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The Legend Of Zelda   A Link to the past.
Especial Edition  Version 1.0
propiedad de
www.lostwood.vze.com
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Este juego comienza en Hyrules cuando un poder maligno empezó a cubrir la isla... Así que el Rey ordeno a sus 7 sabios que sellaran las puertas de la isla. pero
Agahim, apareció para romper el sello.
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ETAPA 1

Comenzamos en una casita donde Link despierta por que recibió un mensaje por telequinesia de Zelda donde le pide que la ayude a escapar en la mazmorra del castillo de su padre el rey. Comienza tu pequeña aventura, así que levántate de tu cama y dirígete al cofre que contiene una lámpara muy útil en los lugares oscuros.

Sal de tu casa y dirígete al castillo, los soldados no te dejan pasar por varios lugares, pero por la derecha del castillo encontrarás un arbusto al final del camino que tapa un agujero en el piso que te deja entrar a la bodega del castillo. Levántala o quémala con tu lámpara que en la versión de Game Boy Advance te dan ya con todo y poder mágico y déjate caer por ahí (por el agujero), llegaras a dentro en el fondo de la bodega.

Dentro veras a la persona que estaba en tu casa, herido a punto de morir (muchos dicen que es el Tío de Link), pero como ultimo recurso decide dejarte a cargo de esto dándole su espada y escudo así que ya armado debes salir de ahí siguiendo tu camino, puedes encontrar algunas ruppies en un cofrecillo por ahí.

Ya saliendo te encuentras en el patio del castillo que esta lleno de soldados vigilándote, ten cuidado y búrlalos para llegar al castillo, puedes matarlos pero es tardado. Dentro verás mas soldados pero no te preocupes, búrlalos y vete a la puerta de la izquierda, llegas a un pasillo sigue el camino de la alfombra (por abajo) y entra en el siguiente cuarto donde hay 3 soldados en el siguiente pasillo, pásalos y llegaras a unas sala con una puerta en medio de algunas estatuas. Metete.

Dentro hay un soldado, un cofre y una puerta cerrada, mata al soldado y quítale su llave, en el cofre encuentras el mapa, pero continua tu camino abriendo la puerta con la llave. Ahora el camino es recto, así que continua tu camino entre abismos y pasillos hasta llegar a un cuartito donde se cierran solas las puertas y hay un guardia, mátalo para que se abran las puertas y metete a la derecha (arriba tiene llave).


www.lostwood.vze.com

Aquí hay un soldado custodiando un cofre, mátalo y conseguirás su llave, en el cofre está el item popular, un boomerang azul. Regresa al cuarto en el que se cierran solo las puertas y con la lleve continua hacia arriba.

Ahora estará todo solitario y tienes que continuar tu camino a las escaleras que te llevan abajo, baja todo hasta llegar a las prisiones donde está un soldado, mátalo y te encontrarás con un guerrero, dale espadazos cuidándote de que no te pegue con su bola, puedes aventarle jarrones para matarlo más rápido y así conseguir su Big Key que abre la celda de Zelda.

Ahora escapa con Zelda regresando todo hasta llegar a la entrada del castillo, no salgas al jardín, pero párate en la puerta y veras que de frente a ella hay unas escaleras que te llevan al salón real donde al final de él hay un cuadro que solo Zelda lo puede abrir, ella dice que la ayudes a empujar, si lo hacen encontrarán un pasadizo por lugares oscuros.

En el pasadizo no hay luz en algunas salas por lo que con la lámpara enciende las antorchas para ver y seguir el camino hasta el área del drenaje. Aquí ya estás bajo el santuario así que apresúrate a salir por el otro lado para escapar. Ya que te encuentras en la entrada al sótano del santuario hay unos cuadros que empujar, fíjate bien como los empujas, al lado de los cuadros hay una pared agrietada, acuérdate de ella para regresar después a destruirla. Ya en el sótano sube al segundo nivel donde encontrarás unos switch que solo uno es el verdadero, jala el de la derecha, el otro es una trampa que lanza muchos enemigos. Por fin, el Santuario.

 

ETAPA 2

Aquí estás en el santuario donde después de una platica podrás abrir el cofre con un gratificante corazón.
Salte del santuario y camina dos pantallas a la derecha y llegaras a la caballa del brujo pero ahora no le hables, junta dinero en los arbusto del rededor de su casa y baja una pantalla para llegar a la villa kakariko.

Estas en la villa; dirígete a la casa larga con dos entradas y habla con la viejita (o no se que sea) ella te hablará del anciano de las botas, salte y dirígete hasta la parte superior izquierda de la villa donde hay un hueco que se entra aventándote desde el mini barranco y ahí hay un cofre obtienes las bombas y hay otros cofrecitos mas. Ya con bombas equípalas para abrir la pared agrietada donde hay un contenedor de corazón (al juntar 4 de estos  tienes un corazón más en tu marcador) y algunos ruppies.

Yo creo que ya debes de tener al menos unos 100 ruppies, así que cuando sales de la cueva a tu derecha hay un vendedor sentado en una manta que te vende la primer botella por esa cantidad. Si no tienes dinero (aun que tengas te recomiendo vallas) ve a la casa verde que está arriba del vendedor donde hay cofres bloqueados con cuadros que debes de mover inteligentemente para conseguir abrir todos; aquí mismo hay una grieta en la pared, pon una bomba por que encontrarás otro contenedor.

