Gincanas e Jogos

Por escrito
Fa�a uma folha com o nome de cada crian�a, bem grande em cima. Passe as folhas entre as crian�as, pedindo que cada uma escreva ou desenhe uma caracter�stica ou elogio correspondente ao nome escrito. Depois entregue as folhas aos respectivos donos, ou guarde-as para serem enviadas como presente de anivers�rio ou natal.

Esconde-esconde
Escolha um vers�culo.
Escreva cada palavra do vers�culo em um peda�o de papel ou outro objeto. Divida a turma em 2 grupos. Um grupo esconde as palavras e o outro deve encontr�-las e arrumar o vers�culo. Para dificultar voc� pode acrescentar algumas pe�as com palavras que n�o fazem parte do vers�culo daquele dia.

Casas numeradas

Desenhe com giz, uma "casa" no ch�o para cada crian�a; numere de 1 a 6, mesmo que os n�meros se repitam. Toque uma m�sica e enquanto isso as crian�as devem passear. Ao parar cada crian�a deve ocupar uma casa (n�o pode ter mais de uma crian�a em cada casa). Pe�a a uma delas que jogue um dado (voc� pode fazer um bem grande com uma caixa de papel�o ou peda�o de espuma firme) e as crian�as que estiverem na casa com o mesmo n�mero do sorteado devem falar algum vers�culo.

Apague uma palavra
Escreva o vers�culo todo no quadro. Leia com as crian�as o vers�culo todo. Apague uma palavra, leia novamente, apague outra palavra, e assim sucessivamente at� apagar tudo.
Voc� pode pedir que as crian�as venham ao quadro para apagar ou apagar mais de uma palavra de cada vez de acordo com a dificuldade do verso.
Varia��o - apagar letras
Escreva o vers�culo todo no quadro. Leia com as crian�as o vers�culo todo. Pe�a as crian�as que escolham uma letra e apague-a de todas as palavras onde ela aparece. Pode ser mais f�cil para crian�as pequenas, que embora ainda n�o estejam alfabetizadas, j� reconhecem algumas letras soltas.

GINCANA - Carta ao Mission�rio
Fa�a um levantamento de mission�rios de sua comunidade ou igreja, que est�o no exterior.

Determine um tempo e d� pontos para cada carta escrita pelo grupo (assim o grupo que escrever mais cartas, ganha mais pontos)
Determine um conte�do m�nimo para a carta, como not�cias da comunidade, ora��es em favor da miss�o, etc... e verifique se as cartas est�o coerentes antes de dar os pontos.

Envelope e enderece corretamente. V� com o grupo ao correio para despachar (pode ser num outro dia, desde que seja logo a seguir a gincana, para que eles n�o esque�am que escreveram). Compartilhe com todos os grupos as respostas que os mission�rios enviarem, ou coloque-as num mural onde todos possam ver.

GINCANA - M�mica

Determine quantos pontos esta tarefa ir� valer.

Cada grupo escolhe um dramatizador e um vers�culo, sem deixar que os grupos advers�rios escutem.
O dramatizador atrav�s de m�micas e gestos (ou o grupo todo, atrav�s de cenas mudas) apresenta o vers�culo escolhido.
Ganha ponto o grupo que adivinhar primeiro o vers�culo que o outro grupo apresentar.
Determine antes o tempo dispon�vel para cada grupo apresentar seu vers�culo.
Os dramatizadores devem ser mudados a cada rodada para que mais crian�as possam participar.

Outra sugest�o � utilizar m�sicas e corinhos conhecidos do grupo, e colocar seus t�tulos num papel.
Voc�s podem determinar antecipadamente se o grupo tentar� dramatizar uma parte da m�sica, s� com gestos, para que os demais adivinhem, ou se tentar�o cantarolar (sem cantar a letra) ou assoviar a m�sica para que os demais adivinhem.
(Todos os jogos desta p�gina e nos links abaixo foram gentilmente sugeridos pela Irm� Miriam � professora da EBD de crian�as de 0 a 4 anos. )
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