Bem Vindo ao Cronomicon, O melhor servidor de Neverwinter Nights do Brasil. Ano IV.
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Os fil�sofos de Genos:
Para se tornar um fil�sofo, o jogador deve viajar a Delfos e consultar o or�culo de Delfos. O or�culo dar� uma s�rie de instru��es e tarefas. O fil�sofo ganha status de Conselheiro Real na nobreza. Pode fazer qualquer pergunta ao DM sobre qualquer aspecto do jogo. Por exemplo, a arma m�gica mais pr�xima, a criatura mais poderosa de um lugar. Tamb�m s�o os �nicos que podem entrar e sair do T�rtaro e do Olimpo quando quiserem.

Os sofistas de Genos:
O jogador deve viajar ao Or�culo de Delfos e consult�-lo sobre tornar-se um sofista. Os sofistas s�o a classe mais rica de Genos, imediatamente ap�s realizar as tarefas do or�culo, o jogador sofista recebe sua XP x 10 em ouro. O sofista tamb�m recebe ouro se for tutor de algu�m. Para cada feito do seu pupilo, o sofista receber� sua XP x 10 em ouro (a XP do pupilo). Portanto, quanto mais experiente � o pupilo de um sofista, mais ouro ele recebe.

Os or�culos de Genos:
O Or�culo de Delfos � o jogador mais poderoso de todos, mas n�o � o �nico or�culo. Para se tornar um or�culo, o jogador deve solucionar uma das lendas de Genos, h� muitas lendas em Genos e podem ser solucionadas por personagens de n�vel 18 ou maior. Ao resolver uma lenda, o jogador vai automaticamente para o n�vel 30, recebe um templo em uma cidade e controle sobre uma s�rie de criaturas fant�sticas.

H� apenas dois or�culos atualmente, o Or�culo de Delfos e o Or�culo de Micenas. Note que � extremamente dif�cil tornar-se um or�culo, mas um jogador dedicado pode consegui-lo em dois meses ou menos.

Os militares de Genos:
Os militares s�o os jogadores que oficialmente uniram-se ao ex�rcito de uma cidade. A hierarquia militar �: Soldado, Guarda ou Hoplita, Oficial, General, Comandante, Guarda ou Mago Real, por fim a mais alta hierarquia, Agente Especial ou Conselheiro Real.

Os nobres de Genos:
A realeza � formada por Rei, Rainha, Pr�ncipes, Conselheiros Reais, Alto Clero e Membros da Corte.
- Qualquer jogador que alcance a hierarquia militar de General pode escolher se tornar um Membro da Corte.
- Qualquer jogador que se torne um fil�sofo ganha status de Conselheiro Real.
- Apenas o Conselheiro Real pode desafiar o Rei ou Rainha (de outra cidade) para se tornar soberano e conquistar a cidade.

SUBRA�AS

RA�AS E SUBRA�AS DO CRONOMICON

Escolha com cuidado a sua ra�a ou subra�a, e lembre-se que algumas ra�as s�o de dif�cil interpreta��o, outras s�o muito espec�ficas e exigem conhecimento da mitologia do Cronomicon, portanto procure saber mais antes de escolher sua ra�a

HUMANO

Os humanos de Genos s�o a ra�a mais comum do planeta. Est�o em quase todas as cidades, inclusive nas cidades de gnomos ou an�es muitos humanos s�o encontrados por diversos motivos, apesar de n�o serem aceitos em algumas comunidades como Anathon e Crition.

AN�ES

Os an�es s�o uma ra�a bem antiga de Genos, sempre viveram no norte e atualmente se concentram na cidade de Winnae. Eles criaram o famoso Hall de Nae, talvez a obra mais majestosa de Genos, e escavavam as profundezas de Nae exercitando sua arte de minerar, e acabaram despertando o que era melhor ter sido deixado em paz. Os an�es vivem em Winnae e se d�o bem com todas as outras ra�as, s�o um tanto rudes, mas na maioria das vezes, boas pessoas. �timos comerciantes e mineradores.

