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Parte 5

 

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Vamos muy avanzados, no te quedes y ve la siguiente parte de la guía
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Etapa 17

Cruza el pasillo jalándote en el hoyo, depuse mata a los malos para cruzar la habitación; dirigente al piso B. para encontrár una llave, ahora veta directo a e2 en S.1. para seguir todo el pasillo, agarras una llave en le cuarto y abre el que sigue para que en el fondo encuentres otra llave, al salir regresar a la sala principal pero antes cambia de color el switch para que puedas alcanzar el mapa en se de S.1.; a en la esquina superior izquierda en S.1. está otra llave. Vete hasta f6 para llagar a un cuarto donde se despega el piso y si enciendes las antorchas llegas al cofre con la brújula.

Camina 4 pantallas abajo y agarra las escaleras para subir de nivel para encontrarte con otras antorchas junto con las del siguiente cuarto que debes encender para abrirte paso y así descubrir el agujero que te lleva a la Big Key. Con ella abre el gran cofre y la puerta del jefe final que ya viste anteriormente. Ya tienes tu bastón somaria así que puedes dejar bloques en algunos lugares y te puede ser muy útil en toda la aventura pues vamos lejos pero falta aún un gran camino; yo lo utilicé mucho para dejar presionados los botones. Ahora vamos con el jefe. Ya después de pasar por el laberinto (que en realidad son solo líneas que te sirven para evadir el cuadro con picos) cambia de color el switch para continuar al siguiente cuarto donde está agrietada la pared de arriba y ahí está el otro switch para cambiar de color y continuar. Legas al salón ancho y atrás de la puerta esta el otro switch de color, cámbialo y baja a otro nivel donde está la puerta ya hacia le malo de este palacio.

 

Vitreous

Primero destruye los pequeños ojos que lo protegen (ten cuidado y no te metas en el liquido verde que esta a su alrededor). Ten cuidado cuando se asome el gran ojo ya que te disparara un gran rayo. Cuando el gran ojo comience a rebotar de un lado a otro, dale con tu espada hasta que lo elimines.

Ahora vete a la isala donde el hada te daba más bombas y flechas en el mundo de la luz donde en esa isla verás una piedra oscura que al levantarla verás un warp que te deja justamente en la entrada al siguiente castillo.

Como vez este es el 5 palacio que está hecho de hielo, así que buscaremos la manera de solucionar eso de las resbaladas, ja ja ja.
primero nos encontramos en la sala donde podemos leer un mensaje y si caminas frente a la estatua de la izquierda tomará vida así que equípate del báculo de fuego para derretirlo. Aquí empieza la siguiente mazmorra.

Mata a las medusas y una te da la llave para abrir la puerta que baja hasta S.1. donde apretando el botón se abre la puerta hacia el cuarto de cruz donde es inalcanzable el botón así que ve al cuarto bajo y mata a todos para obtener el compass. Depuse regresa a la cruz que te lleva a la derecha donde oprimes el botón para regresar a la cruz e ir a la puerta de arriba. Ahí debes de poner una bomba en le piso agrietado (y yo utilicé bombas también para cambiar el switch de color) y así caer con lo caballeros de osamenta y después pasar al cuarto de piso en movimiento y busca al malo que tiene su llave en su interior para cruzar.

Cruza el camino cuidándote de la cadena de fuego y baja a S.3. y mata a los pingüinos para cruzar la sala de cruz donde un monstruo con picos se enviste hacia ti; ve a la izquierda y baja las escaleras para llegar a un cuarto que al matar las estatuas te dan bombas para ponerlas en el suela agrietado y abrir agujeros. Ve todo a la derecha hasta llegar a un cuarto lleno de jarrones, entrando luego a tu izquierda (izquierda de Link) está un jarrón con una llave y en el jarrón de la parte superior derecha de los jarrones centrales está el botón para abrir las puertas y ve abajo.

Cruza el nuevo camino congelado cuidándote de la cadena de fuego para agarrar un jarrón en el siguiente pasillo y así descubrir un botón que suelta un cofre con una llave pequeña. Cruza el cuarto de suelo congelado y cruza el abismo jalándote con los mosaicos y cruce el cuarto con los monstruos de embestida y continua donde hay una puerta con llave que lleva al cuarto de cruz con el monstruo de embestida pero mejor cruza los picos y quita el jarrón para agarrar una llave en cofre y baja hasta el cuarto con un bloque gigante.

Levanta el bloque y verás un hechizo de estrellas y una llave, cruza u jala la lengua de la estatua para continuar y agarrar la big key para abrir el cofrezote y cruzar a donde antes no podías (cuarto de un lado al cofre) ya con tu trajecito azul. Baja todo y cambia de color el switch para regresar y dejarte caer en los hoyos o bien, levantar el bloque gigante en el cuarto junto al gran cofre. Y dejate caer continua y te vuelve a dejar caer y llegar por fin al malo.

Kholdstare

Este malvado ojo está cubierto por hielo así que descongélalo con el báculo de fuego; si te es difícil utiliza medicina recargable de magia. Ya que se derritió su capa protectora dale de espadazos a los ojos que se separan y cualquiera de los tres te pondrá la mirada para que al localizarte te dejen caer un bloque de hielo. Mata a los tres y ya.


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Etapa 18

Sube a la montaña (obvia mente en mundo de la luz) y llega hasta el warp para transformar el mundo y junto debajo del warp hay un abismo que te deja caér en una plataforma salida que al entrar verás chipotes, bájalos con el martillo y cruza el camino de picos (te recomiendo te llenes de hadas o pócimas) para llegar hasta el final donde te recompensan con un bastón que te protege de los pico gastando tu barra mágica (te recomiendo que al agarrar el bastón grabes y comiences de nuevo para aparecer fuera de la cueva y llenarte con el hada mágica que está por ahí).

