ítem. (Ve a la referencia rápida de símbolos en los apéndices.)

 
  • Armas: (' ) ') son los ítems usados normalmente para atacar monstruos en NetHack. Ve más adelante en armas.
Algunas armas
  • Armadura: (' [ ') son usados para 'vestirte' y así protegerte de las cosas que te puedan hacer daño. Ve más adelante en armaduras.
Algunas piezas de armadura
  • Herramientas: (' ( ') tienen múltiples usos, dependiendo de cada ítem en sí. Ve más adelante en herramientas.
Algunas herramientas
  • Anillos: (' = ') se pueden poner uno en cada mano, son mágicos. Ve más adelante en magia.
Un anillo
  • Pociones: (' ! ') vienen en botellitas, son mágicas. Ve más adelante en magia.
Una poci�
  • Varitas mágicas: (' / ') al agitarlas se produce magia. Ve más adelante en magia.
Una varita m�ica
  • Pergaminos: (' ? ') al leerlos se conjura algún hechizo y después desaparecen. Ve más adelante en magia.
Un pergamino
  • Libros de hechizos: (' + ') también se leen y contienen hechizos mágicos que aprendes para poder usarlos, lo cual se hace un poco al estilo de las varitas mágicas. Ve más adelante en magia.
Un libro
  • Amuletos: (' " ') te puedes poner uno a la vez en el cuello, también son mágicos. Ve más adelante en magia.
Un amuleto
  • Comida: (' % ') es el alimento que tú y tu mascota consumen. Ve a opciones (fruit) para información sobre el nombre de tu 'comida preferida'.
Comida
  • Piedras y gemas: (' * ') algunas son valiosas y algunas no.
Gemas y piedras
  • Piezas de Oro: (' $ ') es la moneda común en NetHack, también se le conoce como zorkmid. Sirve para hacer negocios, además de que influye en tu puntuación. La cantidad que llevas cargando de oro aparece en la barra de estado, pero si quieres puedes usar el comando contar oro ($) para saber también esta cantidad.
Oro
  • Rocas y estatuas: (' ' ') objetos caracterizados por su peso.
Rocas y estatuas
  • Bolas de hierro: (' 0 ') igualmente, son muy pesadas.
Una bola de hierro
  • Cadenas de hierro: (' _ ') a veces las bolas de hierro vienen con una de estas.
Una cadena de hierro
  • Veneno: (' . ') en realidad no es un ítem porque no puedes cargarlo, pero aparece ocasionalmente.
Veneno cegador y ácido
 

El inventario es la lista de los ítems que llevas cargando, de los cuales puedes hacer uso directamente. El comando mostrar inventario general (i; Num-pad 0) te da esta lista en un menú de la pantalla. Si prefieres, puedes usar el comando mostrar inventario selectivo (I; Shift+Num-pad 0) para mostrar solo ciertos tipos de ítems (usando comodines; además las armas, armadura, anillos, amuletos y herramientas que tengas en uso y el oro que cargas tienen comandos especiales para esto mismo). Por cierto, al mostrar un inventario, los ítems que se encuentren actualmente en uso también se indican aquí. Cuando desees deshacerte de ítems de tu inventario, puedes dejar (d) ítems (quedando en tu misma casilla) o si prefieres también puedes usar el comando dejar selectivamente (D) para deshacerte de ítems de tipos específicos (igual se pueden usar comodines). Otra opción para deshacerte de ítems es lanzándolos (t). Por último toma en cuenta que hay algunos ítems que, una vez usados (una o un cierto número de veces), termina su tiempo de uso y simplemente desaparecen (por ejemplo, la comida) o cambian de estado (por ejemplo, si se acaba el combustible de una lámpara).

Cada ítem de tu inventario tiene asignada una letra que se usa para identificarlo a la hora de ejecutar algún comando que requiera de un ítem, ve más adelante a letras de inventario para más información.

Un ejemplo de un inventario inicial para un mago

Etiquetas
Es momento aquí de hacer una nota muy importante sobre los ítems. Cuando inicias el juego, comienzas con algunos ítems en tu inventario, los cuales conoces a la perfección. Sin embargo, conforme recorras el calabozo te irás encontrando con nuevos ítems, los cuales no conocerás qué son exactamente, y al verlos solo obtendrás cierta descripción (el título del pergamino, el material de la pasta del libro, el color de la gema, etc.) pero en realidad no sabrás qué hacen, para qué son exactamente o alguna característica particular de ellos hasta que no aprendas esta información. Esto es importante porque si comienzas un nuevo juego en NetHack, de nuevo los ítems te son desconocidos, y así si en un juego un pergamino cuyo título era "HACKEM MUCHE" servía para algo, en el juego siguiente podría servir para algo completamente distinto. Además, dependiendo de tu raza y rol, al iniciar el juego puede ser que ya tengas conocimiento completo de cierto tipo de ítems o de alguna característica de ellos.

