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A PSICOMOTRICIDADE E A EDUCA��O F�SICA ESCOLAR (10/11)



Organiza��o: As caixas s�o colocadas dispersas no sal�o de jogo ou gin�sio. Deve Haver tr�s caixas de v�rias formas e tamanhos para cada crian�a (da caixa de sapatos a caixa de embalagem de refrigerador).

Comportamento observado: A crian�a alterna-se entre as respostas e as dominantes funcionais motora e imagin�ria: lan�ar, empurrar, transportar, deslizar, empilhar, esconder-se e outras.

Observa��o: Nesta fase, a crian�a ainda n�o se encontra no universo imagin�rio. Para ajud�-la, o prof. deve antes da sess�o criar um ambiente prop�cio � sua expressividade. Pode contar um hist�ria ligada a uma fun��o simb�lica do objeto (por exemplo: uma casa) ou explorar uma situa��o fortuita vivenciada pela crian�a (exemplo: uma caixa como transporte, transformar-se numa caixa para morar.

A Escola maternal estrutura nas crian�as grande dom�nio das atividades psicomotoras. Devem ser estimuladas situa��es ricas com m�ltiplas possibilidades de interpreta��o e de a��es. A crian�a deve antes de mais nada, aprender a viver entre os grupos de adultos e de crian�as. A crian�a aprende a orientar suas a��es e seus jogos para o prazer est�tico. Refinando suas capacidades sensoriais, colocam em jogo suas capacidades motoras para transformar os objetos que o envolvem, desenvolvendo sua imagina��o por meio da atividade l�dica.

Jogo n.� 1

Consigne: Brincar com os papel�es ouvindo hist�rias.

Comportamentos observados: segundo as crian�as, as caixas podem ser:

- uma casa na qual ela entre e sai ou permanece...

- um barco que flutua e navega sobre as �guas calmas ou revoltas;

- um avi�o que se lan�a no ar...

- um autom�vel que conduz realizando in�meras curvas...

- um animal (cavalo, boi ) que � montado e realiza saltos e pinotes;

As crian�as atuam como atores e espectadores e tomam conhecimento das hist�rias das outras.

Observa��es: O brincar espont�neo da crian�a permite-lhe inventar esbo�os de cen�rios pr�ximos do real. As propostas do prof. v�m estimular seu imagin�rio e enriquecer a criatividade, desenvolver a linguagem corporal com a finalidade de tornar suas atividades psicomotoras bem significantes.


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