Reglas del Juego

Las reglas señaladas aquí y en otras páginas de instrucciones, son la base de asistencia y acción para las salas de juego, de todos los Administradores de iSketch. Al unirte al juego, se asume que haz leído y entendido todas las reglas y estás dispuesto(a) a seguirlas. Recuerda, si no encuentras estas reglas aceptables, eres aún bienvenido a jugar en tu propia sala bajo tus propias reglas.

SI
Usa estos métodos para facilitar que los demás puedan adivinar tus dibujos:

Símbolo de oreja: Indican que la palabra "suena a" lo que estás dibujando. Por ejemplo: La palabra es "pesado", dibuja una oreja y "helado" - que se interpreta: "suena como helado" -

Otros símbolos: Símbolos usados en gramática, matemática, etc. están permitidos. Los símbolos químicos NO están permitidos, ya que en la mayoría de los casos son abreviaturas de la palabra. Variables matemáticas en un contexto de fórmulas son permitidas. Por ejemplo: La palabra "ecuación" puede ser dibujada como "x+y=z". Las puntuaciones pueden ser indicadas en el dibujo sin usar el botón de HINT.

Números: Los números pueden ser usados como parte de la pista. (por ej, usar el número 2 para la palabra "dos") - incluyendo números que pertenecen a la misma palabra. Los números romanos están permitidos, no los confundas con letras.

Conteo de Palabras: En salones de muchas palabras, está permitido dar el número de PALABRAS (NO EL NÚMERO DE LETRAS). Considera siempre que estés haciendo ésto, puede ser confundido como conteo de letras, que NO está permitido sin el botón de HINT y puede resultar en que voten para saltarte el turno de dibujo (skip vote).

Uso de Sílabas: Puedes dividir la palabra en sílabas o partes utilizando una / para dividir cada línea (que representa la palabra) y luego dibujando cada sílaba/parte. Podrías evitar dibujar la sílaba/parte si está formada por una única letra, déjala en blanco y concéntrate en las demás.


NO
Para mantener las cosas justas es bueno que sepas que si haces algunas de las siguientes cosas puedes perder tu turno de dibujar (por parte del administrador) o recibir un voto para ser expulsado (por parte de algún jugador). Si la palabra es demasiado difícil muchas veces es mejor saltarse la palabra (botón SKIP) que violar las reglas. ¡Nunca escribas la palabra! Repetidas ofensas o intentos de violar las reglas pueden resultar en ser expulsado y hasta vetado de iSketch.

Letras: NUNCA uses letras (estén o no relacionadas con el dibujo). Ejemplos: Dibujar un caracter diciendo "Shhh", "Zzzz"; escribir "TIENDA" en un edificio para la palabra "comprar", "R.I.P" en una tumba, etc.

"Dibujar" letras individuales: Dibujar cada letra individualmente usando cualquier clase de símbolos, iconos, códigos -incluyendo colores-, etc. no está permitido. Ejemplos: Dibujar una abeja por la letra "A", usar el color verde para indicar "V", o dibujar cualquier otra imagen cuya primera letra sea igual a la letra en cuestión.

"Mapeado" de palabras: Dibujar una palabra similar y marcar cuales letras comparten la palabra dibujada y la palabra asignada, no está permitido. (Ver ejemplo abajo)

Uso ilegal de pistas: Como artista, sólo después de haber pulsado el botón HINT, puedes dar el número de letras de la palabra o dibujar los espacios que la representan.

Escribiendo la respuesta para los demás: Como jugador/adivinador, después de haber acertado la palabra, siéntete libre de charlar en la ventana llamada "Chat". Sin embargo, no dirijas o escribas pistas para conducir a los demás jugadores hacia la palabra. Por ejemplo: escribiendo la palabra con espacios entre cada letra, dando el nombre del actor principal de la película -si juegas en la sala de películas-. Comentarios sobre el dibujo son aceptables siempre y cuando no revelen nada de la palabra. Si ves que alguien deletrea o escribe la palabra mal puedes advertirle al respecto pero sin dacir como es la palabra correcta.

Conducta inapropiada: Dibujar deliberadamente imágenes no relacionadas y/o sexualmente explícitas y/o racistas; dar o escribir la palabra; molestar a otros jugadores; usar lenguaje ofensivo dirigido a otros jugadores y/o hacerte pasar por un administrador de iSketch.


Puntos Especiales de Salas Específicas - Algunas de estas salas pueden existir sólo en inglés -
En algunas salas se juega de acuerdo a las pautas más allá de las reglas generales de iSketch. Adaptando estas convenciones hará que el juego sea más fácil para todos los jugadores.

Connections -Conexiones-:
Incluye la palabra adivinada previamente al dibujo actual. La idea es interconectar dos palabras no relacionadas de la mejor forma posible. Si acabas de entrar a la sala, obtén la última palabra de los demás jugadores de la sala.

2 Words and Big Picture -2 Palabras & Gran Dibujo-:
Las palabras dadas, sean 2 ó 3, NO pueden ser dibujadas individualmente, sino que deben ser incorporadas a una sola imagen.

Tándem:
Dos artistas dibujan la misma frase simultáneamente y cooperando el uno con el otro. La forma como se logra es:
1. Usando la secuencia de nombres de los artistas que se muestra en la ventana del juego (parte superior de la ventana), el artista 1 dibuja la primera palabra en el lado izquierdo y el artista 2 dibuja la segunda palabra en el lado derecho del área de dibujo.
2. Ambos artistas deciden crear una "gran dibujo". En este caso, los artistas se pueden comunicar escribiendo "BP?" en la pantalla -donde "BP" = "Big Picture" (Gran Dibujo). No vote para saltear a los artistas cuando vea BP? en la pantalla.

Famous Faces -Caras Famosas-:
Diseñada para permitir a los artistas tiempo suficiente para recrear una imagen lo más parecida a la real posible. Los jugadores pueden abrir http://images.google.com en una ventana separada del navegador. Asegúrate que ambas ventanas, la de Google y la de iSketch se puedan mover, por ejemplo, que no estén maximizadas. Cuando es tu turno de dibujar, escribe un punto en la pantalla para que el servidor no piense que estás dormido. Escribe el nombre de la celebridad en Google. Volver a ubicar la ventana de window de manera que puedas verlas mientras dibujas. Copia la imagen seleccionada tan bien como puedas. ¡Qué te diviertas!

Ejemplos de Dibujos Prohibidos

Debajo encontrarás sólo algunos ejemplos de métodos de dibujos no permitidos en el juego

Palabra: Tiempo vuela
Dar el número de letras de cada palabra
y/o espacios sin ANTES presionar el botón HINT

Palabra: oveja
Letras que formen parte o no
de la palabra asignada

Palabra: mono
Iconos, símbolos, códigos, colores, etc.
que representan las letras de la palabra.
Marrón para la M, Olas para la O , Símbolo de # para N ,
símbolo de = con Flecha para la o

Palabra: ibis(un tipo de ave)
Dar las letras individualmente y
señalar aquellas idénticas en otras palabras
Palabra: saltar
Símbolos que indican que la palabra asignada pertenece
a cierta clase de palabra, por ej., verbo
Palabra: médico
Identificación de caracteres especiales
de la palabra asignada
Palabra: Morsa
Usar palabras similares e indicar
donde van esas letras en la palabra asignada
Palabra: barco
Dibujos NO relacionados con la palabra,
hechos sólo para confundir o causar shock
  Adaptación del sitio original: Web Producer: ®Sil
Gráficos en ejemplos de Español y colaboración incondicional: _! eROBOTica


Sitio original en inglés: www.isketch.net
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