ELFO

Elfos Brancos:
Estes s�o os elfos que migraram para o norte na �poca da coloniza��o de Micenas, os �nicos que fizeram contato com esses elfos s�o os an�es, e mesmo assim s�o poucos que j� viram um elfo branco. Eles se adaptaram � temperaturas baixas e dizem viveram com os gigantes gelados do norte. Muitos an�es atribuem os constantes ataques dos gigantes aos elfos brancos, e os consideram malignos por isso. Cor da pele: branca.

Elfos da Floresta:
Os elfos mais comuns de Genos s�o os elfos da floresta, descendentes dos Rosas Negras, que vivem na comunidade de Crition, na Floresta de Crition. Cor da pele: branca, clara, bege.

Elfos Negros:
Os elfos negros s�o descendentes dos drow, os antigos elfos sanguin�rios que viviam nas cavernas geladas na Era do Gelo, apesar dos drow estarem extintos h� milhares de anos, seus descendentes diretos, os elfos negros, ainda podem ser encontrados em Genos atualmente, e vivem no subterr�neo, mas s�o bem mais civilizados que os drows e podem ter qualquer alinhamento. Cor da pele: negra, azul escura.

HALFLING

Os halflings, no Cronomicon, t�m uma rela��o muito �ntima e amiga com os humanos. Vivem juntos desde que se uniram para fundar a col�nia de Micenas, h� 700 anos atr�s, apesar dos halflings e humanos vierem de lugares diferentes do mundo. S�o felizes e adoram cantar, um povo fr�gil e simp�tico, mas um halfling bem treinado pode ser uma arma mortal, descobriram isso na invas�o de Micenas em 710 dN. Cor da pele: branca, clara ou marrom.

GNOMO

Os gnomos vieram do Oriente, trouxeram para o Reino de Micenas sua filosofia e suas tradi��es. S�o um povo s�bio e defendem a paz e harmonia entre os povos, s�o contra a guerra, mas bem treinados nessa arte quando ela se faz necess�ria. Quando vieram para Micenas, fundaram sua pr�pria comunidade, Anathon, para tentar manter vivas suas tradi��es e costumes, que poderiam ser perder numa cidade como Micenas. Cor da pele: amarela.

DROW

Antes de escolher um drow, entre em contato comigo pelo MSN [email protected] , para mais informa��es.

Os drow viveram h� mais de 9000 anos atr�s, e est�o extintos. Quando Lorde Deuteron abriu o portal para o passado, trazendo kobolds e outras criaturas, permitiu que os drows atravessassem o portal, sob os encantos de Doria. No entanto nem todos os drows permaneceram encantados, muitos atravessaram e conseguiram de desprender dos encantamentos da feiticeira, fugiram e se esconderam. Os drow s�o na verdade emprestados de Faerun para o Cronomicon e funcionam de maneira semelhante, com algumas diferen�as: s�o todos chaotic evil, cor da pele negra (preto) ou muito escura, podendo pender para o azul escuro, sens�veis � luz e ao dia podendo sofrer s�rias penalidades ou ficar doentes, e trabalham mais com luta pr�xima (melee) devido �s cavernas estreitas em que viviam, onde n�o havia muito espa�o para atirar flechas ou setas. Alguns drow entretanto, utilizam dardos ou machados de arremesso. Ap�s o n�vel 7, um drow pode usar arcos ou bestas e caminhar sob o dia com pouca luz, pois j� teve tempo para se adaptar. Escolha apar�ncia de elfo com pele muito escura ou preta, alinhamento chaotic evil e cabelos brancos. No cristal amarelo, voc� ser� enviado a algum lugar subterr�neo, para onde os drow que conseguiram se livrar do feiti�o de Doria fugiram.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como drow, chame o DM no Hall de Entrada.

DRIDER

Antes de escolher um drider, entre em contato comigo pelo MSN: [email protected], para mais informa��es.

