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I N K T O T H E
P A S T
Parte 4
ßRegresar
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Ahora hay un mundo nuevo el cual será como un Hyrule
oscuro. Falta mucho así que a trabajar
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Etapa 13
Cuando entras a las ruinas del pantano no hay paso, pero verás un letrero donde te explica que los mundos están conectados, así que los cambios que ocurran en el Hyrule iluminado se modificarán en el Mundo oscuro. Sal del palacio y utiliza el espejo afuera para volver a la luz y drenar el agua del templo para que al volver a la oscuridad por el warp del espejo verás que también está drenada y ya podrás entrar al palacio.
Primero necesitas una llave para entrar al siguiente cuarto así que mata a las arañas para que aparezca el cofre cuidándote de las burbujas morphagas. Rompe la pared de la izquierda para encontrar un mapa, regresa y en la ultima vasija-calavera está la llave para la puerta de la parte izquierda baja. Al entrar ve a la parte baja y en el cuarto encuentras la llave para entrar al cuarto del switch que controla el agua para así nadar y llegar al siguiente cuarto.


Ahora entras al gran salón; en la puerta de hasta abajo verás al final del camino (caminas en círculos regresando al mismo lugar) la brújula que te indica todo. Camina en gran salón hacia la puerta inferior izquierda para llegar a la parte baja donde en el siguiente cuarto verás una llave que te sirve para abrir la puerta de la parte superior izquierda del gran salón. Ahí está el switch que cambia el nivel del agua para seguir adelante (te recomiendo que dejes el switch de los bloques de colores con los cuadros azules levantados).
Ahora ve a la parte baja donde verás unos cuadros que te impiden el paso, así que debes moverlos sabiamente (en la imagen de arriba se ve como moverlos) y continuar tu camino.
En el piso de arriba verás como hay en la parte superior unos hoyos, déjate caer por el derecho para cruzar y encontrar la Big Key con la cual puedes abrir el big cofre del gran salón y conseguir el gancho par crusar de un lado a otro colgándote de él, y así poder llegar al salón de la parte superior antes tomando la llave de la parte derecha en el jarrón colgándote con el nuevo item.
Ya en el siguiente salón ve a la izquierda y levanta un jarrón del fondo para encontrar un switc que necesita quedarse apretado con la estatua empujándola hasta ella. Se abre una puerta, pero no te metas, ve al lado derecho y otra puerta se abrió ahí, metete para bajar de nivel y llegar a la inundación donde drenas el agua.
Con al agua drenada puedes llegar a B3 en S. 2 donde verás muchas cascadas y si contamos de izquierda a derecha, en la penúltima cascada traviésala y verás que era una puerta secreta.

Ahora entra en la sala, el pasillo y llegas a un lago, donde al entrar verás que hay un jarrón a la derecha, corre (nada) hacia él rápido para agarrar una llave antes de que los enemigo lleguen para atacarte. Con la llave nada todo a la izquierda y entra en la siguiente habitación. Ya en ella entras a la sala del jefe fial.
Arrghus
Utiliza tu
hookshot para quitarle un Arrgi, que son un tipo de esponja que lo cuida. Al
destruir todos los Arrgi solo te queda destruir al jefe del castillo con spin
attack, fácil para ti, que ya eres un experto en Zelda. Ya tienes al fon otro
diamante y rescatas a la doncella.
Etapa 14
Vamos al palacio 3 en Lost Wood en el mundo oscuro pero llegamos con el mundo de la luz dándole por la biblioteca donde verás una casa larga que continua en la pantalla izquierda, mete y verás una puerta tapada con un tapiz en la izquierda, estréllate, llega al otro lado para que al salir cruces un camino laberinto en menos de 15 seg. para conseguir un corazón. Ahora regresa al warp en el mundo de la luz para y donde estaba el camino laberinto es ahora un juego de escarbar donde con suerte puedes conseguir el siguiente contenedor.

