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A
Aborto:
Aquele que nasce de pais bruxos, mas não tem poderes mágicos.
Animago:
Aquele que pode se transformar em animal quando desejar. Os
poucos animagos que existem são observados com cautela pelo
Ministério da Magia. A Professora McGonnagal é um animago.
Apagueiro:
Tipo de Isqueiro de prata, que quando aceso, apaga a luz que
estiver mais perto.
Apanhador:
Jogador de Quadribol que apanha o Pomo de ouro.
Aparatar:
Sumir de um lugar e aparecer em outro. Esse truque só pode ser
usado por bruxos maiores de idade.
Artilheiro:
Um dos membros do time de Quadribol.
Azkaban:
Prisão de bruxos. Foi construída em uma ilhota bem longe da
costa, mas não precisam de paredes ou água para mantê-los
confinados, pois já estão presos dentro de si, incapazes de ter
um só pensamento bom.
B
Balaço:
Bola de Quadribol, a que derruba as pessoas.
Barretes
Vermelhos:
Criaturas Malfazejas que lembram duendes e que rondam os lugares
onde ouve derramamento de sangue, desde masmorras de castelos,
até valas de campos de batalhas. Depois eles passam por uma
transformação se tornando Kappas.
Basilisco:
Monstro que se esconde na Câmara Secreta. É uma cobra com olhos
letais, mas que só petrificam se olhado diretamente para eles.
Os olhos do Basilisco são bulbosos e amarelos, seu corpo é
imenso, sua boca, enorme, cheia de dentes compridos como uma
espada: pontiagudos, faiscantes e venenosos. É chamado de rei
das serpentes. Pode alcançar um tamanho gigantesco e viver
centenas de anos. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma
rã. As aranhas fogem do basilisco pois é seu inimigo mortal. O
basilisco foge somente do canto do galo que lhe é fatal.
Batedor: Jogador
de Quadribol que manda o Balaço para o outro time.
Beco
Diagonal:
Lugar onde se pode comprar objetos para mágicos. Para entrar no
Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do Caldeirão Furado,
contar três tijolos acima da lata de lixo e dois para o lado,
bater três vezes no tijolo com a varinha e um grande arco se
abrirá dando direto no Beco Diagonal. O Beco Diagonal é uma rua
de pedras irregulares que serpenteava e desaparecia de vista. Lá
tem o Banco Gringotes e inúmeras lojas.
Berrador:
Cartão usado para gravar mensagens de voz, e quando ele é
aberto, a voz é ampliada 100 vezes. Quando a mensagem termina,
ele pega fogo.
Bezoar:
Pedra tirada do estômago da cabra que pode salvar a pessoa da
maioria dos venenos.
Bichos
Papões:
Gostam de lugares fechados, úmidos e escuros como guarda-roupas,
armários, etc. São transformistas, ou seja, capazes de assumir
qualquer forma que achar que pode nos assustar mais. Para
combatê-lo há um feitiço muito útil, o Riddikulus. Se tem uma
coisa que não suportam, é o riso.
Bisbilhoscópio de Bolso:
Tem o formato de um pião de vidro. Ele acende e gira sempre
quando tem alguma coisa suspeita.
C
Caldeirão
Furado: O
Bar, Pousada e entrada para o Beco Diagonal. É um barzinho sujo
e pequeno. Muito escuro e miserável que quase ninguém nota. Para
entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do
Caldeirão Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e
dois para o lado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um
grande arco se abrirá dando direto no Beco Diagonal.
Câmara
Secreta:
Parte do Castelo de Hogwarts no qual Harry enfrentaria Voldemort
no segundo livro. Segundo a lenda, Slytherin construiu uma
câmara secreta e a selou de modo que ninguém pudesse abri-la a
não ser o seu herdeiro. O herdeiro abriria a câmara e expurgaria
todos os trouxas. na câmara vive um basilisco e a câmara se
esconde no banheiro da murta que geme.