Puedes ver una lista de los ítems que ya conoces junto a la descripción que obtienes cuando no los conocías con el comando ítems conocidos (\). Los ítems que tienen un asterisco son los que ya conocías desde que comenzaste el juego.

Puede ser además que, conforme interactúas con los ítems llegues a tener sospechas de qué son pero sin conocerlos exactamente. A veces el efecto de un ítem es tan evidente que el juego lo identifica para ti automáticamente, pero a veces no es así y entonces el juego te pide de forma automática también que etiquetes el tipo de ítem específico. Las etiquetas sirven para que nombres los ítems con una descripción que te indique más o menos qué crees que es o solamente información que quieras conservar, y así al volver a toparte con un ítem como el que etiquetaste, verás la etiqueta que le pusiste; etiquetar un ítem así (que todos los ítems iguales al que etiquetaste lleven la misma etiqueta) es nombrarlos de manera general. Sin embargo también puedes etiquetar un ítem único sin afectar al resto de ítems del mismo tipo (y si te topas con otro ítem como ese no llevará la etiqueta); esto se llama nombrarlos de manera particular. Para poner etiquetas a los ítems, particulares o generales, se usa el comando nombrar ítem (N; #nombrar; Alt + n), se elige el tipo de etiqueta que se quiera asignar (general o particular) para luego escribir la etiqueta en sí. Cuando usas el comando ítems conocidos (\), en la lista también se despliegan los ítems a los que les hayas asignado etiquetas generales junto con dichas etiquetas. Para no asignar una etiqueta, o para eliminar la etiqueta (particular o general) de algún ítem o tipo de ítems, simplemente escribe un espacio en lugar de la etiqueta a la hora de nombrar el ítem.

 

Armas

Armas

Las armas son los ítems con los que generalmente atacas a los monstruos en NetHack. Para usar un arma tienes que estar empuñándola o blandiéndola, en caso de ser un arma con la que golpeas directamente al monstruo. En el caso de ciertas armas que se lanzan (donde no necesitas estar en una casilla vecina al monstruo que atacas) es necesario blandir algún arma para tirar dichos misiles, como los arcos para tirar flechas; otras armas que se lanzan no necesitan que se empuñe algún arma especial (como las jabalinas).

Para saber qué arma estás blandiendo, se usa el comando arma blandida ( ) ). Para blandir un arma se usa el comando blandir (w). En Nethack puedes también blandir un arma y tener otra lista para ser blandida como arma secundaria; el comando intercambiar armas (x) te permite blandir el arma secundaria o primaria y dejar a la otra lista. El comando arma blandida ( ) ) también muestra qué arma tienes lista como arma secundaria. Por otra parte, puede ser que quieras combatir con dos armas a la vez; para habilitar o deshabilitar el modo de combate con 2 armas, necesitas primero tener un arma blandida y otra lista como arma secundaria y usar luego el comando combate con 2 armas (#dosarmas; Alt + 2).

Igualmente habrá veces en que tal vez prefieras no blandir ningún arma y así combatir a mano limpia. Esto se logra cuando al ejecutar el comando blandir (w), das el comodín ' - ' como arma que deseas blandir.

Conforme usas las armas, vas mejorando en su manejo. Esta mejora en las habilidades del manejo de armas se administra con el comando mejoras en habilidades (#mejorar ; Alt + e), con el que verás la lista de armas que puedes mejorar en habilidad y a veces hacer las mejoras en cierta arma también. Además de manejo de armas, también hay habilidades para cabalgar, patear, combate a mano limpia, combate con 2 armas y conjuro de hechizos mágicos (ve más adelante en magia).

Ve más adelante en magia en los demás ítems para más información.

En la sección de movimiento y ataque se describe como atacar a un monstruo directamente. Sin embargo si lo que quieres es tirarle algo, puedes usar el comando tirar (t) para tirarle algo con qué hacerle daño (recuerda que para tirar mejor algunas armas puedes necesitar blandir armas especiales como los arcos) (y de hecho cualquier ítem puede ser lanzado, aunque no siempre causa mucho daño a un monstruo).

