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Parte 3

 

ßRegresar
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Ahora hay un mundo nuevo el cual será como un Hyrule oscuro. Falta mucho así que a trabajar
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Continuación...

Bien, en este nuevo mundo, todo es igual pero distinto, es el mismo mapa pero con algunas modificaciones, es como el futuro en el caos y destrucción.

Baja un piso en la pirámide y depuse toma las escaleras derechas donde tienes que dejarte caer en un hueco sin barda para llegar al piso donde está el hoyo que si continua en la parte derecha de la pirámide encontrarás un contenedor.

Ahora ve hacia las cataratas pero antes de llegar toma un descanso en la tienda y utiliza el espejo para volver al mundo de la luz donde está la bruja elaborando una pócima, dale el hongo y vuelve al mundo oscuro. Sube todo hasta las cascadas pero en el mundo oscuro no debes subir si no que antes de llegar veras un circulo formado por piedras, lánzale una piedra clavera al centro y un pez aparecerá dándote el medallón del terremoto.


De regreso detente de nuevo en la tienda y regresa al mundo de la luz donde la bruja ya terminó la pócima y si entras en la potion shop veras una bolsita de polvos mágicos, tomala y a empezar la primera y verdadera aventura.

Diríjase al primer palacio que está exactamente en los terrenos de la primera mazmorra del mundo de la luz, verá que no pueden pasar por que hay un laberinto de ramas y hojas pero el camino es marcado por los espacio entre las hojas así que es fácil descubrir por donde pasar.

Ya que saliste del laberinto, te darás cuenta de que un monito te siguió que es muy avaro y te pide 10 ruppies para seguirte, págale y llega con él al castillo donde verás que está cerrado y el chango mimi te ofrece abrirlo por 100 r. Y tu no debes de ser codo asi que a pagarle. Ahora continuamos.

 

 

Etapa 11

Entrando verás tres puertas, ve por la izquierda y al bajar a la siguiente sala apachurra el switch que está bajo el jarrón para conseguir una llave. Regresa a la entrada y ahora toma el camino de la derecha donde bajas  y al transportarte en el warp verás una pared agrietada, pon una bomba o golpéala corriendo y veras enemigos eléctricos, cuidado, en la siguiente sala rompe la pared y verás un cofre con el mapa y a los lados paredes agrietadas donde hay un cofre a la izquierda y el cuarto de hadas a la derecha. Regresa por el warp.

 

Ya en la entrada ve por el centro abriendo con la llave; ahora hay dos puentes, toma el de la izquierda y verás el piso agrietado, pon una bomba y caerás al subsótano donde caminando por arribita verás una puerta, ábrela y veras que está la Big key, déjate caer y legarás al subsótano  otra vez donde apretando un switch regresas al camino de la derecha de la entrada asi que a regresar a la entrada e ir por el centro para llegar a los puentes otra vez.

Ahora toma el puente de la derecha donde encontrarás una llave, brinca para llegar al pasillo donde abrirás la puerta con la llave y llegas a un pasillo el cual debes pasar corriendo pues desaparece poco a poco. Entra en el cuarto izquierdo y llegarás al laberinto a oscuras donde hay una llave y bombas para destruir la pared en la parte baja derecha para coger el martillo pues ya tienes la Big key.

Ya con el martillo en mano vuelve al pasillo que se cae pero ahora entra en la puerta derecha donde unas como tortugas custodian el cofre con la brújula los cuales puedes matar dando un martillazo al piso y volteas las tortugas para matar. Ahí baja por cualquier escalera para llegar a un pasillote donde hay una llave en cofre. Regresa al cofre con brújula para tomar la puerta de frente y abrirlo con la llave.

Aquí hay picos que se mueven pero quita el jarrón para pasar por un lado y empujar un estatua y así es mas fácil.
Llegas al salón de los monstruos de colores a donde tienes que aventarte para cambiar de color el color-switch a azul para seguir tu camino. En el siguiente cuarto veras un switc en los jarrones derechos así que arrastra una estatua ahí para que se quede apachurrándolo.

Aquí están otra vez los monstruos que caminan contigo pero seguro ya sabes matarlos con flechas y luego caminas para que ellos también caminen y les des. En el siguiente cuarto ya no hay camino, solo dale un flechazo al ojo y se abren escaleras donde al bajar quitas a los monigotes rosas con el martillo.

Continua todo, mata las tortugas, cruza el warp y llegarás por fin a la entrada del jefe final. Es helmasau king


Helmasau King

Para destruirlo lo primero es que tienes que hacer es destruir su mascara, para hacerlo deberas de ponerle bombas lo mas cerca que puedas pero lo mas lógico es que utilices tu nuevo item, pues a mi me gusta darle martillazos en la mascara.
Una vez destruida su mascara usa tu arco y flechas sobre la zona verda que se encuentra en su cabeza o si eres lo bastante valiente acércate y dale espadazos, a mi así me gusta.
Derrótalo y rescatas la primera progenitora del sabio 1 y continua la aventura.

 

 

Etapa 12

Ya con el martillo te puedes abrir camino en el puente y dirígete donde antes estaba el desierto donde verás unos lotes que puedes aplastar con el martillo, párrate alrededor de ellos y transforma el mundo con el espejo y así aparecer en lo alto y utilizar el libro de mudoras en la lápida y conseguir el último medallón de las llamaradas.

Ahora ve hacia la villa kakarico que ahora que en el mundo oscuro está destruido. Camino a la villa pasa por el bosque bajo donde antes había un duendecillo tocando la flauta y habla con la cosa que ahora es, te obsequi la pala con la cual escarbas y encuentras cosas estupendas, pero ahora escarba

Bajo el bosque bajo encontrarás un circulo de rosas, ve al centro y usa el espejo para subir el onte y entrar a un cueva con un contenedor de corazón, ahora sí, a la villa.

Ya en la villa kakarico pero no puedes pasar, necesitas el guante de titan pero transfórmate y juego en la casita para conseguir una pieza de contenedor.

Checa el mapa y verás los números de las mazmorras donde hay doncellas. Apréndetelos pues los llamaré por número. Ya sabes que donde antes drenabas el mini lago y salían pececitos es la mazmorra 2 así que para allá inmediatamente.

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