Ahora súbete al palacio 3 del mundo oscuro pero no entres, ve a la derecha y cruza el puente y así llegas a la parte derecha de la montilla, pero continua caminando a la derecha y por arriba verás un camino que te lleva a la montaña derecha escondida donde verás una tarima en el centro que para subir necesitas cargar una piedrota, así que hazlo y ya arriba aplasta los tronquitos con el martillo pero escucha los ruidos par saber cuál es el orden por que a mí me salió derecha-arriba-izquierda pero no se si eso cambia. Así sale un werp para poder ir al mundo oscuro donde está un tortugota con un símbolo del medallón de temblor pues usa eso ahí y se abre la puerta al siguiente palacio.

Nivel 7 – Roca de la tortuga empieza con un letrero que te aconseja llevar la pócima verde, así que si quieres recárgate o yo te doy un truquito; congela a un enemigo y luego golpéalo con el martillo y te dará un costalote de poción verde.

Cruza el pasillo y verás una como cuerda con un signo de interrogación, si eres inteligente sabrás que hacer, si no yo te digo, pues utilizar la vara de Somaria para poner un bloque que se desliza por todo el pasillo y te deja del otro lado. Ahora estás en un súper cuarto con cuerdas.

Aquí utiliza un cuadro. Entras en el punto (1) tomando en el mapa de la izquierda, si te vas a la izquierda puedes entrar al cuarto donde está el compass (2) pero en vez de la izquierdea tomas la derecha llegas a un lugar donde hay flechas (8). Sube un poco y llega a una sección (7) donde puedes pasar a otro súper cuarto con cuerdas.

En el lugar (3) encuentras un corazoncito y en (4) hay una pócima grande y seguro quieres ir a (5) pero no puedes pues está cerrado, así que busca una llavecita.

En (6) encuentras un cuarto donde el piso se levanta a atacarte para llegar a un lugar donde está una hadita con un jarrón grande.

Se me olvidaba decirte, en el cuarto del compass ya no puedes regresar pues un ojo te observa y te tira un rayo, así que sal del cuarto dándole la espalda, pero como ?  pues es facilísimo, solo carga la espada y salte.

Ahora en (7) llegas al otro súper cuarto donde pones otro bloque en las cuerdas y carga con el cetro de fuego para prender las antorchas mientras vas caminando por todo el cuartote.

Solo dale para abajo y espera hasta llegar al centro de las cuatro antorchas para encenderlas y regresar a la puerta (7) donde a un lado hay otra puerta, crúzala con cuidado pues hay un cilindro con picos en movimiento que puede arrollarte y si eres chido pero muy bueno ya conseguiste seguro ya conseguiste el mapa y la llave y saliste del cuarto APRA abrir con esa nueva llave el cuarto (5) y llenarte de magia. En este cuarto mata al enemigo que parece cactus o gusano parado para que te dé la otra llave y pasar.

Aquí cambia de color el switch para dejar los cuadros azules abajo y en la parte de abajo empuja el bloque para aparecer un cofre con llave; no creo que tengas problemas a menos que sea daltónico.

Ahora ya estas en S.1. y aquí hay unos tubos que te van jalando como transportadores estilo “futuraza” o “los supersonicos” para llevarte al otro lado alto del cuarto.

Aquí metete en el transportador de la derecha cruza un cuarto para pasar a otro transportador que te lleva a la Big Key; regresa al principio de la sala de lava y ahora ve al transportador de la izquierda que te lleva a un cuarto y mata a los gusanotes para abrir las puertas, vete a la de abajo y a la izquierda para abrir la pared agrietada y cruzar el pasillo de afuera y así abrir el Gran Cofre que tiene el fabuloso escudo espejoy arriba llegas alvuarto con puerta de Big Cerrojo.

Transpórtate al siguiente cuarto, mata al gusano y ve a la puerta de la derecha donde le jalas la lengua a la estatua y ves un fabuloso cuarto lleno de rupias pero en verdad debes de darle hacia arriba. Consigue la llave y cruza este cuarto. Aquí es un cuarto oscuro con cuerdas donde hay un botón en el centro y la puerta cerrada (mientras no aprietes el botón) en la parte inferior izquierda.

Ya pasando esa puerta antes mencionada, cruza el pasillo y ve al siguiente cuarto (el otro tiene llave) y abre el último cofre con llave para abrir el cuarto anterior. Aquí cruza todo cambiando los colores del switch y baja a S.3 donde te lleva justo al malvado jefe final del palacio.

Trinexx

Mata cada cabeza con su contrario, a la roja (fuego) lánzale hielo y congélala para darle golpes y destruirla, y lógicamente a la azul (hielo) tírale fuego y luego da ezpadazos para dejarlo son protección.
Ya sin protección la tortuga se convierte en una culebra que su punto débil se marca, dale golpes ahí (por el centro del cuerpo) y morirá el pobrecito. Que tontos, no saben con quién se meten.
Ya muerto obtienes tu último corazón y el último ruppie con la doncella encerrada.

¿ Ya viste quien es esa ultima doncella ? Pues esa vieja es súper poderosa y une a las demás doncellas para abrir la torre de Ganon para acabar con todo de una vez y si no sabes donde está la torre, la foto de abajo te será útil o te atyudará en algo.

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