Ya en el bosque perdido introdúcete entre dos árboles (como se ve en la imagen de arriba) para llegar a un lugar secreto donde hay un árbol que al chocar te da una botella de magia (por cierto, ese árbol fue tomado para el lógo de www.LostWood.vze.com) y verás unos troquitos que con el martillo aplastas y levanta la piedra que estaba inalcanzable para llegar al mundo oscuro con este nuevo Warp.
Ve en busca de la entrada al tercer palacio y en el camino encontrarás una gran cabeza de calabera con la boca abierta que es la salida del tercer palacio donde detrás de ella hay flores que si las quitas verás un entrada como hoyo en el piso, al caer veras que te encuentras encerrado de jarrones donde te dan bombas para explotar la pared agrietada y así poder jalar una palanca que abre el camino hacia el Big cofre (pero eso luego lo veremos pues aún no tienes la big key, pero apréndete donde está para después agarrarla). Salte del palacio y continua tu camino, verás otra entrada, metete y verás que hay un switch en el camino del medio que abre la puerta media, jala una estatua para poder entrar y encontrar un cofre con la Big Key, ahora si ve y abre le big cofre con el cetro de fuego y busca por ahí un cofre con el mapa, ahora si vuelve a regresar a la entrada donde jalaste la estatua pero ya no le des a la puerta céntrica si no a la de la izquierda. Llegará a otra salida que te deja en otra parte del bosque.
Ya fuera ve para la parte alta de la derecha donde pasando todo el camino verás un agujero que es otra entrada al palacio, cae y verás que puedes cambiar la posición de los hoyos y así ya puedes ir a la siguiente habitación donde puedes ya alcanzar el jarrón superior izquierdo que contiene una llave. Regresa con la llave a donde estaba el big cofre y abre la puerta con ellas, en el siguiente cuarto verás otro cofre con llave. Despues agarras el compás y verás que hay una puerta en cada lado, en la izquierda no hay nada, en la derecha te encierras y sacas una llave para abrir y regresar a la salida.

Ya afuera sigue el camino metete en la siguiente entrada y sales por el otro lado del bosque donde tienes que subir pero ahora a la parte superior izquierda y te encontrarás con una especie de esqueleto con trompa (como se muestra en la imagen superior) donde le tienes que lanzar fuego con el bastón rojo para abrir la entrada principal al palacio.
Entras
y hay un puente largo, ve por le camino de abajo para cruzar a la sala derecha,
cruzar y regresar a la parte baja del puente gigante pero ya puedes alcanzar el
cofre con una llave que abre la puerta al final del gran puente. entras y pasa
el cuarto de la secuencia de cambio de hoyos en el piso y así llegar a un cuarto
donde necesitas prender las antorchas para abrir la puerta con tu nuevo báculo
rojo de fuego.
Ya en el siguiente cuarto no hay puertas pero si rompes la enredadera central de la pared de arriba encontrarás un pasadizo secreto y continua al siguiente cuarto donde verás un agujero en el piso, déjate caer y por fin llegarás al jefe final de ese palacio.
Mothula

Mothula el el guardián del Skull Palace. PAra derrotarlo dale alamazos con el báculo de fuego, así que necesitarás magia de reserva o bien mátalo a puro espadazo.
La habitación tiene piso en movimiento lo que
complica más las cosas, eso te perturba de apuntarle el fuego, te arrastra hacia
los picos de las paredes (te recomiendo te pares junto a los cuadros por si te
arrastra) y algunas salen de su lugar para tacarte.
Ten cuidado con el fuego que lanza esta villana polilla o lo que sea.
Etapa 15
Dirígete al centro de la villa kakariko donde está una estatua de una ave y toca ahí la ocarina y verás lo que sucede. Ahora cada que toque la ocarina, esta ave te ayudará. Ahora ve a la casa del herrero y aplasta con el martillo el tronquito ese para poder llegar a la parte derecha y así poder lanzarte al hoyo donde verás una estatua con unas manos que si le arrojas polvos mágicos despierta a un murciélago que te dará una capacidad de magia en 1/2 (esto quiere decir que llevas el doble de magia o lo que igual, tus cosas utilizarán la mitad de magia que antes ocupaban). Cambia al mundo oscuro (en lost wood) y ve a la villa donde verás un puesto de cofres donde consigues otro contenedor de corazón. Vete directito a donde estaba la estatua del ave en el mundo de la luz donde ahora en el oscuro es como un diablo con trinche, jala la trinche para romperla y entrar al 4 palacio.
Esta es la cueva de los bandidos y aquí los cuartos son algo raros, vete todo a la derecha por la parte alta y súbete (arriba en la pantalla, no arriba del piso de arriba) y déjate caer al piso bajo para cruzar al otro lado donde es muy parecido el cuarto, donde mas arriba están las escaleras, sube de nivel par encontrara arriba un pared agrietada (un poco más adelantito, donde muestra la imagen de abajo) y así cruzar al lado derecho.