Carros do
Ministério:
Carros usados pelos ministros da Magia para se locomoverem. Eles
seguem um padrão: São sempre verde-escuros, antiquados,
dirigidos por bruxos que na maioria das vezes são de aparência
furtiva, vestidos de veludo verde vivo. Os carros parecem
normais, mas na verdade, podem deslizar por lugares e espaços
apertados, que carros normais não poderiam jamais.
Casa dos
Gritos:
Casa mais mal assombrada da Inglaterra. Fica em Hogsmeade, muito
mais alta que o resto do povoado. Mesmo durante o dia dá
arrepios com suas janelas fechadas com tábuas e jardins úmidos e
mal-cheirosos. Até os fantasmas tem medo da casa, mas na verdade
a casa nunca foi mal assombrada. Os ruídos e gemidos que vinham
dela eram do Professor Lupin virando lobisomem, pois na época de
colégio, era lá que ele ia para se transformar.
Centauro:
Animal metade cavalo e metade gente que vive em florestas e são
sábios pois lêem o mapa do céu. Os centauros não se interessam
muito pelas coisas da terra. Eles vivem isolados de tudo e de
todos, e há muitos deles na Floresta Proibida. Uma curiosidade é
que como eles não falam muito, parecem ser meio burros, mas ao
contrário, são muito inteligentes.
Cerveja
Amanteigada:
A melhor e mais gostosa bebida dos bruxos. Ela te deixa super
aquecido.
Chapéu
Seletor: Um
velho chapéu que seleciona em que casas de Hogwarts os novos
alunos irão ficar.
Corvinal:
Casa de Hogwarts. É a casa das pessoas que tem mente alerta. Foi
fundada por Rowena Ravenclaw
Corujas:
São usadas como animais de estimação e também como correio.
(assim como temos os pombos-correio).
D
Dementadores:
São os guardas de Azkaban. Eles sugam os bons pensamentos das
pessoas. Tudo se torna escuro, frio, e você perde a vontade de
tudo: de viver, de ser, de existir. Eles tem uma mão podre, que
brilha cinzenta, de aparência viscosa e coberta de feridas como
algo que se decompõe, que desliza sobre sua capa. Ninguém nunca
viu o que tem sob seu capuz, pois ele só o tira para dar seu
ultimo ataque: O Beijo do Dementador, que suga a alma da pessoa
pela boca. A pessoa não morre. Continua a viver sem alma, mas
apenas... existe. Sob seu capuz há uma pele sarnenta e cinza.
Seus olhos são órbitas vazias e sua boca, tem mandíbulas que
sugam o ar. A única coisa que pode conter um dementador e
afastá-lo, é um feitiço do Patrono. É um pouco alto e não se
deixam enganar por disfarces, truques e nem capas da
invisibilidade. Não faz também parte da natureza deles entender
suplicas ou desculpas. Estão entre as criaturas mais malignas
que vagam pela terra. Infestam os lugares mais escuros e
imundos, ficam com prazer com a decomposição e o desespero,
esgotam a paz, a esperança e o ar a sua volta. Até os trouxas
sentem sua presença, embora eles não os vejam. Se puder, o
dementador poderá se alimentar de você o tempo suficiente para
torná-lo alguém mal e perverso.
Diabretes
da Cornuália:
Monstrinhos azul-elétrico, com mais ou menos 20 cm de altura,
com rostos finos e voz tão aguda quanto a de Periquitos.
E
Elfo Doméstico:
Duende doméstico que só é libertado quando seu dono o dá uma
peça de roupa. Tem orelhas grandes como as de morcegos, e olhos
verdes esbugalhados. Tem um nariz comprido e fino, uma voz
esganiçada. Tem poderes mágicos próprios, mas em geral, não
podem usá-los sem permissão de seus donos.
Espelho de
Ojesed:
Espelho que mostra o sonho mais profundo da pessoa. Ele também
pode dar a Pedra Filosofal para alguém que queira consegui-la
sem ser para usá-la em benefício próprio. É da altura do teto
com moldura dourada. No topo tem a Inscrição "Ojesed stra ehru
ube cafru oyr on wohsi".
Esquelecresce, ou Esquelesce:
Remédio para crescer ossos.
