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I N K T O T H E
P A S T
Parte 5
ßRegresar
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Vamos muy avanzados, no te quedes y ve la siguiente
parte de la guía
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Etapa 17
Cruza el pasillo
jalándote en el hoyo, depuse mata a los malos para cruzar la habitación;
dirigente al piso B. para encontrár una llave, ahora veta directo a e2 en S.1.
para seguir todo el pasillo, agarras una llave en le cuarto y abre el que sigue
para que en el fondo encuentres otra llave, al salir regresar a la sala
principal pero antes cambia de color el switch para que puedas alcanzar el mapa
en se de S.1.; a en la esquina superior izquierda en S.1. está otra llave. Vete
hasta f6 para llagar a un cuarto donde se despega el piso y si enciendes las
antorchas llegas al cofre con la brújula.

Camina 4
pantallas abajo y agarra las escaleras para subir de nivel para encontrarte con
otras antorchas junto con las del siguiente cuarto que debes encender para
abrirte paso y así descubrir el agujero que te lleva a la Big Key. Con ella
abre el gran cofre y la puerta del jefe final que ya viste anteriormente. Ya
tienes tu bastón somaria así que puedes dejar bloques en algunos lugares y te
puede ser muy útil en toda la aventura pues vamos lejos pero falta aún un gran
camino; yo lo utilicé mucho para dejar presionados los botones. Ahora vamos con
el jefe. Ya después de pasar por el laberinto (que en realidad son solo líneas
que te sirven para evadir el cuadro con picos) cambia de color el switch para
continuar al siguiente cuarto donde está agrietada la pared de arriba y ahí
está el otro switch para cambiar de color y continuar. Legas al salón ancho y
atrás de la puerta esta el otro switch de color, cámbialo y baja a otro nivel
donde está la puerta ya hacia le malo de este palacio.
Vitreous
Primero destruye los
pequeños ojos que lo protegen (ten cuidado y no te metas en el liquido verde
que esta a su alrededor). Ten cuidado cuando se asome el gran ojo ya que te disparara
un gran rayo. Cuando el gran ojo comience a rebotar de un lado a otro, dale con
tu espada hasta que lo elimines.
Ahora vete a la isala donde el hada te daba más bombas y
flechas en el mundo de la luz donde en esa isla verás una piedra oscura que al
levantarla verás un warp que te deja justamente en la entrada al siguiente
castillo.
Como vez este es el 5
palacio que está hecho de hielo, así que buscaremos la manera de solucionar eso
de las resbaladas, ja ja ja.
primero nos encontramos en la sala donde podemos leer un mensaje y si caminas
frente a la estatua de la izquierda tomará vida así que equípate del báculo de
fuego para derretirlo. Aquí empieza la siguiente mazmorra.
Mata a las
medusas y una te da la llave para abrir la puerta que baja hasta S.1. donde
apretando el botón se abre la puerta hacia el cuarto de cruz donde es
inalcanzable el botón así que ve al cuarto bajo y mata a todos para obtener el
compass. Depuse regresa a la cruz que te lleva a la derecha donde oprimes el
botón para regresar a la cruz e ir a la puerta de arriba. Ahí debes de poner
una bomba en le piso agrietado (y yo utilicé bombas también para cambiar el
switch de color) y así caer con lo caballeros de osamenta y después pasar al
cuarto de piso en movimiento y busca al malo que tiene su llave en su interior
para cruzar.
Cruza el camino cuidándote
de la cadena de fuego y baja a S.3. y mata a los pingüinos para cruzar la sala
de cruz donde un monstruo con picos se enviste hacia ti; ve a la izquierda y
baja las escaleras para llegar a un cuarto que al matar las estatuas te dan
bombas para ponerlas en el suela agrietado y abrir agujeros. Ve todo a la
derecha hasta llegar a un cuarto lleno de jarrones, entrando luego a tu
izquierda (izquierda de Link) está un jarrón con una llave y en el jarrón de la
parte superior derecha de los jarrones centrales está el botón para abrir las
puertas y ve abajo.
Cruza el nuevo camino congelado cuidándote de la cadena de fuego para
agarrar un jarrón en el siguiente pasillo y así descubrir un botón que suelta
un cofre con una llave pequeña. Cruza el cuarto de suelo congelado y cruza el
abismo jalándote con los mosaicos y cruce el cuarto con los monstruos de
embestida y continua donde hay una puerta con llave que lleva al cuarto de cruz
con el monstruo de embestida pero mejor cruza los picos y quita el jarrón para
agarrar una llave en cofre y baja hasta el cuarto con un bloque gigante.
Levanta el bloque
y verás un hechizo de estrellas y una llave, cruza u
jala la lengua de la estatua para continuar y agarrar la big key para abrir el
cofrezote y cruzar a donde antes no podías (cuarto de un lado al cofre) ya con
tu trajecito azul. Baja todo y cambia de color el switch para regresar y
dejarte caer en los hoyos o bien, levantar el bloque gigante en el cuarto junto
al gran cofre. Y dejate caer continua y te vuelve a dejar caer y llegar por fin
al malo.
Kholdstare
Este malvado
ojo está cubierto por hielo así que descongélalo con el báculo de fuego; si te
es difícil utiliza medicina recargable de magia. Ya que se derritió su capa
protectora dale de espadazos a los ojos que se separan y cualquiera de los tres
te pondrá la mirada para que al localizarte te dejen caer un bloque de hielo.
Mata a los tres y ya.
.
Etapa 18
Sube a la montaña
(obvia mente en mundo de la luz) y llega hasta el warp para transformar el
mundo y junto debajo del warp hay un abismo que te deja caér en una plataforma
salida que al entrar verás chipotes, bájalos con el martillo y cruza el camino
de picos (te recomiendo te llenes de hadas o pócimas) para llegar hasta el
final donde te recompensan con un bastón que te protege de los pico gastando tu
barra mágica (te recomiendo que al agarrar el bastón grabes y comiences de
nuevo para aparecer fuera de la cueva y
llenarte con el hada mágica que está por ahí).
Ahora súbete al
palacio 3 del mundo oscuro pero no entres, ve a la derecha y cruza el puente y
así llegas a la parte derecha de la montilla, pero continua caminando a la
derecha y por arriba verás un camino que te lleva a la montaña derecha
escondida donde verás una tarima en el centro que para subir necesitas cargar
una piedrota, así que hazlo y ya arriba aplasta los tronquitos con el martillo
pero escucha los ruidos par saber cuál es el orden por que a mí me salió
derecha-arriba-izquierda pero no se si eso cambia. Así sale un werp para poder
ir al mundo oscuro donde está un tortugota con un símbolo del medallón de
temblor pues usa eso ahí y se abre la puerta al siguiente palacio.