Os drow viveram h� alguns 700 anos atr�s, e assim como os drow, est�o extintos. Os driders s�o descendentes dos drow, que evolu�ram para uma forma, que se acredita estar mais pr�xima da deusa que eles seguem, Lolth. Da mesma maneira que alguns drow conseguiram se libertar dos encantos de Doria, alguns driders fizeram o mesmo e fugiram ap�s passar pelo portal. Como os driders s�o mais inteligentes e mais civilizados que os drow, conseguiram formar uma pequena comunidade, que j� � bastante influente no submundo de Genos. Para fazer um drider, construa um drow e chame o DM no Hall de Entrada, antes de entrar no jogo. Coloque Drider na subrace, alinhamento qualquer um evil, e espere que o DM altere sua apar�ncia para Drider. Assim como os drow, os driders n�o suportam a luz do dia e podem sofrer s�rias penalidades ou doen�as se expostos a ela. Como viviam em cavernas mais amplas que os drow, os driders podem atirar flechas ou setas normalmente. Quando atingirem o n�vel 7, os driders podem caminhar livremente na luz do dia, pois tornam-se resistentes a ela. Sua apar�ncia � aterrorizante, com corpo de aranha e cabelos brancos.

No cristal amarelo, voc� ser� enviado a algum lugar subterr�neo, para onde os driders que conseguiram se livrar do feiti�o de Doria fugiram.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como drider, chame o DM no Hall de Entrada.

VAMPIRO

Antes de escolher um vampiro, entre em contato comigo pelo MSN: [email protected], para mais informa��es.

Os vampiros surgiram por volta do ano de 900 dN. Os primeiros vampiros foram guerreiros derrubados por Deuteron, que ficaram impregnados pela sua aura negra. Estes guerreiros morreram, mas resistiram, se aproveitando do poder de Deuteron, e se alimentavam do sangue e carne de humanos e halflings. No ano de 980 dN, surgiu o primeiro Conde, t�tulo que depois passou apenas para os vampiros mais poderosos. Os mortos-vivos bebedores de sangue se tornaram comuns e sua civiliza��o se estendeu por todo o Reino de Micenas, embaixo do manto de Deuteron, que se tornou um deus nessa �poca. Cor da pele: muito branca, qualquer cor de cabelos. As ra�as originais dos vampiros devem ser apenas elfos, humanos ou meio-elfos. Nessa �poca, todos os gnomos, an�es e halflings foram extintos. Os vampiros no Cronomicon s�o mortos-vivos, mas s�o diferentes da mitologia vamp�rica original, com algumas semelhan�as: tamb�m s�o sens�veis � luz do Sol, s�o sens�veis a objetos sagrados de deuses alinhamento Good, e s�o quase imortais quando encontram um humano, halfling ou gnomo. Alguns vampiros foram trazidos do futuro por Deuteron para auxiliar na conquista de Micenas e em seus objetivos mais obscuros. Apesar de serem mais poderosos, os vampiros evitam contato com os humanos e outros seres daquela �poca, pois temem ser infectados de alguma forma.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como vampiro, chame o DM no Hall de Entrada.

TIEFLING

Antes de escolher um tiefling, entre em contato comigo pelo MSN [email protected] , para mais informa��es.

Os tiefling s�o uma das ra�as originais de Genos. Existiram h� mais de 9000 anos e deram origem aos humanos, halflings, gnomos e an�es. Os tiefling n�o s�o extra-planares e s�o apenas uma evolu��o de alguns animais que ficaram eretos. Eram pouco inteligentes, mas guerreiros de alto n�vel, pois dependiam da arte de lutar para sobreviver �s criaturas da Era do Gelo. S�o acostumados a baix�ssimas temperaturas. Quando Deuteron voltou para o ano de 9370 aN, encontrou uma comunidade de tieflings. Doria conseguiu enfeiti�ar todos os tieflings e Deuteron trouxe alguns como soldados e outros como escravos. Os que acabaram virando escravos foram poupados do feiti�o de Doria posteriormente e est�o sempre tentando libertar as mentes daqueles que est�o enfeiti�ados e lutam por Deuteron e Doria sem nem saber porque. Para fazer um tiefling, fa�a um humano com cor de pele branca (white), branca pele ou pele escura. Qualquer cor de cabelo ser� admitida. Os tieflings n�o podem ser magos, feiticeiros ou soltar qualquer feiti�o, e os melhores tieflings s�o os mestres de armas. Qualquer alinhamento ser� admitido. A apar�ncia do tiefling � feita atrav�s de roupas, e qualquer jogador tiefling que for encontrado jogando sem sua roupa ser� banido por mau roleplay.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como tiefling, chame o DM no Hall de Entrada.