Para facilitar mas aún el lanzamiento de misiles, hay 2 comandos útiles para ello; primero hay que aclarar que la 'munición' es como una reserva de misiles listos para ser lanzados. El comando disparar munición (o fuego) (f) te permite disparar los misiles que tengas listos como munición. El comando alistar munición (Q) te permite elegir qué armas quieres tener como misiles listos; el comando arma blandida ( ) ) también muestra qué armas tienes listas como munición. Si no tienes ningún arma seleccionada como munición (o si ya se te acabó la munición), el comando fuego (f) se comporta como si fuera el comando tirar (t); activando una opción especial (autoquiver), el juego se puede encargar de elegir automáticamente una munición apropiada cuando esta se acaba.

El comando contar a la hora de tirar un objeto resulta útil aquí por una razón importante: a veces tu personaje es lo bastante hábil como para, en un solo turno, disparar más de un solo objeto del mismo ítem que estés lanzando. Podrías terminar disparando 3 flechas (todas en la misma dirección) y así provocar más daño a un monstruo. Sin embargo, si tu lo prefieres puedes especificar con este comando el número de ítems a tirar. Si tu personaje tiene la habilidad disparará ese número de objetos, pero si no solo disparará hasta el máximo número de ítems que le sea posible. Si el primer ítem lanzado mató a un monstruo, el resto seguirá más lejos en la dirección en la que los hayas lanzado.

Armaduras

Armaduras

Las armaduras son los ítems que usas para protegerte del ataque de los monstruos en NetHack. El qué tan defendido estés por tu armadura se refleja en la clase de armadura (CA) en la barra de estado, a más positivo el número menos defendido estás.

Para saber qué ítems de armadura tienes puestos se usa el comando armaduras puestas ( [ ). Para vestir una armadura se usa el comando vestir armadura (W) y para quitarte alguna armadura se usa el comando quitarse armadura (T).

Existen varios tipos de armaduras que te puedes poner: escudos, cascos, botas, guantes, armaduras y capas son los más comunes. Recuerda que solo puedes usar una armadura de cada tipo a la vez y que no puedes ponerte una armadura sobre una capa, primero va la armadura, y después la capa.

Por último, ten en cuenta que el uso de armadura interfiere a veces en la energía mágica de tu personaje, de forma que la propicia o que la inhibe.

Ve más adelante en magia en los demás ítems para más información.

Herramientas

Herramientas

Las herramientas son de los ítems más versátiles en NetHack, ya que pueden ser usadas cada una para muchas cosas aparte de su uso normal, solo es cuestión de tener imaginación e intentar usar una de ellas para algo que no suena común o lógico y podrás tal vez obtener resultados (claro que esto también se aplica para cualquier otro tipo de ítem e incluso para otros elementos del juego). Ten en cuenta que hay muchos tipos de herramientas, así que los usos pueden ser muy variados.

Para saber qué herramientas tienes en uso se usa el comando herramientas en uso ( ( ). Para usar una herramienta se usa el comando aplicar (o usar) (a), y algunas también puedes ponértelas (P; Shift + NumPad+) o removértelas (R). Algunas herramientas requieren de información adicional para su uso y otras no. Además hay algunas que cuentan con sus propios comandos especiales: las lámparas y piedras también se pueden frotar (#frotar; Alt + r); con las toallas te puedes limpiar la cara (#limpiar; Alt + w); y además están las cajas, baúles y bolsas: cuando estás cargando alguno de estos ítems, el comando aplicar (a) te permite usarlas, pero si están en el piso también puedes usarlas colocándote en su misma casilla y usando el comando saquear (l; #saquear; Alt + l) (este comando también permite quitarle a un caballo su silla de montar). A veces las cajas y baúles tienen candado, por lo que podrías intentar forzar la cerradura (#forzar; Alt + f) para abrirlas, o utilizar otro método para ello. Algunas herramientas tienen cargas, por lo que solo podrás usarlas cierto número de veces.

Ve más adelante en magia en los demás ítems para más información.

Equipo en uso

El equipo en uso

Cuando estás usando varias cosas en NetHack, algunos comandos especiales te permiten acceder solamente a estos ítems.

Si deseas ver al mismo tiempo qué armas empuñas (con arma secundaria y munición), qué armaduras vistes, qué herramientas tienes en uso, y qué anillos y amuleto tienes puestos puedes usar el comando equipo en uso (*) para obtener esa información.

Si en algún momento deseas soltar todas tus armas y herramientas y quitarte todas tus armaduras, anillos y amuleto (y quedar algo así como "desnudo") se usa el comando quitarse el equipo (A) (a su vez el comando quitarse armadura (T) te permite quitarte solamente las piezas de armadura; el comando blandir (w) con el comodín '-' te permite no blandir ningún arma; el comando remover (R) te permite quitarte anillos, amuletos y algunas herramientas; y el comando usar (a) sobre alguna herramienta en uso te permite dejar de usarla).


