Bem vindo ao Greece Shard, O mais criativo sistema de shard do Brasil. Ano II.
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ITENS �NICOS:
- Velocino de Ouro; fornece quantidades enormes de ouro a quem possuir
- Book of the Dead; pode ressucitar qualquer criatura sob controle do dono do livro
- Black Book; pode tornar criaturas mais poderosas do que j� s�o
- Pedra da Cidade; guarda o poder de um deus
- Prometeu Staff; com o comando 'prometeu vive' pode invocar um guardiao de prometeu
- Cronos Hourglass; pode imobilizar todas as criaturas ao redor
- Ops Blood Potion; o vapor d� uma pele resistente a quem possuir a garrafa, se beber, leva a morte
- Scroll of Ur; d� 60 em todos os atributos, se perde lo, caem para 4

ANIMAIS �NICOS:
- Holos, the Olimpo Horse; � um cavalo com for�a e destrezas incr�veis al�m de ser extremamente inteligente, quando sem dono, o cavalo pode invocar o esp�rito de um antigo her�i da gr�cia
- Aguia de Atila; � uma �guia extremamente inteligente que vive sob uma maldi��o: era um guerreiro chamado Atila que foi transformado em uma �guia

CRIATURAS �NICAS:
- Fantasma de Aoh; � uma criatura das trevas que foi aprisionada pelos Tit�s. Um antigo Deus chamado Aoh ficou louco e seu fantasma assombra o submundo grego
- Drag�es; todos os drag�es s�o criaturas �nicas, cada um com sua hist�ria, sua personalidade e seu car�ter. Alguns drag�es no entanto foram enfeiti�ados para cumprir uma determinada tarefa, s�o chamados drag�es menores.

PERSONAGENS ESPECIAIS:
Quando um player est� na Corte de uma cidade e � eleito Rei ou Pr�ncipe desta cidade, ele pode recusar. Ao faz�-lo, se torna um viajante, muito s�bio e respeitado pelos deuses. Ao fazer isso, o player tem o direito de assumir a personalidade de uma figura �nica na nossa hist�ria como Gandhi, Robin Hood, Homero ou Edgar Allan Poe. Quando isso acontece, o player ganhar� o que chamamos de Habilidade Unique. � uma habilidade tal desenhada pelos tit�s que somente este player possui, e mais nenhum.
Por exemplo - h� j� no jogo a personalidade Edgar Allan Poe. Ele tem a Habilidade Unique de escrever uma hist�ria em um livro e deixar o livro sob uma superf�cie. Em pouco tempo, os personagens, as criaturas da hist�ria come�am a ganhar vida e se tornar realidade, assim como os itens descritos e utilizados na hist�ria. Por�m, seu HP funciona como medidor de Inspira��o, se ele estiver baixo, a hist�ria se tornar� realidade com menos for�a. Por exemplo, ao inv�s de aparecer um drag�o enorme, como descrito, viria um lagarto menor ou um homem lagarto, caso os HP estivessem baixos no momento. A Habilidade Unique sempre ser� baseada ou nos HP, ou na Int, ou nos XP.




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