Nivel 7 – Roca de
la tortuga empieza con un letrero que te aconseja llevar la pócima verde, así
que si quieres recárgate o yo te doy un truquito; congela a un enemigo y luego
golpéalo con el martillo y te dará un costalote de poción verde.
Cruza el pasillo
y verás una como cuerda con un signo de interrogación, si eres inteligente
sabrás que hacer, si no yo te digo, pues utilizar la vara de Somaria para poner
un bloque que se desliza por todo el pasillo y te deja del otro lado. Ahora
estás en un súper cuarto con cuerdas.
Aquí utiliza un cuadro.
Entras en el punto (1) tomando en el mapa de la izquierda, si te vas a la
izquierda puedes entrar al cuarto donde está el compass (2) pero en vez de la
izquierdea tomas la derecha llegas a un lugar donde hay flechas (8). Sube un
poco y llega a una sección (7) donde puedes pasar a otro súper cuarto con
cuerdas.
En
el lugar (3) encuentras un corazoncito y en (4) hay una pócima grande y seguro
quieres ir a (5) pero no puedes pues está cerrado, así que busca una llavecita.
En
(6) encuentras un cuarto donde el piso se levanta a atacarte para llegar a un
lugar donde está una hadita con un jarrón grande.
Se
me olvidaba decirte, en el cuarto del compass ya no puedes regresar pues un ojo
te observa y te tira un rayo, así que sal del cuarto dándole la espalda, pero
como ? pues es facilísimo, solo carga la
espada y salte.
Ahora
en (7) llegas al otro súper cuarto donde pones otro bloque en las cuerdas y
carga con el cetro de fuego para prender las antorchas mientras vas caminando
por todo el cuartote.
Solo
dale para abajo y espera hasta llegar al centro de las cuatro antorchas para
encenderlas y regresar a la puerta (7) donde a un lado hay otra puerta, crúzala
con cuidado pues hay un cilindro con picos en movimiento que puede arrollarte y
si eres chido pero muy bueno ya conseguiste seguro ya conseguiste el mapa y la
llave y saliste del cuarto APRA abrir con esa nueva llave el cuarto (5) y
llenarte de magia. En este cuarto mata al enemigo que parece cactus o gusano
parado para que te dé la otra llave y pasar.
Aquí
cambia de color el switch para dejar los cuadros azules abajo y en la parte de
abajo empuja el bloque para aparecer un cofre con llave; no creo que tengas
problemas a menos que sea daltónico.
Ahora
ya estas en S.1. y aquí hay unos tubos que te van jalando como transportadores
estilo “futuraza” o “los supersonicos” para llevarte al otro lado alto del
cuarto.
Aquí
metete en el transportador de la derecha cruza un cuarto para pasar a otro
transportador que te lleva a la Big Key; regresa al principio de la sala de lava
y ahora ve al transportador de la izquierda que te lleva a un cuarto y mata a
los gusanotes para abrir las puertas, vete a la de abajo y a la izquierda para
abrir la pared agrietada y cruzar el pasillo de afuera y así abrir el Gran
Cofre que tiene el fabuloso escudo espejoy arriba llegas alvuarto con puerta de
Big Cerrojo.

Transpórtate
al siguiente cuarto, mata al gusano y ve a la puerta de la derecha donde le
jalas la lengua a la estatua y ves un fabuloso cuarto lleno de rupias pero en
verdad debes de darle hacia arriba. Consigue la llave y cruza este cuarto. Aquí
es un cuarto oscuro con cuerdas donde hay un botón en el centro y la puerta
cerrada (mientras no aprietes el botón) en la parte inferior izquierda.
Ya
pasando esa puerta antes mencionada, cruza el pasillo y ve al siguiente cuarto
(el otro tiene llave) y abre el último cofre con llave para abrir el cuarto
anterior. Aquí cruza todo cambiando los colores del switch y baja a S.3 donde te
lleva justo al malvado jefe final del palacio.
Trinexx
Mata cada
cabeza con su contrario, a la roja (fuego) lánzale hielo y congélala para darle
golpes y destruirla, y lógicamente a la azul (hielo) tírale fuego y luego da
ezpadazos para dejarlo son protección.
Ya sin protección la tortuga se convierte en una culebra que su punto débil se
marca, dale golpes ahí (por el centro del cuerpo) y morirá el pobrecito. Que
tontos, no saben con quién se meten.
Ya muerto obtienes tu último corazón y el último ruppie con la doncella
encerrada.
¿ Ya
viste quien es esa ultima doncella ? Pues esa vieja es súper poderosa y une a
las demás doncellas para abrir la torre de Ganon para acabar con todo de una
vez y si no sabes donde está la torre, la foto de abajo te será útil o te
atyudará en algo.

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