Magia e ítems mágicos
 

La magia es una de las características más amplias y más entretenidas en NetHack. Hay ítems mágicos, hay magia que puedes conjurar o que te conjuran, magia en las cuevas y calabozos y en muchas partes mas. Aquí sólo te describo una pequeña parte, lo básico para que aprendas a usarla.

Comenzamos con los ítems mágicos (ve más atrás en ítems e inventario para una descripción general de los ítems):

  • Pociones: las pociones son líquidos contenidos en frasquitos de vidrio con una gran diversidad de contenidos y propiedades. Básicamente puedes hacer dos cosas con ellas: tomarlas (q) después de lo cual desaparecen, y mojar algo en ellas (#mojar; Alt + d). Estos comandos son como los de fuentes y lavabos.
  • Varitas mágicas: hay también una gran cantidad de varitas mágicas, cada una con una magia diferente. Para usarlas, debes agitarlas (z). También puedes intentar romperlas (a) (el mismo comando que se usa para usar una herramienta), pero a veces esto puede resultar muy peligroso. Al identificar una varita, el primer número indica el número de veces que ha sido recargada y el segundo (luego de los dos puntos ':') el número actual de cargas con que cuenta la varita.
  • Anillos y amuletos: son ítems mágicos que te puedes poner y quitar, cada que te los pones su magia actúa. Puedes ver qué anillos tienes puestos con el comando anillos puestos ( = ) y ver qué amuleto tienes puesto con el comando amuleto puesto ( " ) (ve más atrás en equipo en uso para otros comandos). Para ponerte un anillo o un amuleto se usa el comando ponerse (P; Shift+ Num-pad+): en cuanto a los anillos puedes usar uno en tu mano derecha y otro en la izquierda, en cuanto a los amuletos puedes usar uno a la vez en el cuello. Para quitarte un amuleto o anillo se usa el comando removerse (R).
  • Pergaminos: los pergaminos son papeles que contienen un hechizo escrito. Los puedes leer con el comando leer (r). Al leerlos se conjura su hechizo y desaparece el pergamino.
  • Libros de hechizos: son parecidos a los pergaminos, la diferencia está en que al leerlos (r) no se conjura un hechizo, más bien lo memorizas y puedes llegar a conjurarlo más tarde un poco al estilo de una varita mágica (los libros no desaparecen al ser leídos). Cuando usas estos hechizos se usa tu energía mágica (llamada en NetHack maná, que consume puntos de poder (Pd)). Si quieres ver qué hechizos tienes memorizados puedes usar el comando hechizos aprendidos (+; NumPad +), con lo que obtienes un menú con información tanto del nombre como del nivel de dificultad del hechizo, el tipo de hechizo y la probabilidad de que al conjurarlo falle; un asterisco junto a un hechizo indica que casi lo olvidas y necesitas volver a estudiarlo (a través de este menú también se pueden reordenar los hechizos, tecleando la letra que antecede un hechizo y luego la que le deseas asignar). Para conjurar un hechizo memorizado se usa el comando lanzar hechizo (Z). El uso de los hechizos también tiene habilidades que puedes mejorar con el comando mejoras en habilidades (#mejorar; Alt + e); aquí los hechizos se clasifican en distintos tipos de acuerdo a su efecto.

    Magia en los demás ítems

Con respecto a la magia, también todos los demás ítems se ven influenciados. Los ítems pueden estar benditos, malditos o inmalditos (normales). En el estado inmaldito, el ítem actúa sin alteraciones. En el estado maldito, puede que obtengas resultados adversos y hasta dañinos o molestos. Siendo benditos, son lógicamente mejores. Los comodines 'M', 'B' e 'I' se refieren a ítems que tu sepas que son malditos, benditos e inmalditos, respectivamente; y 'X' se refiere a los ítems que no sepas si están benditos, malditos o inmalditos.

Además, las armas, armaduras y algunas herramientas pueden estar encantadas. El encantamiento de un ítem se refleja en un número positivo o negativo junto a su descripción en el inventario. A más positivo el número, más encantamiento tiene y es mejor. Si el número es muy chico (o muy negativo), el ítem no es muy bueno o nada bueno.