Ra�as Extra-Planares:

As ra�as extra-planares s�o ra�as adquiridas e n�o s�o naturais. Todos os extra-planares j� foram mortais um dia, os extra-planares que nascem fora de Genos, no Plano Superior ou Inferior s�o chamados Devas ou Planetares. S�o uma ra�a pura e imortais, servem abaixo apenas dos deuses.

CELESTIAL

� a forma mais pura do Bem, da Verdade e da Justi�a. Um celestial � muito poderoso e usa a for�a positiva a seu favor. Se voc� pretende se tornar um celestial, fa�a um personagem Lawful Good e procure chegar a 100 em Lawful e 100 em Good. H� maneiras no jogo de saber quantos pontos voc� possui em cada atributo de alinhamento. Quando conseguir isso, voc� poder� entrar em contato com o seu deus, que poder� aben�o�-lo e torn�-lo um Anjo. � o primeiro passo. Como Anjo, voc� deve ser fiel ao seu deus e seus objetivos e inten��es. Qualquer jogador que atinge o n�vel 8 como Anjo pode viajar aos Planos Superiores para ser imortalizado e voltar a Genos como Celestial. Por�m, quando um Celestial decide descer dos Planos Superiores, deixa de ser imortal e passa a ser um Fallen Celestial (Celestial ca�do). Os Fallen Celestials podem morrer como mortais comuns.

ANJO

Qualquer jogador que consiga 100 de Lawful e 100 de Good no alinhamento, pode vir a ser aben�oado por seu deus e tornar-se um Anjo. O anjo � um candidato a Celestial, que ainda n�o ganhou suas asas. � extremamente dif�cil alcan�ar esta posi��o, pois ela deve dar todo o sentido do RP do personagem. Um anjo ganha algumas habilidades especiais, atributos e torna-se mais poderoso, al�m de possuir um contato mais pr�ximo com o deus que escolheu, podendo at� encontrar seu Avatar ocasionalmente!

FALLEN CELESTIAL

O Fallen Celestial (Celestial Ca�do) � um Celestial que decide voltar a Genos, pois sua tarefa no mundo ainda n�o est� terminada. Ele abre m�o da sua imortalidade para cair na terra e sofrer todas as consequ�ncias de ser mortal. Por�m, um Fallen Celestial � muito poderoso e tem algumas habilidades muito especiais, como banir outsiders ou desintegrar mortos-vivos. Os Fallen Celestials podem ver a forma real do deus que escolheram.

ABISSAL

O abissal seria o contr�rio do Anjo, algu�m que atingiu 100 de chaotic e 100 de evil. Este personagem possui uma aura negra que pode ser sentida � dist�ncia por paladinos e cl�rigos. O abissal � um candidato a dem�nio, e conta com as criaturas do Plano Inferior para ajud�-lo a destruir seus inimigos.

DEM�NIO (DAEMON)

Esta � a forma mais pura do mal. Um dem�nio, ou daemon como � chamado em Genos, � um Abissal que reina algum n�vel dos Infernos nos Planos Inferiores. Para isso, um abissal dever� desafiar e matar um dem�nio j� existente e tomar o seu lugar. Os dem�nios n�o respondem aos deuses, mas muitas vezes fazem alian�as com alguns deuses para defender seus interesses.

Dizem os livros mais antigos que os primeiros filhos de Cronos e Gaia foram deuses gananciosos e poderosos que caminhavam em Genos. Eram chamados Daemons (significa m� sorte) por Cronos, por serem filhos t�o ingratos. Os dem�nios foram se tornando cada vez mais poderosos e come�aram a destruir todo o belo trabalho de Cronos e Gaia.

Eram sete filhos, caminhavam como mortais, mas n�o podiam ser mortos. Foi nessa �poca, bem antes da Era do Gelo, que come�ou a Guerra dos Infernos. Quando Cronos, Gaia e outros deuses desceram a Genos para lutar e banir os dem�nios para os Infernos de Genos, nos Planos Inferiores.

A Guerra dos Infernos talvez tenha sido o maior �pico que j� aconteceu em Genos - Deuses lutando contra Dem�nios na terra. As criaturas mais fant�sticas foram criadas nesse per�odo e dizem que foi a� que nasceu o primeiro e mais poderoso drag�o de Genos, o drag�o prism�tico.