Este cuarto es igual al los anteriores, así que déjate caer y vete todo hasta abajo para cruzar al cuarto de abajo (ya te diste cuenta que son cuatro cuartos, dos abajo, derecho e izquierdo y dos arriba, derecho e izquierdo) y así ya estas en el cuarto de la derecha de abajo y en él vete todo a la izquierda y todo hacia abajo (necesitas subir y bajar de nivel para llegar y por ahí encuentras el compass) para poder cruzar al cuarto de la izquierda donde está un cofre con una Big llave. Ya con ella abre la puerta en el cuarto de arriba-derecha que está en la parte derecha superior. Llegas a un gran pasillo donde está la llave en el jarrón del fondo y así abrir la puerta al siguiente cuarto. donde se divide en puerta arriba e izquierda, ve a la izquierda y continua todo, no creo que necesite explicación, hasta llegar al fondo donde solo hay una ventana alumbrando un piso agrietado en donde debes lanzar una bomba para romperlo y así la luz llegará al cuarto de abajo.
Ahora ve por el otro camino (la puerta de arriba) y continua el camino hasta encontrar una puerta que te lleva abajo (en el cuarto que llamaré "cuarto del piso en movimiento" para identificarlo); ya que bajaste verás un bloque gigante, levántalo y el entrar ve al cuarto de la derecha donde al cruzar todas las prisiones rescatas a una doncella, a su lado u cofre con una llave.
Sácala de las prisiones y en el siguiente
cuarto ahora dale a la izquierda donde verás una puerta cerrada con llave, entra
y obtendrás el guante de Titan que tanto me gusta; pero hazlo rápido pues el
piso empieza a caerse, así que si es posible entra con el martillo equipado por
que lo necesitarás para abrirte camino al gran cofre. Regresa todo hasta el
"cuarto del piso en movimiento" donde en el jarrón de la parte superior derecha
está un botón para abrir una puerta que te lleva de regreso al Gran pasillo
donde debes de llevar a la dnocella al caurto de arriba y ponerla donde hay luz.
Blid the Tief
Dale de espadazos a
Blind y después de un rato su cabeza se saldrá y te empezara atacar aparte, ten
cuidado y continua atacando el cuerpo. Mas adelante le saldrá otra cabeza de su
cuerpo y también te atacara, debes tener cuidado. Después de varios ataques lo
habrás derrotado.
Etapa 16
Al salir ve a la casa de
los herreros así en el mundo oscuro ya ya puedes levantar las piedras pesadas
para llegar a los chipotes que debes aplastar con el martillo (todos) y así
poder aparecer una entrada donde te dan una pieza de corazón.
Ahora ve ala biblioteca, así en el mundo de la luz pero verás que no está, sino
un sapo encerrado en unas piedras, habla con él y llévalo a la casa destruida
del herrero pero mero en la entrada utiliza el espejo, donde llegarás al mundo
de la luz y así puedes reunir a los socios, quienes te crearán una mejor espada
si sales y entras de nuevo; necesitas quedarte sin espada por un rato, así que
metete en el warp del espejo y vuelve al mundo oscuro. Ya en este mundo verás a
un cofre dentro de la casa de los herreros, cógelo y con mucho cuidado (ya que
no tienes espada) inténtalo llevar a la entrada del desierto donde está un señor
parado junto a un letrero quien te abrirá el cofre donde dentro está la ultima
botella mágica, ahora si, ve por tu espada.
Con el espejo convierte al mundo de la luz y toca la ocarina para utilizar al pájaro volador pidiendole te deje en el punto 6. Ahí levanta la piedra para encontrarte un warp que te lleva al mundo oscuro.
Verás que el desierto ahora está inundado pero no por eso deja de ser peligroso. Vete a la casita de la parte superior izquierda donde encontrarás un contenedor dentro de un cofre.

