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PROGETTO
AXA-AUDIOGIOCHI

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Nel novembre 1991 si svolse a Pisa (a cura del CNR dell´ Università di Pisa) il 2° convegno nazionale “Informatica, Didattica e Disabilità”. Il titolo è piuttosto chiaro sui contenuti trattati nel convegno. Era uno dei primi incontri con portata nazionale riguardante l´utilizzazione finalizzata alla didattica speciale (insegnamento e/o ausilio a portatori di handicap) del computer.
In quell´ occasione ho presentato il “Progetto AXA-Audiogiochi”. E´ stata una delle mie partecipazioni più significative, sia per il periodo in cui si svolgeva (il computer non era ancora così diffuso) sia per il valore intrinseco del lavoro, che reputo (scusatemi...) importante.
Il progetto AXA-Audiogiochi è un insieme di 3 programmi (stiamo parlando ancora di ambiente MS-DOS) progettati e realizzati con MS Quick Basic 4.5 e si basavano su un´ idea semplicissima, ma ancora non utilizzata fino ad allora: creare giochi per bambini non vedenti che dessero riferimenti posizionali e di gioco non visivi, come tutti i videogioco esistenti fino ad allora, ma sonori. Certo le capacità sonore dei PC di quel tempo erano “terribili”: un piccolo altoparlante interno provvedeva a diffondere suoni che andavano poco oltre a BIP e BOP, ma mettendoci un po´ di ingegno...

Logo convegno CNR
il logo del convegno
Progetto AXA-Audiogiochi
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