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Anti-efeito (ou anto-spin) - um tipo de borracha que elimina ou reduz o efeito e a velocidade da bola, devolvendo à mesa do oponente uma bola "morta" (com pouco ou nada de efeito e velocidade). Backhand - um golpe realizado em frente ao corpo, tanto para caneteiros como para classistas, onde as costas da mão da raquete fica de frente para o oponente. Efeito para baixo - um tipo de rotação na bola (ação de raspar na bola de cima para baixo) onde a tendência da trajetória da bola quando tocar a raquete do oponente é a de não superar a rede. Bloqueio - golpe defensivo executado contra bolas de ataque, onde a raquete está disposta em ângulo tal que a bola retorne à mesa do oponente. Chop (kato) - golpe defensivo à base de efeito para baixo executado estando o jogador mais afastado ou mais próximo da mesa de jogo. Ângulo fechado - é o ângulo da raquete disposto de tal forma que permite que a bola retorne baixa à mesa do oponente. Bola morta - uma bola retornada com pouco ou nada de efeito e/ou velocidade. Duplas - formação no Tênis de Mesa onde 2 pessoas podem jogar em cada lado da mesa e devem alternar-se para golpear a bola. Drive - golpe ofensivo usado para a disputa ou finalização do ponto, onde a bola é golpeada com a raquete em um ângulo fechado, executado mais próximo ou mais afastado da mesa. Deixadinha - um golpe de surpresa, onde a bola é colocada precisamente perto da rede. Sistema de Aceleração - depois que um tempo limite de 10 minutos de jogo durante um set se esgota, o recebedor automaticamente ganha os próximos pontos se ele retornar com sucesso a bola 13 vezes na seqüência. Os serviços a partir de então ficam alternados (um para cada jogador). Isto forçará o sacador a estar mudando a sua estratégia de jogo para ganhar o ponto. Forehand - um golpe feito ao lado ou na frente do corpo com a palma da mão da raquete de frente para o oponente. | |
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