Ejemplos de DirectX


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Cuadro de Mensaje.

Este demo muestra un cuadro de mensaje animado en la pantalla. como los que comúnmente aparecen en los juegos de video.


Nave espacial en 3D.

En este demo se muestra un modelo en 3d con textura y partes con transparencia, la malla es cargada desde un archivo .x que es un formato nativo de Direct Graphics.


Editor de Part�culas

Este es editor de Sistemas de partículas utilizando PointSprites y fué desarrollado con Borland C++ Builder 6. El demo muestra diferentes texturas para las partículas así como coloración, además carga la configuración para cada sistema desde un archivo XML.


Detecci�n y correcci�n de colisiones

Esta es una prueba de detección y corrección de colisiones de rect�ngulos y círculos contra diferentes tipos de figuras geométricas, como tri�ngulos arcos, trapezoides etc; Utiliza una técnica de proyección de vectores como la que se explica en el Tutorial A de Metanet Software


Colisiones contra una curva de B�zier

Esta es una versión en DirectX de un demo en flash de Andre-Michelle y utiliza una rotación de planos para hacer la detección y corrección de collisiones de una curva de b�zier contra un círculo, además de esto yo agregré una versión de proyección de vectores para hacer la detección y respuesta en las colisiones


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Nota:Todos los programas tienen habilitada la tecla ESC para salir




Introducci�n

En esta secci�n se encuentran programas de ejemplo que he realizado utilizando DirectX 8.0, el c�digo est� bastante comentado y espero sea autoexplicativo, todos estos programas son ejemplos de algunas t�cnicas utiles dentro del desarrollo de videojuegos por el momento me he centrado m�s en las t�cnicas para juegos en dos dimensiones, aunque tambien hay unos pocos programas en tres dimensiones. Algunas partes de estos programas fueron tomadas prestadas de otros tutoriales en la red




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