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I N K T O T H E
P A S T
Parte 3
ßRegresar
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Ahora hay un mundo nuevo el cual será como un Hyrule
oscuro. Falta mucho así que a trabajar
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Continuación...
Bien, en este
nuevo mundo, todo es igual pero distinto, es el mismo mapa pero con algunas
modificaciones, es como el futuro en el caos y destrucción.
Baja un piso en
la pirámide y depuse toma las escaleras derechas donde tienes que dejarte caer
en un hueco sin barda para llegar al piso donde está el hoyo que si continua en
la parte derecha de la pirámide encontrarás un contenedor.
Ahora ve hacia
las cataratas pero antes de llegar toma un descanso en la tienda y utiliza el
espejo para volver al mundo de la luz donde está la bruja elaborando una
pócima, dale el hongo y vuelve al mundo oscuro. Sube todo hasta las cascadas
pero en el mundo oscuro no debes subir si no que antes de llegar veras un
circulo formado por piedras, lánzale una piedra clavera al centro y un pez
aparecerá dándote el medallón del terremoto.
De regreso detente de nuevo en la tienda y regresa al mundo de la luz donde la
bruja ya terminó la pócima y si entras en la potion shop veras una bolsita de
polvos mágicos, tomala y a empezar la primera y verdadera aventura.
Diríjase al
primer palacio que está exactamente en los terrenos de la primera mazmorra del
mundo de la luz, verá que no pueden pasar por que hay un laberinto de ramas y
hojas pero el camino es marcado por los espacio entre las hojas así que es
fácil descubrir por donde pasar.

Ya que saliste
del laberinto, te darás cuenta de que un monito te siguió que es muy avaro y te
pide 10 ruppies para seguirte, págale y llega con él al castillo donde verás
que está cerrado y el chango mimi te ofrece abrirlo por 100 r. Y tu no debes de
ser codo asi que a pagarle. Ahora continuamos.
Etapa 11
Entrando verás
tres puertas, ve por la izquierda y al bajar a la siguiente sala apachurra el
switch que está bajo el jarrón para conseguir una llave. Regresa a la entrada y
ahora toma el camino de la derecha donde bajas
y al transportarte en el warp verás una pared agrietada, pon una bomba o
golpéala corriendo y veras enemigos eléctricos, cuidado, en la siguiente sala
rompe la pared y verás un cofre con el mapa y a los lados paredes agrietadas
donde hay un cofre a la izquierda y el cuarto de hadas a la derecha. Regresa
por el warp.
Ya en la entrada
ve por el centro abriendo con la llave; ahora hay dos puentes, toma el de la
izquierda y verás el piso agrietado, pon una bomba y caerás al subsótano donde
caminando por arribita verás una puerta, ábrela y veras que está la Big key,
déjate caer y legarás al subsótano otra
vez donde apretando un switch regresas al camino de la derecha de la entrada
asi que a regresar a la entrada e ir por el centro para llegar a los puentes
otra vez.
Ahora toma el
puente de la derecha donde encontrarás una llave, brinca para llegar al pasillo
donde abrirás la puerta con la llave y llegas a un pasillo el cual debes pasar
corriendo pues desaparece poco a poco. Entra en el cuarto izquierdo y llegarás
al laberinto a oscuras donde hay una llave y bombas para destruir la pared en
la parte baja derecha para coger el martillo pues ya tienes la Big key.
Ya con el
martillo en mano vuelve al pasillo que se cae pero ahora entra en la puerta
derecha donde unas como tortugas custodian el cofre con la brújula los cuales
puedes matar dando un martillazo al piso y volteas las tortugas para matar. Ahí
baja por cualquier escalera para llegar a un pasillote donde hay una llave en
cofre. Regresa al cofre con brújula para tomar la puerta de frente y abrirlo
con la llave.

Aquí hay picos
que se mueven pero quita el jarrón para pasar por un lado y empujar un estatua
y así es mas fácil.
Llegas al salón de los monstruos de colores a donde tienes que aventarte para
cambiar de color el color-switch a azul para seguir tu camino. En el siguiente
cuarto veras un switc en los jarrones derechos así que arrastra una estatua ahí
para que se quede apachurrándolo.
Aquí están otra
vez los monstruos que caminan contigo pero seguro ya sabes matarlos con flechas
y luego caminas para que ellos también caminen y les des. En el siguiente cuarto
ya no hay camino, solo dale un flechazo al ojo y se abren escaleras donde al
bajar quitas a los monigotes rosas con el martillo.
Continua todo,
mata las tortugas, cruza el warp y llegarás por fin a la entrada del jefe
final. Es helmasau king
Helmasau King
Para destruirlo lo primero
es que tienes que hacer es destruir su mascara, para hacerlo deberas de ponerle
bombas lo mas cerca que puedas pero lo mas lógico es que utilices tu nuevo
item, pues a mi me gusta darle martillazos en la mascara.
Una vez destruida su mascara usa tu arco y flechas sobre la zona verda que se
encuentra en su cabeza o si eres lo bastante valiente acércate y dale
espadazos, a mi así me gusta.
Derrótalo y rescatas la primera progenitora del sabio 1 y continua la aventura.
Etapa 12
Ya con el
martillo te puedes abrir camino en el puente y dirígete donde antes estaba el
desierto donde verás unos lotes que puedes aplastar con el martillo, párrate
alrededor de ellos y transforma el mundo con el espejo y así aparecer en lo alto
y utilizar el libro de mudoras en la lápida y conseguir el último medallón de
las llamaradas.
Ahora ve hacia la
villa kakarico que ahora que en el mundo oscuro está destruido. Camino a la
villa pasa por el bosque bajo donde antes había un duendecillo tocando la
flauta y habla con la cosa que ahora es, te obsequi la pala con la cual
escarbas y encuentras cosas estupendas, pero ahora escarba

Bajo el bosque
bajo encontrarás un circulo de rosas, ve al centro y usa el espejo para subir
el onte y entrar a un cueva con un contenedor de corazón, ahora sí, a la villa.
Ya en la villa
kakarico pero no puedes pasar, necesitas el guante de titan pero transfórmate y
juego en la casita para conseguir una pieza de contenedor.
Checa el mapa y
verás los números de las mazmorras donde hay doncellas. Apréndetelos pues los
llamaré por número. Ya sabes que donde antes drenabas el mini lago y salían
pececitos es la mazmorra 2 así que para allá inmediatamente.

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