Estojo para
Manutenção de Vassouras:
Harry ganhou um desses de presente de aniversário de Hermione.
Contem um grande frasco de líquido para polir cabos, uma tesoura
prateada e reluzente para aparar cerdas, uma pequena bússola
para prender na vassoura em grandes viagens, e um manual "Faça a
manutenção de sua vassoura". Tudo isso, dentro de um estojo de
couro.
Expresso de
Hogwarts:
Trem vermelho a vapor que leva os alunos até Hogwarts. Ele sai
da plataforma nove e meia da estação ferroviária de King's Cross
e passa por Hogsmeade chegando até Hogwarts.
F
Feijõezinhos de
todos os sabores:
Doce em forma de feijões. Tem os sabores comuns como Chocolate e
Morango, e também os incomuns como Fígado, Bucho, Cera de
Ouvido, Pimenta e Vômito.
Fênix:
Ave lendária cujas lágrimas são curadoras. É o animal de
estimação de Dumbledore. Canta uma música mística, linda e
sobrenatural. Tem penas vermelhas, uma cauda dourada e
faiscante, muito comprida como a de um pavão. Tem também garras
douradas e reluzentes. Suas asas são enormes. Tem um bico
dourado longo e afiado e olhos redondos e escuros. São animais
fiéis e inteligentes. Quando morre, renasce das cinzas. As fênix
são capazes de carregar cargas pesadíssimas.
Firebolt:
A melhor e mais cara vassoura da atualidade.
Fiel de um
segredo:
Quando se usa o feitiço Fidélius, que implica esconder um
segredo numa única pessoa viva, a pessoa escolhida chama-se fiel
do segredo.
Floresta
Proibida:
Terreno de Hogwarts proibido aos alunos por conter segredos e
perigos inimagináveis.
Fogos
Filibusteiros:
Brinquedos que vendem na Zonko's que disparam molhados e não
aquecem. São como fogos de Artifícios, mas mais seguros.
G
Galeão:
Dinheiro dos magos
feito de ouro. 29 Nuques fazem um Sicle e 17 Sicles fazem um
Galeão.
Goleiro:
Jogador de
Quadribol que impede que as Goles passem no gol.
Goles:
Bola de Quadribol que marca Gol.
Grifinória:
Casa de Hogwarts. É a casa de Harry, Rony, Gina e Hermione. É
uma casa muito simpática e as pessoas de lá são muito boas. É
dirigida pela Severa Professora Minerva McGonagall e foi fundada
por Godric Gryffindor.
Gringotes:
É o único banco dos bruxos e é controlado por Duendes. Lá, cada
pessoa tem seu próprio cofre e é o lugar mais seguro do mundo
com exceção de Hogwarts pois tem dragões guardando os cofres e
Gringotes fica a centenas de quilômetros abaixo de Londres. É um
prédio branco que se ergue acima das lojinhas com degraus de
pedras brancas. Quando se entra no Gringotes, lê-se o poema:
"Entrem, estranhos, mas prestem atenção. Ao que espera o pecado
da ambição. Porque os que tiram o que não ganharam. Terão é que
pagar muito caro. Assim, se procuram sob o nosso chão. Um
tesouro que nunca enterraram. Ladrão, você foi avisado, cuidado.
Pois vai encontrar mais do que procurou". Dentro do Gringotes há
um grande saguão de mármore com mais de cem duendes sentados em
bancos altos atrás de um longo balcão. Para ir até os cofres,
tem que passar em uma passagem estreita de pedra com uma decida
íngreme. Sobe-se num vagonete e parte-se a toda velocidade por
um labirinto de passagens.
Grindylow:
Demônio aquático cor verde-bile com chifres pontiagudos e dedos
finos e longos que são fortes, embora quebradiços. Tem dentes
verdes.
Gnomos:
São pequenos, com pele que mais parece couro, cabeça grande,
cheia de calombos e careca, como uma batata. tem pés calosos e
falam a nossa língua. Tem dentes muito afiados.