A Guerra dos Infernos terminou com a cria��o de sete infernos abaixo da terra, para onde foram banidos os sete filhos dos deuses, os sete dem�nios. Cada dem�nio reinaria no seu pr�prio inferno e n�o poderia sair dele.

Magi'edras, Falos, Bo, Showkimura, Aaerondras, Haedrina e Lolth. S�o os sete dem�nios que habitam as profundezas inalcan��veis de Genos. No entanto, alguns desses dem�nios, antes de serem banidos para os infernos, deixaram seu sangue na terra, e nasceram poderosos meio-dem�nios, filhos dos sete.

Outras ra�as:

DRAG�O

Antes de escolher um drag�o, entre em contato comigo pelo MSN: [email protected], para mais informa��es.

Esta ra�a � extremamente dif�cil de ser interpretada, portanto tenha certeza do que est� fazendo. Um drag�o mal interpretado ser� banido do servidor. Um jogador pouco experiente que deseja interpretar um drag�o deve consultar o DM frente a qualquer a��o que lhe pare�a duvidosa.

Os drag�es de Genos s�o criaturas belas, maravilhosas e extremamente raras. Esta raridade se mostra no servidor da seguinte forma: qualquer jogador poder� interpretar um drag�o, mas ser� banido se qualquer a��o for julgada e condenada, al�m disso n�o � poss�vel que mais de um drag�o esteja conectado ao mesmo tempo no servidor. O drag�o que se conectou h� menos tempo ser� bootado. Os drag�es s�o criaturas inteligentes e poderosas, podendo assumir sua forma natural ou alguma outra forma, humana ou �lfica. N�o h� relatos de drag�es em Genos que fossem vistos como qualquer outra forma (an�o, gnomo, halfling ou meio-orc). Um jogador que escolhe a ra�a drag�o deve ser bem preparado pelo DM antes de entrar pelo cristal amarelo, pois h� uma s�rie de coisas que precisam ser ajustadas. Fa�a um personagem humano ou elfo, qualquer cor de pele, qualquer classe, ra�a Drag�o [cor] e qualquer alinhamento. Alguns exemplos de drag�es que podem ser colocados na ra�a s�o:
Drag�o Vermelho - Extremamente agressivo, sopro de fogo. Covil: Quente.
Drag�o Negro - Menos inteligente, agressivo e protetor, sopro de �cido. Covil: Escuro.
Drag�o Branco - Muito inteligente, perspicaz, sopro gelado. Covil: Inverno.
Drag�o Prism�tico - Muito antigo e s�bio, sopro prism�tico. Covil: �mido.
Drag�o Azul - Poderoso e r�pido, sopro de rel�mpagos. Covil: Alto.
Drag�o Verde - T�xico e violento, sopro venenoso. Covil: Esgoto e cavernas.
Um drag�o jovem (level 1) tem seus 90 anos, podemos dizer, e a �nica habilidade que j� dominou � mudar a sua forma para humano ou elfo. Com o tempo o drag�o vai reconhecendo os seus poderes, dominando o seu sopro e ganhando novas habilidades. Ao chegar no n�vel 10, um drag�o n�o pode mais esconder suas asas quando na forma humana.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como drag�o, chame o DM no Hall de Entrada.

ORCS e GOBLINS

Antes de escolher um orc, entre em contato comigo pelo MSN: [email protected], para mais informa��es.

Os orcs do Cronomicon s�o elfos que foram trazidos de volta por algum feiticeiro necromancer, no caso dos orcs de Micenas, Doria, que possui algumas habilidades em necromancia. Bem como os goblins s�o halflings levantados dos mortos por necromancers. O jogador orc ou goblin, na verdade, trabalha com os personagens levantados por Doria que conseguiram se libertar do feiti�o e est�o livres em Micenas. Podem ter qualquer alinhamento sendo assim, (seria o alinhamento do elfo ou halfling quando vivo) e se lembram da vida passada, mas devem viver com a deforma��o.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como orc ou goblin, chame o DM no Hall de Entrada.

