Bem vindo ao Greece Shard, O mais criativo sistema de shard do Brasil. Ano II.
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CLASSES DE GR�CIA
O jogador, evidentemente, poder� escolher qualquer profiss�o como mago, arqueiro, blacksmith, etc. Mas n�o precisar� ficar reduzido a um mero profissional no jogo, podendo assumir posi��es mais importantes como fil�sofo, sofista, militar, nobre, etc. Abaixo uma rela��o dessas classes superiores e como alcan��-las.

- Player Fil�sofo
Para se tornar um fil�sofo, o player dever� viajar a Delfos e consultar o Or�culo de Delfos. O or�culo dir� como ele poder� se tornar um fil�sofo. O fil�sofo ganha status de counselor no jogo. O fil�sofo � um s�bio. Pode fazer perguntas aos deuses para ganhar qualquer conhecimento e sabedoria do jogo. Como por exemplo: onde encontrar armas divinas, ou onde encontrar Atl�ntida, qualquer pergunta (sem exce��o) ser� respondida pelos deuses e Tit�s aos fil�sofos. Por isso s�o os players mais s�bios de toda Gr�cia. Basta saberem fazer as perguntas certas. Al�m disso, os fil�sofos s�o os �nicos que podem entrar no Monte Olimpo quando quiserem e os �nicos que podem ver a forma f�sica dos Tit�s.

- Player Sofista
Os players sofistas ganham status de Seer. O player dever� viajar ao Or�culo de Delfos e consult�-lo sobre como se tornar um sofista. Os sofistas s�o a classe mais rica de toda a Gr�cia. Um sofista geralmente dota de um patrim�nio de no m�nimo 10 mil moedas ap�s 1 m�s tendo conseguido chegar a essa classe. Porque? Os sofistas conhecem os lugares mais remotos de Gr�cia e t�m uma rela��o estreita com os deuses. Suas principais habilidades � poderem pedir aos deuses que os levem � qualquer ponto da Gr�cia imediatamente e pedirem os deuses que transformem suas armas comuns em armas divinas. Al�m disso, os sofistas s�o pagos pelos deuses para caminhar pela Gr�cia e ensinar seus seguidores a progredirem. Por exemplo: um sofista que consegue fazer com que um seguidor mate sozinho um Troll, recebe 1900 moedas por cada Troll que o seguidor conseguir matar. Geralmente os sofistas escolhem um aprendiz e levam-no a lugares onde pode conseguir armas melhores mais facilmente ou at� mesmo faz�-las com suas habilidades.

Algo realmente poderoso no jogo seriam um fil�sofo unido a um sofista, pois o fil�sofo poderia conhecer a localiza��o dos lugares mais remotos com itens mais poderosos e o sofista levar diretamente a eles.

- Player Or�culo
Apesar do Or�culo de Delfos ser o mais poderoso, existem outros. Para se tornar um or�culo, o player deve buscar os caminhos dos mitos. Os or�culos controlam e mant�m o equil�brio da natureza e das lendas. Um player deve completar uma lenda para se tornar um or�culo. As lendas est�o descritas em outras se��es da homepage.
Um player que se torna um or�culo ganha imediatamente 70 de intelig�ncia. Recebe dos deuses seu pr�prio templo, para que seja visitado por aventureiros, e al�m disso, pode pedir aos deuses controle (atrav�s de transfer) sobre as criaturas mais poderosas e fant�sticas da Gr�cia. Note que s�o poucos os or�culos no jogo e as lendas s�o extremamente dif�ceis de serem resolvidas, como o Santo Graal (c�lice sagrado de cristo). Essas informa��es devem ser procuradas no Or�culo de Delfos ou com fil�sofos.

- Player Sacerdote
Os players sacerdotes s�o os magos mais poderosos de toda Gr�cia. Tem seus atributos levados a For�a 30, Int 70 e Dex 20. Al�m disso recebem de Zeus o Livro Sagrado do Olimpo, que cont�m todos os feiti�os conhecidos. Para se tornar um sacerdote, o player deve encontrar a Pedra do Olimpo e lev�-la a um Sofista para que ele possa usar seus conhecimentos para transform�-la na Pedra de Zeus. Ent�o o player deve levar a Pedra de Zeus para o Olimpo e entreg�-la a ele pr�prio, no Monte Olimpo.

- Player Militar
O primeiro passo para se tornar um militar � tornar-se soldado na sua cidade. Para isso, basta contactar algum Oficial Superior, para que ele d� sua miss�o.
Um soldado pode ser promovido a militar pelo seu superior. Os players militares podem se tornar gm em duas habilidades que escolherem, e s�o nomeados como Guardas Reais de [cidade]. Perdem seus nomes e suas identidades e passam a fazer parte do ex�rcito da cidade que vivem. Devem obedecer �s ordens do Rei e dos Sacerdotes sem questionar ou podem ser expulsos do ex�rcito. Dentro do ex�rcito h� a possibilidade de se tornarem Generais do Rei e ganharem gm em mais um skill.

- A Nobreza
A nobreza � formada pelo Rei, Pr�ncipe, Conselheiros Reais, Sacerdotes e Membros da Corte. A hierarquia funciona da seguinte maneira: - Qualquer player que tenha atingido o posto de General pode decidir tornar-se um Membro da Corte a qualquer momento.
- O Membro da Corte que assumir outra classe superior, como Sacerdote, Sofista, Or�culo ou Fil�sofo torna-se automaticamente um Conselheiro Real. - O Conselheiro Real pode ent�o a qualquer momento desafiar o posto do Rei ou Pr�ncipe numa luta formal no Olimpo para tomar seu lugar como Rei daquela cidade.

Outras Profiss�es:
1- Alchemist
2- Anatomist
3- Tamer
4- Archer
5- Arms Expert
6- Blacksmith
7- Bowcrafter
8- Camper
9- Detector
10- Discordancer
11- Intelligence Evaluator
12- Fencer
13- Fisherman
14- Focuser
15- Forensic Evaluator
16- Glassblower
17- Healer
18- Herder
19- Spy
20- Scriber
21- Item Expert
22- Rogue
23- Lumberjack
24- Mace Fighter
25- Mage
26- Mason
27- Meditator
28- Miner
29- Musician
30- Necromancer
31- Shield Expert
32- Counselour
33- Diplomat
34- Assassin
35- Provocator
36- Traps Expert
37- Snooper
38- Stealth Agent
39- Spirit Speaker
40- Swordsman
41- Tailor
42- Tinker
43- Tracker
44- Guard




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