Classes (suite)
Complete adventurer
Ninja
Beaucoup d'habilet�s qui ne sont pas vraiment applicables.  Vous voulez faire un ninja ?  Faites un rogue et habillez-le en ninja.

Scout
Skirmish, battle fortitude : 100% compatible
Fast movement, trackless step, flawless stride & camouflage : Tous Inutiles
Bonus feat : La plupart sont compatibles.  Voir la section des
feats
Blindsense : Fonctionne comme le feat blind fighting

Spellthief
Sneak attack  : fonctionne avec la meilleure attaque, 1 fois par round.
Stealspell effect, steal spell-like ability :  Avant le combat, le spellthief doit d�cider s'il veut utiliser son sneak attack ou son stealspell.  S'il utilise le stealspell, il vole automatiquement le meilleur sort ou habilet� qu'il peut voler sans avoir a toucher contrairement a ce qui est �crit dans le livre.  Par contre, il est limit� a un seul sort ou effet et ne fera pas de d�gat de sneak attack de tout le combat.
Spellgrace : 100% compatible
Absorb spell : N'est pas vraiment applicable. Donc ne sera pas utilis�.

Complete arcane
Warlock
Eldritch blast, damage reduction, imbue item & fiendish resilience : Tous 100% compatible

Eldritch essence invocations : Sont toutes inutiles a part vitriolic blast.
Blast shape invocations : Hideous blow et Eldritch chain donfionnent, les autres sont inutiles.
Les autres invocations fonctionnenent pratiquement toutes.
earthen grasp fonctionne uniquement dans le "wilderness" et la main compte comme une cr�ature invoqu�. 
Stony grasp est semblable mais fonctionne partout.


Warmage
Probablemet le mage qui s'integre le mieux au jeu.
Il faut par contre toujours utilis� le meme sort tout au long de la bataille.  Les sorts d'area ne toucheront qu'une seule cr�ature, mais ne toucheront pas ses alli�s.
Armored mage, warmage edge et advanced learning --> tous 100% compatible
Sudden feats : sudden empower et sudden maximize sont utiles.  Les autres ne pourront pas etre utilis�s.

Wu Jen
Vous connaissez mon amour pour les classes asiatiques.  Si quelqu'un veut le jouer, je prendrai le temps de le lire.

Complete divine
Favored soul
Deity's weapon focus & specialisation, energy resistance : 100% compatible
Wings : Voler aide au lieu d'utiliser certains skills (climb, balance)

Shugenja
<Voir note sur le Wu Jen>

Spirit shaman
Plusieurs habilet� qui sont difficilement praticables.  Donc, c'est mieux de prendre un druid si c'est le concept que vous cherchez. 

Compete warrior
Hexblade
Curse : Sera utilis� en d�but de combat.  Visera toujours la premiere cr�ature a mourir. Mais la cr�ature manquera toujours sont save.
Aracane resistance, mettle, summon familiar : 100% compatible
Bonus feat : seulement spell penetration et greater spell penetration sont utiles. Apres avoir pris ses 2 feats, le Hexblade pourra choisir n'importe quel feat comme bonus feat.
Aura of unluck : 100% compatible (devra etre activ� avant le combat)

Swashbuckler
weapon finesse, grace, insightfull strike --> tous 100% compatible
dodge bonus : fonctionne contre toutes les attaques
Acrobatic charge, improve flanking, lucky, acrobatic skill mastery : non applicables
Note: n'est probablement pas une bonne classe pour ce genre de jeu
Samurai
<Voir Wu Jen>

Expanded psionics handbook
New skill Autohypnosys
Fonctionne comme le
skill "heal", mais pour soit meme au lieu de stabiliser les autres.  Donc, un h�ro avec 10 dans autohypnosys va mourir s'il tombe a -11 HP.

Psion
Psicrystal : 100% compatible. 
Pour les pouvoirs psi, il faut respecter les memes regles que les sort pour savoir s'ils peuvent etre int�gr�s au jeu.  C'est a dire, augmenter une statistique, faire du d�gat ou invoquer une cr�ature sont les types de sorts 100% compatbile.  Pour les autres, c'est du cas par cas.

Psychic warrior
<Voir le psion>

Soulknife
Mind blade, weapon focus, throw mind blade : 100% compatible
Psychic strike :  Soit ectte habilet� est utilis�e uniquement en d�but de combat pour faire un extra XD8 sur la 1re attaque, soit cette habilet� est utilis�e a tous les rounds pour faire +XD8, mais dans ce cas on ne peut faire qu'une seule attaque dans son round.
Shape mind blade, mind blade enhancement : 100% compatible
bladewind, speed of thought : n'est pas compatible

Wilder
Wild surge : Si on utilise wild surge, on additionne le bonus a tous nos sorts.  A la fin du combat, on recoit automatiquement les effets n�gatifs psychic enervation.  Donc, un wilder qui utiliserait son wild surge uniquement dans le "boss encounter" ne souffrirait jamais des effets n�gatifs.
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