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I N K T O T H E
P A S T
Parte 2
ßRegresar
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Vamos muy avanzados, no te quedes y ve la siguiente
parte de la guía
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Continuación...
Comenzamos en una casita donde Link debe salir a la
aventura. Al lado izquierdo de tu casa veras un pila de piedras que al
destruirla se abre la entrada a al cueva con haditas escondidas. Desde tu casa,
baja todo hasta llegar a un lago donde hay una pequeña construcción, entra en
ella y veras un cofre y unos cuadros, debes escoger si entrar a la sala o
agarrar el cofre por que con “X” movimientos de los cuadros puedes realizar “X”
función. En el cofre hay bombas y en las sala hay dos switch
que el de la derecha suelta el agua de la presa y seca el lago para que al
salir descubras una pieza de contenedor de corazón. Hay peces que puedes
agarrar y aventar a lo hondo para que te regalen algo.

Ahora ve a la
izquierda al desierto donde algunas piedras son arañitas, pasa sobre ellas.
Sigue tu camino en el desierto por la pared derecha y al llegar al limite del
desierto verás un cueva donde al fondo hay un hombre que al frente de él existe
una pared agrietada que si la descubres obtendrás otro contenedor.
Bien, ve al
palacio del desierto y párate frente al muro para
sacar frente a ella el libro de mudoras y así las
estatuas se moverán con la canción de la ocarina y darán paso a la entrada del
palacio.
Etapa 5
En este palacio
hay arena por todas partes, es muy pequeño y censillo pero no deja de ser algo
entretenido. Entra y ve derecho y al encontrar un pilar con un ojo cuídate por
que si te ve aventará un rayo letal, así que escóndete en pilares o tras un
muro, ten cuidado también de los monstruos que salen de la arena. Te recomiendo
vayas por la izquierda, y en ese camino veras una puerta al frete que si entras
y quitas el jarrón que está en medio de las estatuas
que reviven verás un switch que aparece el cofre del
mapa.

Sal por la misma
puerta y ve una pantalla a la izquierda donde hay dos puerta y mas camino;
metete a la puerta de arriba y agarra la llave que está colgada al pilar
antorcha dándole un golpe envistiéndote con las botas. Salte y ve al camino de
abajo, camina todo hasta abajo veras una puerta entra y veras la puerta de
salida definitiva al palacio, salte.

Acá afuera camina
por la derecha sin caer y verás un contenedor, agarrado y vuélvete a meter al
palacio. Ahora si empujas el 3er cuadro de izquierda a derecha se abre la
puerta del cuarto de hadas, regresa a la sala donde empezamos esta etapa (por
la entrada del palacio) pero ahora no le des por el camino de la izquierda si
no por la derecha donde verás una puerta con llave pero ya puedes entrar en
ella.
Dentro está la brújula y
enemigos que debes de destruir para que se abra la puerta donde en el siguiente
cuarto está la Big Key
hasta el final de la sala. Regresa a la sala del principio (por la entrada del
palacio) y vuelve a darle por la izquierda. Ahora ve donde estaba la llave
colgada pero no entres en esa sala si no en la de la izquierda donde está un
ojo rodeado de jarrones que el de la parte superior izquierda tiene el switch para abrir el cuarto donde está el guante.
Sal de nuevo como si furas
por el corazón que está afuera (por la puerta que se ve en la imagen anterior)
pero en vez de darle por el caminito de la izquierda hacia abajo ahora tienes
que ir hacia arriba donde verás la entrada al verdadero palacio (el pasado era
como una introducción) que está protegido con unas piedras.
Ya tienes el guante
y puedes levantar objetos pesados como esas piedras y así poder entrar al
palacio.
Aquí adentro
debes estar atento a las trampas como los mosaicos que se levantan, puertas
cerradas, etc. Intenta llegar hasta el final del palacio.
Ya en el final
verás a una estatua roja que se mata con flechas, aquí ya no hay nada mas, pero vez cuatro antorchas que al prenderlas con tu
lámpara se abre la puerta al jefe final.


THE LANMOLAS
Tres largos gusanos que salen de la arena para atacarte y se vuelven a hundir.
Fíjate donde se marca la tierra para saber donde va a salir y así atacarlo con
el giro de espada o bombas. Destruye a los tres y tendrás tu corazón y el
medallón azul.
Etapa 6
Ya que
terminamos todo aquí dirígete a al entrada del desierto donde hay una gran
piedra que con tu nuevo guante ya puedes levantar donde hay unos jarrones con 5
rupias cada uno y nunca se terminan si entras otra vez junta algunas por que
necesitaremos 500.
Sigue tu camino por toda la parte baja del mapa a la derecha hasta llegar a la
playa donde en la costa verás una cueva tapada, pon la bomba para desbloquearla
y hay gusanos que puedes matar con flechas para entrar en la siguiente sala
donde hay cofres; en la playa ve todo a la derecha y sigue todo hasta el final
donde hay un camino hacia arriba, ahí encontraras una cueva, al lado hay una
grieta, pon una bomba, metete y dentro encontrarás el bastón de hielo; del otro
lado hay hadas y una estatua que si la embiste sale una abeja especial que dura
por siempre en la pantalla y así poder volver a atraparla (este insecto es
especial pero a veces perjudica).
Ahora dirígete a las cascadas y llega al final del camino donde está un rey zora que te vende las aletas para nadar por 500.