Ahora ya tienes tu dinero así que ve a comprar la botella o bombas o busca algunas por ahí, necesitas dos, entra en la casa de la viejita que está barriendo y en la pared derecha hay una grieta.
Si no quieres estar buscando o gastando dinero y te queda tu ultima bomba dirígete a la parte inferior derecha del pueblo donde hay una casa cubierta de arbustos, párate frente a ella y ponle una bomba aun que no hay grita y ahí encontraras repuestos, rupias y algunas ratas.

 

Seguro ya viste que en el bar hay un lugar donde hay un cofre pero no lo alcanzas, es por que entraste por la entrada principal; dirígete a la entrada trasera del bar (que no se ve, pero por eso no hay muro de plantas) para poder llegar a esta área donde al abrir el cofre te encuentras con otra botella. Al salir arriba veras una casita, entra y hay un niño enfermo, él te dará su red para que le atrapes un insecto especial.

Regresa al jardín del santuario y ya ahí ve a la derecha y llegaras a un cementerio , sigue a la derecha y luego abajo donde hay un puente que tienes que cruzar e ir para abajo. Ahora que estás en la zona arenosa baja toda la pantalla y ve a la derecha donde verás dos árboles, ahí sube y estarás en el área del palacio Eastern o East Palace por que cambia en la versión del game boy (localízalo en el mapa de www.lostwood.vze.com) donde tienes que llegar al castillo. Ya entramos a la primer mazmorra.

 

ETAPA 3

Bien, aquí está tu primer reto verdadero. Bueno, en esta mazmorra no puedes entrar por que está cerrado la puerta por el único puente que no está roto, frente a la puerta con ojos hay un jarrón, levántalo y veras un switc que la abre, pero al llegar al puente verás un switch camuflaje hados que abre la siguiente puerta. Aquí hay bolas que ruedan por el pasillo, pásalas y si subes al puente verás 100 ripias. Entra en la siguiente sala donde se divide en dos caminos. Ve a la derecha, aprieta el switch, entra, ve a la puerta de arriba, quita el jarrón del medio, aprieta el switc, entra a la siguiente sala y agarra el mapa; regresa a la división de caminos en dos. Ahora ve a la izquierda, ve a la puerta de abajo y en el cuarto siguiente mata a las calaveras (con jarrones para mas fácil) para continuar y encontrar un comppas.

Ahora estás en un pasillo donde hay un cuadro donde puedes oír un mensaje de Zelda, continua y estás en el gran salón del cofre, ahí sube y déjate caer para entrar en los jarrones gigantes donde hay una haditas, captúralas con la red y así puedes guardarlas en la botella (con ellas si mueres te reviven restaurándote corazones) y salte parándote en el cuadrito warp para salir en el gran salón e ir a l puerta derecha, continua hasta llegar a un cuarto en circulo donde te persiguen unas bolas calaveras y corre hasta aplastar un switc que abre la puerta de la derecha donde está la llave en el jarrón del final y así poder abrir la puerta de la izquierda, entra.

Pasa sobre el pasillo de las bolas y llega al gran cuarto de la llave, mata a todos para liberar el jarron con el switch que aparece el cofre con la Big Kell. Ya con la lave continua para salir de nuevo en el gran salón del cofre y abrirlo así con tu nueva llave y agarrar el arco  pero salen algunas calaveras por que el cofre tiene un hechizo, así que sal corriendo y dirígete a la puerta de arriba para abrirla con la nueva llave. En el siguiente cuarto no hay luz, mata a una estatua que revive para encontrar la llave del lado izquierdo, a la derecha hay ruppies. Estas en 2F y veras que en jarrón inferior izquierdo esta el switch, en el siguiente cuarto hay tres estatuas, despierta a la de abajo para destapar el switch y así entrar al cuarto de las bolas. En el cuarto de las bolas aprieta el switc de la parte superior izquierda.

Estás en el cuarto entrada al jefe, levanta un jarrón y encontrar flechas para matar a la estatua roja y pasar al cuarto del jefe pero al llegar vez que está protegido con otras dos estatuas rojas, carga tu espada para matar a los pigmeos con un giro y al derrotar a las estatuas agarra algunas flechas para ir bien preparado directo al jefe.

SIX ARMOS KNIGHTS
Este jefe son seis estatuas que rebotan por todo el cuarto intentando exterminarte. Este malo se mata fácil; solo párate en un esquina y dispárale 3 flechas a cada uno para eliminarlo pero el ultimo que dejes con vida empezará a brincar de un lado a otro envistiéndote pero lánzale flechas seguidas y listo. Mátalo y te dará un corazón. Ahora que venciste caerá del cielo el medallón verde. Te faltan 2 más para poder liberar la espada master.

Automáticamente apareces fuera del palacio. Dirígete a la casita que está casi a la entrada del terreno del palacio y dentro de ella veras un anciano que si hablas con él te dará las famosas botas. Tienes las botas y veras detrás del anciano unos jarrones, quítalos para dejar libre el terreno y poder correr y estrellarte contra la pared agrietada para encontrar cofres con ruppies y bombas.

 

ETAPA 4

Regresa al jardín del santuario y verás que en la parte de arriba (en la derecha) una pila de piedras que con tu nuevo item (botas) puede romper si corres y te estrellas contra ellas; dentro hay un contenedor.

Ve directo a la villa kakarico pero ya que estés ahí dirígete hasta abajo para encontrarte con otras casitas, metete a la biblioteca y veras el libro de mudora sobre un estante. Aquí corre con botas sobre el estante y el libro cae para que ahora sea tuyo.

Ya con el libro regresa a tu casita donde comenzaste el juego y prepárate para la siguiente aventura en la mazmorra que veremos después.

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