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EXPLORANDO LOS FRACTALES

Juvencio Alberto Betancourt Mar

 

Al método que usamos para construir el conjunto de Cantor se le llama método de Sistemas de Funciones Iteradas (SFI). La siguiente hoja fractal es un ejemplo:



Las reglas son las siguientes. Se elige un punto al azar en el plano. Con algún generador de números aleatorios se saca un número del 1 al 4. Cada número corresponde a un conjunto de ecuaciones que tienen todas esta forma, difiriendo sólo en el valor de los parámetros:


xn+1 = a xn + b yn + e
yn+1 = c xn + d yn + f


Los valores de los parámetros en este caso son :
 

    conj. 1 conj. 2 conj. 3 conj. 4  
  a 0.0000 0.7248 0.1583 0.3386  
  b 0.2439 0.0337 -0.1297 0.3694  
  c 0.0000 -0.0253 0.3550 0.2227  
  d 0.3053 0.7426 0.3676 -0.0756  
  e 0.0000 0.2060 0.1383 0.0679  
  f 0.0000 0.2538 0.1750 0.0826  


Es decir si tengo el punto (xn, yn), al azar se decide cuál será la regla aplicar. Si sale elegida la regla 2, se aplican las ecuaciones con los valores de los parámetros dados en el conjunto 2. Se obtiene, de ese modo, el punto (xn+1, yn+1), al cual se le aplica, a su vez, el mismo procedimiento. Cada punto que se obtiene debe graficarse. Es conveniente descartar los primeros 100 puntos porque la trayectoria inicial está apenas cayendo hacia el fractal atractor.
 

Otro ejemplo, las espirales:

 


Las ecuaciones son las mismas:


xn+1 = a xn + b yn + e
yn+1 = c xn + d yn + f
 

La diferencia es la tabla de parámetros.

 

    conj. 1 conj. 2 conj. 3  
  a 0.787879 -0.121212 0.181818  
  b -0.424242 0.257576 -0.136364  
  c 0.242424 0.151515 0.090909  
  d 0.859848 0.053030 0.181818  
  e 1.758647 -6.721654 6.086107  
  f 1.408065 1.377236 1.568035  
  probabilidad 0.90 0.05 0.05  

 

La principal diferencia en este caso es que los tres conjuntos no deberán tener la misma probabilidad de aplicación. En este caso, si el generador de números aleatorios saca números del 1 al 100, podremos decir que se aplique el conjunto 1 si el generador nos da un número entre 1 y 90; el conjunto 2, si es entre 91 y 95, y el conjunto 3, si el número al azar fue entre 96 y 100.

Por último, tenemos a un árbol fractal:

 

    conj. 1 conj. 2 conj. 3 conj. 4 conj. 5  
  a 0.1950 0.4620 -0.6370 -0.0350 -0.0580  
  b -0.4880 0.4140 0.0000 0.0700 -0.0700  
  c 0.3440 -0.2520 0.0000 -0.4690 0.4530  
  d 0.4430 0.3610 0.5010 0.0220 -0.1110  
  e 0.4431 0.2511 0.8562 0.4884 0.5976  
  f 0.2452 0.5692 0.2512 0.5069 0.0969  
  probabilidad 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2  



BIBLIOGRAFÍA

1.Alligood, K. T.; . Sauer, T. D.; Yorke, J. A.. CHAOS, An Introduction to Dynamical Systems; Springer, 1996.
2.Mandelbrot, B. B. The Fractal Geometry of Nature. Freeman. 1983
3.Burke, P. Fractal, Chaos. http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/fractals/


 

 
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