Ya
puedes nadar y ve por debajo para encontrar un contenedor de corazón y sal del
área del agua para llegar al rió donde hay una cascada que ya puedes alcanzar
nadando y atraviésala para encontrar un hada. La verdad no hay hada pero si
avientas tu boomerang aparecerá y te lo mejorará de color rojo al igual que el
escudo.
Sal
de la cascada y tele-transpórtate por el remolino warp
que está ahí afuerina para llegar al gran lago donde tienes que nadar a la isla
del centro y entrar en el templo donde arrojas rupias y al juntar 100 el hada
te premia con una mejora de bombas o flechas (deja cargar más cantidad) según
tu elijas y puedes hacerlo muchas veces.
(creo que el limite es 50 bombas y 70 flechas, pero
para eso necesitas mucho dinero). Sigue tu camino hacia la parte baja del puente
nadando.
Nada
por arriba del lago e intenta pasar bajo el puente que está casi a la entrada
del terreno del primer palacio y nada por ahí donde está una persona que te
regala otra botella. Nada hasta donde estaba el bastón de hielo y encontrarás
un remolino que te lleva por la entrada a Kakariko y
el bosque perdido (al lado de la casa del brujo) y salte del laguito.
Ahora
ve a al entrada de las montañas por donde está la casa de los gemelos
levantando la piedrota para llegar a una cueva oscura donde te encuentras con
un anciano. Ayuda a salir al ancianito y te dará un espejo que sirve para
volver al mundo normal (aquí es donde empieza el aturdido cambio entre el mundo
de la luz y el oscuro) pues las cosas cambian drásticamente.


En
la parte alta déjate caer hacia el balcón derecho para agarrar un contenedor.
Ahora vuelve arriba y párate en el cuadro tele-transportador
y llegarás al mundo oscuro pero párate donde hay una
sombra (antes había un monte alto) y usa el espejo para aparecer arriba del
monte en el mundo de la luz y agarrar el corazón, aviéntate para poder llegar
al palacio.

Etapa 7
Tower of
Hera es el ultimo palacio
para poder conseguir el medallón y liberara la espada para poder enfrentarte al
malvado hechicero que se apoderó del castillo de Zelda.
Te revolverás
mucho con los switch que diré “cambio de color”
cuando tienes que cambiar o activarlos con un golpe. Pues bien, cambia de color
a para bajar los cuadros azules y subir los amarillos y así poder entrar al
cuarto de la derecha donde hay una llave que puedes agarrar con el boomerang
sin necesidad de matar a los malos; salte y cambia de color golpeando con el
boomerang para que bajen los amarillos y puedas pasar al fondo de la gran sala
principal donde hay un cofre con un mapa en un pedestal. Al lado izquierdo del
pedestal vez un puerta que ya puedes abrir con la
llave donde después de pasar por mosaicos que atacan y gusanos puedes agarrar
la Big Key encendiendo las
4 antorchas. Regresa a la gran sala principal. Entra en la puerta de la
izquierda donde hay unos hongos que puedes empujarlos para que caigan por los
hoyos del piso o matarlos con cuidado y continuar. Seguro estás avanzando y
llegaste al cuarto de la perla donde encontrarás un cofre pequeño con el compass frente al gran cofre que tiene la perla, continua
hacia arriba.

Déjate caer en el
hoyo K4 como verás en la foto de aquí arriba para llegar a la sala de las
haditas y capturar algunas, regresas a la misma sala por el warp.
Ahora oprime el switch de estrella que cambia los
agujeros y cae el hoyo que se ve en la
foto para caer frente al gran cofre de la perla y por fin agarrarla.
Continua al cuarto de arriba donde
está por fin el jefe final que es un gran gusano donde si caes tendrás que
empezar de nuevo así que cuidado con caer.
MOLODORM
Con tu espada dale en la cola por que es su punto débil, su cuerpo resiste
todo. Da vueltas a trabes del cuadro para poder “torearlo” y poder darle en la
cola un golpe. Como ya lo dije, cuídate de que no te tire o tú no te caigas
pues al volver a subir, él recarga su energía y tendrás que volver a empezar de
cero.