Guardião das
Chaves:
Cargo pertencente à Rubeo Hagrid, também professor de Trato de
Criaturas Mágicas em Hogwarts. Vive ao lado de seu fiel e
escudeiro amigo, O cão, Canino.
H
Hogwarts:
Escola de Bruxaria mais famosa do mundo da magia.
Hogsmeade:
Povoado só de bruxos. Os alunos do terceiro ano tem permissão de
visitá-la. É cheia de lojas legais, e tem também a casa dos
Gritos, a casa mais mal assombrada da Inglaterra.
Hipogrifo:
Animal com Corpo, pernas traseiras e cauda de cavalo, asas e
cabeça de águia com bicos cinza metálico e olhos laranja. Suas
asas tem 4 metros e as garras das patas dianteiras tem mais de
15 cm e aspecto letal. Pode ter as cores cinza-chuva, bronze,
ruão rosado, castanho brilhante e nanquim. São muito orgulhosos
e se ofendem rápido. Para domar um desses, você tem que evitar
piscar pois eles não confiam em pessoas que piscam muito, fazer
uma reverência e esperar. Se ele retribuir, você pode tocá-lo e
as vezes até montá-lo. Se ele não retribuir, é bom sair de perto
depressinha porque as garras deles machucam pra valer.
Hinkypunk:
Criatura de uma perna só que parece feito de fiapos de fumaça
com aparência frágil e inofensiva que atrai viajantes para o
brejo. Carregam uma lanterna na mão. Ele salta para a frente, a
pessoa guia a luz e ele ataca.
I
Imperdoáveis:
É o nome
dado a três maldições totalmente proibidas pelo Ministério da
Magia. São elas: Avada Kedavra (a pior de todas: causa a morte),
Império ou Imperius (controle total sobre o amaldiçoado) e
Crucio, Crucius ou Cruciatus (causa a dor extrema até a vítima
ir à loucura)
J
J.K. Rowling:
Joanne
Kathleen Rowling ou simplesmente "Jo", como gosta de ser
chamada. Esta é a mulher mais rica da Grã-Bretanha e é a
criadora do personagem mais famoso do mundo: Harry Potter.
Confira mais sobre ela na página "J.K.
Rowling"
K
Kappas:
Digamos que é a evolução dos Barretes Vermelhos. São seres
rastejantes da água que lembram macacos com escamas, palmípedes,
cujas mãos comicham para estrangular banhistas desavisados que
penetram em seus domínios. São mais comumente encontrados na
Mongólia.
King's
Cross:
Estação Ferroviária que é a entrada para o Expresso de Hogwarts,
que é na plataforma nove e meia.
L
Lembrol:
Bolinha de Vidro muito parecida com uma bola de Gude. Serve para
avisar quando a gente esquece de fazer algo. Basta apertar, e se
você se esqueceu de algo, ele fica escarlate.
Lufa-lufa:
Casa de Hogwarts. É a casa dos justos e leais. Foi fundada por
Helga Hofflepuff.
Lunascópio:
Objeto que serve como tabelas lunares.
M
Mandrágoras:
Erva que pode curar as crianças petrificadas no segundo livro.
Faz qualquer coisa voltar a sua forma normal. Quando as
mandrágoras ficam imprevisíveis e cheias de segredinhos
significa que elas estão deixando a infância e quando some a
acne, estão prontas para serem reenvasadas. Quando começam a
tentar se mudar uma pro vaso da outra, significa que já estão
adultas. É parte essencial na maioria dos antídotos, mas é
perigosa pois o grito da mandrágora é fatal. Quando novas são
moitas repolhudas, verde arroxeadas, e ao invés de raízes, as
mandrágoras tem um bebê, ou seja, do bebê crescem as folhas. O
bebê tem a pele verde-clara malhada e berra a plenos pulmões. O
grito do bebê não mata, mas deixa inconsciente por várias horas.
Os bebês tem punhos afiados e dentes grandes.
Mantícora:
Bicho que assusta a muitos e não se deixa aproximar.