Miscigenados:

MEIO-ELFO

O meio-elfo � filho de humanos com elfos. Geralmente essa rela��o entre humanos e elfos em Genos vem acompanhada de intrigas, pois as duas ra�as n�o se d�o muito bem, devido � coloniza��o de Micenas, onde os humanos lutaram contra os elfos. Mas � poss�vel que uma elfa se apaixone por um humano e j� foram documentados alguns casos de meios elfos em Micenas. N�o s�o muito bem vistos pela comunidade quando descobertos, mas n�o chegam a ser expulsos, apenas sofrem muito preconceito.

MEIO-ORC

O meio-orc � uma ra�a que apareceu alguns 30 anos depois da invas�o de Deuteron. O Lorde descobriu os potenciais desta ra�a e encorajava os orcs a estuprarem as mulheres de Micenas e as engravidarem. Os meio orcs s�o odiados por todos e n�o t�m lugar em Genos. Deuteron os criou e os trouxe para o passado, quando ele chegou em Micenas, para ajudar na conquista da cidade. Alguns j� vieram treinados como Guardas de Elite Deuteronianos. Apesar de terem sido trazidos por Deuteron, alguns mostraram alinhamentos variados, n�o sendo todos evil, e podendo at� ser good. Todos s�o chaotic entretanto por motivos �bvios.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como meio-orc, chame o DM no Hall de Entrada.

MEIO-DROW

Seguindo a mesma linha de racioc�nio dos meio-orcs, os meio-drow foram o resultado de mulheres violentadas por drows que atravessaram o portal com Deuteron para invadir Micenas, tamb�m come�aram a aparecer como guerreiros uns 30 anos depois da invas�o e foram trazidos a 710 dN pelos portais que Deuteron conseguiu abrir no castelo. Do mesmo modo que os meio-orcs, os meio-drow mostraram que apesar do potencial de misturar humanos com drows ser grande, foram observados todos os tipos de alinhamento: chaotic good, chaotic neutral ou chaotic evil.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como meio-drow, chame o DM no Hall de Entrada.

MEIO-CELESTIAL

Antes de escolher um meio-celestial, entre em contato comigo pelo MSN: [email protected], para mais informa��es.

Durante o Caos de Micenas, foram registrados alguns casos de mulheres que foram visitadas por celestiais e se apaixonaram, do mesmo modo que alguns homens foram seduzidos por celestiais mulheres. O fruto desta rela��o � o meio-celestial, que pode ter qualquer alinhamento, possui a pele verde claro, azul claro ou cinza claro e vem a ganhar asas e aprende a voar quando no n�vel 7. O meio-celestial, conforme fica mais poderoso, conta com algumas habilidades do plano positivo, mas nunca chega a ficar t�o poderoso quanto um celestial puro.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como meio-celestial, chame o DM no Hall de Entrada.

MEIO-DAEMON

Antes de escolher um meio-daemon, entre em contato comigo pelo MSN: [email protected], para mais informa��es.

Durante o Caos de Micenas, foram registrados alguns casos de mulheres que foram visitadas por inccubuses e foram engravidadas, do mesmo modo que alguns homens foram seduzidos por succubuses e tiveram seu s�men recolhido. Estes seres trabalharam para poderosos Daemons e t�m como objetivo espalhar o caos gerando uma prole deste Daemon, que pode ter qualquer alinhamento, possui a pele vermelha, verde, ou cinza escuro e vem a ganhar asas e aprende a voar quando no n�vel 7. O meio-celestial, conforme fica mais poderoso, conta com algumas habilidades do plano positivo, mas nunca chega a ficar t�o poderoso quanto um celestial puro.

Obs: Antes de acessar o cristal amarelo como meio-daemon, chame o DM no Hall de Entrada.

MEIO-DRAG�O

Voc� descobre que � um meio-drag�o via Roleplay, se for escolhido pelos DMs para se encaixar nesta posi��o. N�o � poss�vel escolher esta ra�a, mas � poss�vel descobrir a verdade sobre o seu passado durante o jogo, e qualquer um pode vir a descobrir que � filho de um drag�o com um elfo ou humano.

ATEN��O :

N�o coloquem nomes de subra�as no feminino como "Vampira" ou "Anja", e sempre coloquem letras mai�sculas na subra�a.




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Criatividade
Jogabilidade
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