| Gincanas e Jogos III | ||||||||||||||||
| AVALIA��O Nic�a Carvalho Voc� vai precisar de: 1 saco perguntas em peda�os de papel brindes (no mesmo n�mero que as perguntas) aparelho de som cd com hinos (de prefer�ncia de crian�as) A atividade consiste em, com as crian�as em c�rculo, passar o saco com as perguntas dentro enquanto a m�sica � tocada. N�o vale demorar-se para passar o saco, nem jogar em cima do outro. Tem que ser passado de m�o em m�o. Quando o professor parar a m�sica, a crian�a que estiver com o saco na m�o, retira uma pergunta, a l� e responde em voz alta. Caso esteja correta ganha o brinde. A brincadeira continua at� que as perguntas acabem ���������������������������������������������������������������������������������������������� Fa�a diversas cartelas de papel e caneta: cada cartela deve ter 5 respostas, procure misturar bem, n�o fazendo 2 cartelas iguais. Escreva as perguntas em tiras de papel, coloque-as num saco, e v� sorteando uma a uma. Leia cada pergunta em voz alta, as crian�as que encontrarem a resposta em suas cartelas devem marcar, colocando um gr�o de milho sobre a resposta. A crian�a que primeiro marcar as 5 respostas deve gritar, ou dar qualquer outro sinal. Confira tamb�m em voz alta as perguntas e respostas, para ver se a crian�a marcou as respostas corretas e tamb�m para que as demais confiram suas pr�prias cartelas. D� um pr�mio (presentinho, cart�o, bala, etc..) ao vencedor. Voc� pode continuar sem que as crian�as desmarquem as cartelas, at� ter o segundo e terceiro colocados. Perguntas e respostas: Pecado �... Desobedi�ncia a Deus Nome do pai adotivo de Jesus... Jos� Cidade onde Jesus nasceu... Bel�m Quando pecamos ofendemos a ...Deus Nome da M�e de Jesus... Maria Principal coisa que Jesus ensinou... Amar a Deus a ao pr�ximo Desenho que simboliza o amor de Deus... Cruz Anjo que avisou Maria do nascimento de Jesus... Gabriel Pessoas que vieram do Oriente para visitar Jesus... Reis Magos Pessoa que Deus prometeu enviar ao mundo... Jesus Cristo Sauda��o do anjo � Maria... Salve cheia de gra�a! Quantos anos Jesus tinha quando ficou no Templo... 12 anos Jesus � o .... do mundo. Salvador Nome do Pai de Maria... Joaquim Cidade onde Jesus morou na inf�ncia... Nazar� da Galil�ia Deus est� sempre pronto para nos... Perdoar Nome da M�e de Maria... Ana M�e de Jo�o Batista... Isabel O que Jesus � de Deus... Filho Resposta de Maria a Deus... Eis aqui a serva do Senhor! Pai de Jo�o Batista... Zacarias Qual o grau de parentesco entre Isabel e Maria... Primas Ser profeta �... Evangelizar Jesus nasceu numa... Manjedoura Quem batizou Jesus... Jo�o Batista O Esp�rito Santo desceu sobre Jesus na forma de... Pomba Onde Jo�o Batista batizava o povo... Rio Jord�o Diz a B�blia que Jesus crescia em... Sabedoria e gra�a O que Jesus tem para cada um de n�s... A salva��o Come�ou a chover Material: Espa�o amplo e giz para riscar o ch�o Forme um c�rculo com as crian�as, bem aberto ou pe�a que as crian�as se espalhem numa determinada �rea. Depois pe�a que cada uma desenhe um c�rculo ao redor dos p�s (n�o colado aos p�s, mas grande, em volta); estas ser�o as casas. Deve haver uma "casa" a menos que o total de crian�as. Escolha um volunt�rio que ir� come�ar a brincadeira (ou comece voc� mesmo). Saia andando pelo p�tio, contando uma hist�ria qualquer e as crian�as devem segu�-lo fazendo gestos e movimentos de acordo com a hist�ria. Procure se afastar das "casas" enquanto anda. Num determinado momento diga "Ent�o, come�ou a chover!" As crian�as devem ent�o procurar a "casa" mais pr�xima e a� ficar. (explique isso antes de come�ar a brincadeira). Quem ficar sem "casa" recome�a o jogo, contando uma nova hist�ria. Dan�a das Cadeiras - Cooperativa Ao inv�s de sair do jogo, por falta de cadeira, o objetivo � acomodar a todos, da melhor forma poss�vel; tamb�m v�o sendo retiradas cadeiras a cada vez, para aumentar a dificuldade e a gra�a da brincadeira. REVESAMENTO COM BEXIGAS Equipamento: Uma bexiga por time; o pino central (um garraf�o p/ ser o 1� ponto), o saquinho de feij�o (para ser o 2� ponto). Jogadores: Cinco por time Descri��o do jogo: Os cinco jogadores, depernas abertas sobre a linha diagonal, alinham-se, olhando para o centro. Ao sinal, a bexiga � passada entre as pernas dos primeiros quatro jogadores ao quinto jogador que pega a bexiga e corre para a frenteda fila. A bexiga � passada de novo entre as pernas dos jogadores. O jogo continua at� o primeiro jogador ficar no fim da fila e a bexiga for dada a ele. Ele corre, carregando a bexiga, para apanhar o pino ou saquinho de feij�o central. |
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