A PSICOMOTRICIDADE E A EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR (11/11)

Prof. Dr. Darcymires do Rêgo Barros Especialização em Neurofisiologia da Motricidade e Psicomotricidade


Jogo n.º 2

ENRIQUECIMENTO DE JOGOS DE EXPRESSÃO

Consigne: O papelão vem a ser... contar sua história!!

Exemplos: Situação n.º 1

O papelão ou a caixa é uma coisa...

- Se a caixa de papelão ou o papelão for uma casa:

- Encontrar as variadas maneiras de entrar e sair da casa, explorar toda a casa, tocar nos muros, delimitar seu espaço... Realizar as situações de vida diária, como por exemplo, levantar, tomar a primeira refeição, lavar-se, vestir-se...

Se o papelão for uma cama: cada criança deitada em sua cama, desperta, espreguiça-se, boceja, e levanta dançando e cantando... Brinca-se situações com duas pessoas: a mamãe e a filinha...

Situação n.º 2

A caixa de papelão é um obstáculo

Se a caixa for uma barreira, procurar transpor como um canguru, um cavalo, um elefante...

Situação n.º 3

A caixa de papelão transforma seu corpo

Colocar nas costas a caixa e caminhar como tartaruga, imaginar realizando movimentos lentos...

Cobrir a cabeça com a caixa e caminhar como cego. Um colega guia seu caminho, caminhando transpondo os obstáculos... Calçar a caixa de papelão como " botas de sete léguas", correndo, marchando, deslizando ao som da música ligada ao tema.

Situação n.º 4

A caixa de papelão é um esconderijo

As crianças se escondem em cada caixa. A feiticeira passeia entre as caixas. Quando ela se aproxima da caixa, a criança eleva a cabeça e faz um mímica para provocar a feiticeira. Se sorrir, a feiticeira se aproxima e dá-lhe um beijo; se fizer caretas feiras, a feiticeira se afastar espantada; se demonstrar tristeza, a feiticeira faz carinhos e procurar alegar a criança.


[Bibliografia]

[Volta texto] [Volta]

http://www.geocities.com/grdclube - Revista Eletrônica INFORMATIVO GRD - ANO I - Edição 01 - Jan a jun de 2000.
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