Al derrotarlo obtienes tu pieza de corazón (que nos cae muy bien) y por fin agarras el último pendiente para poder ir por la afamada espada y salvar el castillo de la princesa.
Etapa 8
Bien,
es hora de ir por la espada, así que sal por la cueva que está a un lado de la
gran escalera (en la montaña) para llegar cerca de la casa de los gemelos y por
ahí arriba está un entrada al bosque perdido, adéntrate.
Por
fin estamos en Lost Wood
(mi lugar favorito, verdad) en la entrada de arriba donde hay un túnel con un
mini-juego de cofres que por 100 rupias puedes abrir uno pero el premio puede
ser doble o la mitad (como las catasfixias) pero
ahora vamos por la espada. Vete a la izquierda, pero necesitas bajar y subir un
par de troncos para llegar, para encontrarte con un hongo que debes arrancar.
Sigue tu camino arriba y luego a la derecha para bajar de nuevo y llegar a un
lugar donde se va un espadita, arriba está el corazón del bosque perdido. Ya es
hora de convertirte en hombre y agarrar esa espada legendaria. Párate frente a ella y sácala para liberar su poder.

Olvidaba
decirlo; en el bosque hay un escondite de ladrones donde arriba de él está la
entrada secreta rompiendo los arbustos y así conseguir otro contenedor de
corazón.
Al
salir del corazón de Lost Wood
recibirás un mensaje de Zelda pidiendo ayuda,
dirígete corriendo lo mas rápido que puedas al santuario.
Como no llegas a tiempo verás que Zelda no está y
alguien está herido y a punto de morir, te dice sus últimas palabras y pasa a
mejor vida.

Antes
de la venganza, regresa a la montaña y al lado del palacio que se encuentra ahí
verás un puente que te lleva a muro que si le pones el libro de mudoras te da un medallón de la helada.
Dirígete
al castillo de Zelda (que ya tiene la puerta abierta)
y ya adentro ve a la izquierda, ahora no sigas el camino de la alfombra si no
que sube las escaleras para salir arriba donde en el centro está un puerta protegida con una barrera que con tu espada puedes
detener.

Etapa 9
Ya
por fin el final de esta aventura para salvar a Zelda
y hacer paz en Hyrule, así que no nos defraudes y
échale muchas ganas.
Primero cruza el cuarto y llegaras con unos guerreros con bola que puedes
atacar desde distancia con el poder que lanza tu espada y así poder abrir la
puerta donde hay unos soldados fácil de vencer, así aparecerá la llave para ir
al siguiente cuarto. Aquí sigue el camino de la alfombra entre la oscuridad
dejando a los enemigos sin importar, llegarás a un cuarto estilo laberinto (es
muy fácil, se ve todo solo obstruye la oscuridad) donde al fondo hay un cofre
con una llave y a la derecha está la siguiente puerta. Sigue el camino de la
alfombra y así poder llagar a 4F donde sigue tu camino, cruza pasillo reducidos
entre abismos, y mata a un arquero para que te de la llave hacia 5F.
Continua tu camino cruzando entre cuartos
cerrados, pasillos infestados, abismos y cosas así hasta llegar por fin a 7F y
cruza el cuarto.

En
este lugar te encuentras con el malvado Aghanim que
frente a tus ojo lanza un hechizo a una jovenzuela y burlándose se va y te deja solo
en el castillo; fíjate muy bien como desaparece.
Como
te diste cuenta, aghanim salió disparado hacia
atrás como cruzando el cuarto por las
cortinas. Debes seguirlo (no hagas la babosada que yo hice de irme) pero te
dije que vieras por que escapó por las cortinas izquierdas, así que con tu espada
abre las cortinas de en medio y encontrarás su guarida (seguro tu ya sabias que
así se abren todas las cortinas del juego).
AGHANIM
Hechicero que aparece y desaparece por todo el cuarto y te lanza 3 hechizos
diferentes.
Debes cuidarte de los rayos que lanza y de la pequeñas
canicas, esquívalas e intenta colocarte delante de él nuevamente
esperando a que te lance uno bola de fuego.

Ya
que lance esa bola de fuego, con tu nueva espada, rebátaselo da manera que le
pegue; repite esto hasta vencerlo.
Lo
malo es que esté malvado hechicero no muere y escapa por el mundo oscuro, así
que apareces también tú ahí y si no tienes la perla serás un estúpido conejo
rosa.
Etapa 10
Empiezas
en la sima de la pirámide del centro de Hirule en el
mundo oscuro donde enfadado (o emocionado de que hay más) verás que existen 7
palacios más a que acudir y rescatar los 7 sabios.

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