También hay un contenedor de corazón por ahí en el mundo de la luz pero... primero debes de ir todo hasta arriba y después todo a la derecha y utiliza allí el espejo (como se ve en la foto de arriba) y así puedes conseguir un corazón más levantando la piedra y dentro moviendo los cuadros inteligentemente.
En la base que está en medio parece sobre el símbolo del medallón del trueno y utiliza ese item ahí y así abrir el palacio 6. Pero por ahora no quiero que entres al palacio y mejor hacer otras cosas antes de que se me olviden.
Un corazón está donde era la casa de los gemelos, ellos talaban un árbol que quedo quebrado, así que si te estrellas contra él encontrarás un corazón (en el mundo de la luz).

Ahora en el cementerio en
el mundo oscuro súbete a la tarimita (como se ve en la imagen de arriba y
utiliza el espejo para poder obtener otro contenedor.
Ahora bájate de la tarimita (en el mundo oscuro) y ve hacia la pilita de piedras
que está a la izquierda, y utiliza el espejo para que en el mundo de la luz
quedes en una tumba, al empujarla caes dentro del santuario donde si te
estrellas en la pared de la izquierda obtienes algunos regalillos.
También en el cementerio puedes ver una tumba que está solita como que encerrada
en un corral donde si te avientas corriendo se abre y así puedes encontrar el
SUPER ITEM que es la capa de invisibilidad.

Este te será muy útil, aun que y nunca lo usé más que para agarrar el contenedor de corazón que te indicaré a continuación.
Ve a la entrada de la montaña pero en el mundo oscuro y al entrara cruzas un camino con enemigos, subes y hay un hoyo gigante pero con el jalador (gancho largo) podrás jalarte de unos jarrones, y después no podrás pasar por unos círculos que te hacen rebotar, pero como te dije, la capa es muy útil y si eres invisible los puedes pasar y agarrar el contenedor.
Y lo difícil o mas bien desesperante es ir hasta el lago para poder agarrar otro contenedor que está en el circulo de piedras (junto al palacio 5) parado en el centro y utilizar el espejo para aparecer sobre la isla en el mundo de la luz donde está el corazón.
Llama al ave en el mundo de la luz para que te deje en las montañas y a un lado del tercer templo ya puedes cruzar el puente utilizando el martillo.
Ya del otro lado déjate caer y busca un piedra oscura que al levantarla aparece un warp para mandarte al mundo oscuro donde hay una puerta que te lleva de regreso arriba; al subir verás una piedrota, levántala y entra en las escaleras que cubrí la piedra. Dentro pasa el pasillo (válgame la redundancia) derecho aun que se vea un avismo, descubrirás que hay un piso invisible que va en forma de Z para cruzar (puedes usar el medallón helada ether) y salir a una isla flotante; ya ahí utiliza el espejo para amarrar el corazón.

Después entre esas cueva en el pequeño pasillo donde entras a la segunda cueva en el mundo oscro, cruza el camino y por alguna partecita por ahí encontrarás otro contenedor.
Ahora dirigente al siguiente palacio transformando con el espejo al mundo de
la luz y ya en el con el ave puedes volar hasta el desierto y utilizar el warp
para poder entrar al palacio de una buena vez.
Ahora si, el palacio 6 - gruta de las marismas.

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