Por último ten en cuenta que el uso de armas, armaduras, algunas herramientas y otros ítems puede llegar a desgastarlos (quemarlos, oxidarlos, corroerlos, pudrirlos), dependiendo del material del que estén hechos y del uso que se les de. Si llegan a estar muy desgastados se vuelven inútiles. En algunos casos estos ítems pueden llegar a convertirse a prueba de desgastes.

Ten en cuenta que estos estados mágicos de los ítems no son evidentes a primera vista, y para lograr detectarlos a veces solo basta con usar los ítems (con las ventajas o desventajas que eso pueda conllevar), pero a veces se requieren de medios mágicos para lograr identificarlos. El modificar estos estados de los ítems se logra también a través de medios mágicos.

Magia en tu personaje

Además de todas las características mágicas que los ítems te pueden proporcionar, tu mismo personaje, esa diminuta y casi insignificante '@' tiene también atributos mágicos.

Lo primero es el maná, la energía mágica con la que puedes lanzar hechizos (Z).

Pero además, y encima de que el usar ciertos ítems te da ciertas propiedades mágicas (que se quitan cuando te quitas el ítem o pasan sus efectos), también tu personaje, ya sea por su raza, su rol, por la experiencia que vas obteniendo y/o por otros métodos (mágicos o no) puede llegar a tener intrínsecos o atributos mágicos que le ayuden (aunque a veces molestan) aún más en aspectos defensivos y ofensivos.

Estos atributos sirven para una multitud de cosas, como resistir el veneno, resistir el frío, tener telepatía entre muchas otras cosas.

Por último, hay algunos comandos extra que tienen que ver con el uso de la magia en casos especiales en NetHack. Si tu personaje cuenta con la capacidad de hacerlo, puedes usar el comando teleportar (^T) para moverte instantáneamente de un lugar a otro en el nivel en que te encuentres. Igualmente, está el comando volverse no-muerto (#volver; Alt +t) que te permite revivir una vez si te llegan a matar. Por último, y aunque suene raro y no lo creas, puede ser que en algún momento tu personaje se transforme de rol y raza en algún monstruo de NetHack. Esto te puede ayudar a veces, sobre todo si el monstruo en que estás convertido tiene algún poder especial útil. Estos poderes especiales se invocan con el comando habilidad de monstruo (#monstruo; Alt + m).

Los Artefactos

Existen en NetHack ítems especiales llamados Artefactos. Estos no son sino armas, armaduras o herramientas especiales con un nombre particular y que se encuentran una única vez en todo el juego. Conseguirlos no siempre es fácil, pero una vez con alguno de ellos cuentas con un ítem muy poderoso. Algunos incluso llegan a tener poderes mágicos extra, los cuales puedes usar con el comando invocar (#invocar; Alt + i).


Tiendas
 
Una tienda en NetHack Las tiendas son cuartos especiales en NetHack. En ellas puedes adquirir ítems que te sean útiles por cierto precio o deshacerte de algunos que no necesites obteniendo a su vez una ganancia. Los precios en las tiendas se dan en cantidad de oro (zorkmids).

Hay muchas cosas interesantes relativas a una tienda, pero lo principal y básico es que puedes preguntar por el precio, comprar y vender ítems.

Para comprar un ítem simplemente lo recoges de la tienda, el tendero te dice el precio y, si decides pagar por él, usas el comando pagar (p).

Para vender ítems de tu inventario los debes dejar sobre el piso de la tienda (ve a la sección anterior de ítems e inventario), el tendero entonces te ofrece el precio por el que te lo compra y es tu decisión si lo vendes o no. Si no lo vendes, el ítem queda en el piso de la tienda, pero sigue siendo tuyo.

Para pedir el precio de un ítem se usa el comando charlar (#charlar; Alt + c) colocándote primero sobre la casilla del ítem que te interesa. Si tienes ítems que no has pagado, y charlas con el tendero (sin estar en una casilla en la que haya ítems a la venta), este te dirá la cantidad de oro que le debes. El comando contar oro ($) también te informa en este caso del estado actual de tu cuenta con el tendero del nivel en el que estés actualmente. Si dejas oro en el piso de una tienda, este oro se suma a tu crédito, con lo que puedes recoger ítems de la tienda, y si decides pagarlos el oro se retira de tu crédito, no del que lleves cargando (a menos que tu crédito se acabe, obviamente). El crédito que tengas con el tendero del nivel actual también se informa con el comando contar oro ($).

Por último, estando en una tienda puedes usar un nuevo comodín útil para los comandos del inventario: el comodín ' u ' que se refiere a todos los ítems que lleves cargando en tu inventario y que no hayas pagado aún al tendero.

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Un manual en español para NetHack, por Javier Novoa Cataño
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