| Classes (suite) | ||||||
| Complete adventurer Ninja Beaucoup d'habilet�s qui ne sont pas vraiment applicables. Vous voulez faire un ninja ? Faites un rogue et habillez-le en ninja. Scout Skirmish, battle fortitude : 100% compatible Fast movement, trackless step, flawless stride & camouflage : Tous Inutiles Bonus feat : La plupart sont compatibles. Voir la section des feats Blindsense : Fonctionne comme le feat blind fighting Spellthief Sneak attack : fonctionne avec la meilleure attaque, 1 fois par round. Stealspell effect, steal spell-like ability : Avant le combat, le spellthief doit d�cider s'il veut utiliser son sneak attack ou son stealspell. S'il utilise le stealspell, il vole automatiquement le meilleur sort ou habilet� qu'il peut voler sans avoir a toucher contrairement a ce qui est �crit dans le livre. Par contre, il est limit� a un seul sort ou effet et ne fera pas de d�gat de sneak attack de tout le combat. Spellgrace : 100% compatible Absorb spell : N'est pas vraiment applicable. Donc ne sera pas utilis�. Complete arcane Warlock Eldritch blast, damage reduction, imbue item & fiendish resilience : Tous 100% compatible Eldritch essence invocations : Sont toutes inutiles a part vitriolic blast. Blast shape invocations : Hideous blow et Eldritch chain donfionnent, les autres sont inutiles. Les autres invocations fonctionnenent pratiquement toutes. earthen grasp fonctionne uniquement dans le "wilderness" et la main compte comme une cr�ature invoqu�. Stony grasp est semblable mais fonctionne partout. Warmage Probablemet le mage qui s'integre le mieux au jeu. Il faut par contre toujours utilis� le meme sort tout au long de la bataille. Les sorts d'area ne toucheront qu'une seule cr�ature, mais ne toucheront pas ses alli�s. Armored mage, warmage edge et advanced learning --> tous 100% compatible Sudden feats : sudden empower et sudden maximize sont utiles. Les autres ne pourront pas etre utilis�s. Wu Jen Vous connaissez mon amour pour les classes asiatiques. Si quelqu'un veut le jouer, je prendrai le temps de le lire. Complete divine Favored soul Deity's weapon focus & specialisation, energy resistance : 100% compatible Wings : Voler aide au lieu d'utiliser certains skills (climb, balance) Shugenja <Voir note sur le Wu Jen> Spirit shaman Plusieurs habilet� qui sont difficilement praticables. Donc, c'est mieux de prendre un druid si c'est le concept que vous cherchez. Compete warrior Hexblade Curse : Sera utilis� en d�but de combat. Visera toujours la premiere cr�ature a mourir. Mais la cr�ature manquera toujours sont save. Aracane resistance, mettle, summon familiar : 100% compatible Bonus feat : seulement spell penetration et greater spell penetration sont utiles. Apres avoir pris ses 2 feats, le Hexblade pourra choisir n'importe quel feat comme bonus feat. Aura of unluck : 100% compatible (devra etre activ� avant le combat) Swashbuckler weapon finesse, grace, insightfull strike --> tous 100% compatible dodge bonus : fonctionne contre toutes les attaques Acrobatic charge, improve flanking, lucky, acrobatic skill mastery : non applicables Note: n'est probablement pas une bonne classe pour ce genre de jeu Samurai <Voir Wu Jen> Expanded psionics handbook New skill Autohypnosys Fonctionne comme le skill "heal", mais pour soit meme au lieu de stabiliser les autres. Donc, un h�ro avec 10 dans autohypnosys va mourir s'il tombe a -11 HP. Psion Psicrystal : 100% compatible. Pour les pouvoirs psi, il faut respecter les memes regles que les sort pour savoir s'ils peuvent etre int�gr�s au jeu. C'est a dire, augmenter une statistique, faire du d�gat ou invoquer une cr�ature sont les types de sorts 100% compatbile. Pour les autres, c'est du cas par cas. Psychic warrior <Voir le psion> Soulknife Mind blade, weapon focus, throw mind blade : 100% compatible Psychic strike : Soit ectte habilet� est utilis�e uniquement en d�but de combat pour faire un extra XD8 sur la 1re attaque, soit cette habilet� est utilis�e a tous les rounds pour faire +XD8, mais dans ce cas on ne peut faire qu'une seule attaque dans son round. Shape mind blade, mind blade enhancement : 100% compatible bladewind, speed of thought : n'est pas compatible Wilder Wild surge : Si on utilise wild surge, on additionne le bonus a tous nos sorts. A la fin du combat, on recoit automatiquement les effets n�gatifs psychic enervation. Donc, un wilder qui utiliserait son wild surge uniquement dans le "boss encounter" ne souffrirait jamais des effets n�gatifs. |
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