Mapa do
Maroto:
Mapa criado por Aluado, Almofadinhas, Pontas e Rabicho. Ele se
revela quando falado as palavras "Juro Solenemente não fazer
nada de bom" e então ele revela um mapa que mostra até as
pessoas que estão no castelo de Hogwarts se movimentando. Para
limpá-lo, basta dizer as palavras "Malfeito Feito" que ele volta
a ficar branco. A primeira vista, é só um pedaço de pergaminho
quadrado, gasto e sem nada escrito. Mostra também as passagens
secretas.
Mata-Cão:
Poção que faz um lobisomem conservar as suas faculdades mentais
quando se transforma.
Murta-que-Geme:
Fantasma de uma garota morta pelo Basilisco de Salazar
Sonserina. Ela é muito frágil e assombra o banheiro das meninas.
N
Nuque:
Moeda dos magos feita de bronze. 29 Nuques fazem um Sicle e 17
Sicles fazem um Galeão.
Nimbus
2000: Foi a
primeira vassoura de Harry. Muito boa. Certa vez num jogo de
quadribol ela bateu no Salgueiro Lutador e ficou em mil pedaços.
É Aerodinâmica e Reluzente, com cabo de Mogno e com uma longa
cauda de palhas limpas e retas. A marca é escrita em ouro
Próxima ao punho. A Série Nimbus tem uma ligeira queda para a
cauda que em algum ano se transforma em um arrasto.
Nimbus
2001: É a
vassoura de Draco Malfoy quando ele "entrou" para o time da
Sonserina. Muito boa e mais veloz que a Nimbus 2000 de Harry,
mas não é nada perto da Firebolt. A Série Nimbus tem uma ligeira
queda para a cauda que em algum ano se transforma em um arrasto.
Noitibus
Andante:
Ônibus de três andares, roxo berrante que se materializa do
nada. O Condutor usa uniforme roxo também. Pode-se dizer que é o
transporte de emergência para Bruxos e Bruxas perdidos. Caso
você precise desse ônibus, basta esticar a mão da varinha, subir
a bordo, que Stanislau Shumpike e Ernesto Prang, o motorista, o
levará à qualquer lugar em terra, pois é inútil em água. No
Noitibus não há lugares para se sentar. Existem 12 estrados de
latão ao longo das janelas e ao lado de cada cama há velas em
suportes que iluminam as paredes. O Noitibus toda hora sobe nas
calcadas mas não batem em nada pois as coisas que estão no
caminho saltam para o lado e depois voltam ao normal quando o
ônibus passa.
N.O.M's:
Níveis
Ordinários de Magia. É o Exame do quinto ano.
N.I.E.M's:
Níveis Incrivelmente Exaustivos de Magia. É o diploma mais
avançado de Hogwarts.
O
Olivaras:
"Artesãos de Varinhas de qualidade desde 382 a.C." É uma
lojinha mínima no meio do comercio do beco. Talvez, a marca
Olivaras seja a mais respeitada fabricante de varinhas do mundo
bruxo. Veja
aqui
as Varinhas dos personagens.O Sr. Olivaras é um senhor de voz
suave com olhos grandes e muito claros e pratedos.
P
Pedra Filosofal:
Pedra cor de sangue que produz o elixir da vida que torna quem
bebe, imortal criada por Nicolal Flamel. Ela tem uma ligação com
o Espelho de Ojesed pois quem olhar para o espelho e desejar ter
a pedra não para usá-la em benefício próprio, poderá
conseguí-la. pode transformar qualquer metal em ouro puro.
Plataforma
nove e meia:
Plataforma de onde
sai o Expresso para Hogwarts que fica em uma barreira entre as
estações nove e dez.
Pó de Flu:
Pó de Flu é um pozinho mágico que serve para viajar de uma
lareira para outra. Por exemplo, basta jogar uma pitada de pó de
Flu em uma Lareira, entrar na chama e falar claramente um lugar
que se quer ir. Tudo começará a rodar e você parará em uma
lareira do lugar que você desejou ir, mas se você não falar
claramente o nome do lugar, você poderá sair em outro totalmente
diferente.
Poção do
Morto Vivo:
Poção feita quando se mistura raiz de Ásfódelo em pó a uma
infusão de Losna. É uma poção para adormecer.
