Ejemplos de DirectX


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Primitivas de DirectX.

Este es un ejemplo de las primitivas de dibujo de DirectX que son la lista de puntos, lista de l�neas, lista de triangulos, tiras de l�neas, tiras de triangulos y el abanico de triangulos. Todas estas primitivas son la base para dibujar figuras m�s complejas en 3D


Hello DirectX.

Ejemplo básico de Inicialización de la aplicación y dibujo de un sprite en la pantalla. Apartir de este programa utilizaré una clase base para las Aplicaciónes de DirectX y una clase Sprite para facilitar el manejo de los sprites con directx


Listas de Triangulos.

En este ejemplo utilizo dos triángulos para mostrar un sprite en la pantalla, modular su color en cada vértice, escalarlo y modificar su transparencia


Point Sprites.

Este es un muy sencillo ejemplo de la utilización de Point Sprites, con los point sprites podemos hacer sistemas de partículas y otros efectos muy atractivos, en este ejemplo podemos modificar propiedades de los puntos como sus tonos alpha y el tama�o de cada punto.


2D y 3D.

Ejemplo de manejo combinado de objetos en 2D y 3D, este ejemplo despliega un cubo sobre un fondo de una galaxia, y enfrente del cubo un sprite de una nave peque�a que se puede mover con las flechas del teclado.


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Nota:Todos los programas tienen habilitada la tecla ESC para salir




Introducci�n

En esta secci�n se encuentran programas de ejemplo que he realizado utilizando DirectX 8.0, el c�digo est� bastante comentado y espero sea autoexplicativo, todos estos programas son ejemplos de algunas t�cnicas utiles dentro del desarrollo de videojuegos por el momento me he centrado m�s en las t�cnicas para juegos en dos dimensiones, aunque tambien hay unos pocos programas en tres dimensiones. Algunas partes de estos programas fueron tomadas prestadas de otros tutoriales en la red




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