Poção
Redutora:
Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir, como por exemplo,
faz um sapo virar um Girino.
Poção
Polissuco:
Transforma uma pessoa em outra.
Pomo de
Ouro: Bola
de Quadribol que deve ser apanhada para o jogo acabar.
Profeta
Diário: É o
jornal que os bruxos lêem. Ele tem informações sobre as últimas
notícias que acontecem no mundo mágico: Ministério da Magia,
Azkaban, Hogwarts, Hogsmeade, etc...
Q
Quadribol:
Esporte totalmente
jogado por bruxos. Existente a mais de mil anos, o Quadribol é
um esporte jogado por sete bruxos montados em vassouras. O time
é composto por três artilheiros (jogadores responsáveis para
fazer gol's com a Goles, uma bola vermelha), dois batedores
(jogadores com bastões que defendem o seu time contra os
Balaços, duas bolas de ferro), um goleiro (jogador responsável
para proteger os Gol's da Goles) e um apanhador (jogador mais
importante do time responsável para capturar o Pomo de Ouro
(veja sobre ele na
letra P)
R
Revelador:
Parece uma borracha vermelha berrante. Serve para mostrar algo
escrito com tinta invisível.
S
Salgueiro Lutador:
Salgueiro plantado em Hogwarts no ano que Lupin chegou para
estudar no colégio. Ele esconde uma passagem secreta que leva
diretamente à casa dos Gritos, em Hogsmeade.
Sangue-Ruim:
Pior nome que se pode dar aquele que não é nascido de pais
bruxos.
Sangue de
Unicórnio:
O Sangue de unicórnio tem um tom prateado e dá vida eterna,
mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte. Porém, será uma
vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser puro que não fez
mal a ninguém.
Sapos de
Chocolate:
Doce que vem com figurinhas de bruxos e bruxas famosas.
Sicles:
Dinheiro dos magos feito de prata. 29 Nuques fazem um Sicle e 17
Sicles fazem um Galeão.
Sinistro:
Cão gigantesco e espectral que assombra os cemitérios. É um mau
agouro: Agouro de morte.
Sonserina:
Casa de Hogwarts. É a casa mais odiada de todas. Voldemort se
formou nessa casa assim como muitos outros bruxos das trevas.
Foi a casa de Lucio Malfoy e agora é de seu filho, Draco. É
dirigida por Severo Snape e foi fundada por Salazar Slytherin.
T
Trasgo:
Monstro muito mal e feroz. São bem burros e liberam um fedor
horrível como um misto de meias velhas e banheiro publico que
nunca foi limpo. Tem quase 4 metros de altura, pele cinzenta e
baça, um corpanzil cheio de calombos como um pedregulho e uma
cabeça do tamanho de um coco. Tem pernas curtas, mas grossas
como um tronco de árvore e pés chatos e calosos. Seguram um
longo bastão de madeira que arrastam pelo chão pois seus braços
são muito compridos. Seu passatempo preferido é ficar competindo
com outro Trasgo para ver quem carrega o maior bastão.
Transfiguração Hoje:
Uma série de livretos que ensinam transfiguração.
Travessa do
tranco:
Lugar próximo ao Beco Diagonal especializado em Magia Negra.
Trouxas:
Nome dado aquelas pessoas que não têm poderes mágicos.
U
Unicórnio:
Cavalo Místico altamente poderoso. Possui um único chifre em sua
testa. O sangue de unicórnio tem um tom prateado e dá vida
eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte. Porém,
será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser puro que
não fez mal a ninguém. Os unicórnios tem pernas longas e finas.
É muito bonito, com crina muito longa e bonito. Ver um unicórnio
morto pode ser ao mesmo tempo muito bonito, porém, muito triste.
V
Varinhas:
Cada bruxo precisa de uma varinha para fazer seus feitiços. O
único lugar para se comprar Varinhas é na loja Olivaras. Todas
as varinhas tem pelo de unicórnio, penas de cauda de fênix e
cordas de coração de dragão. Não há duas varinhas iguais, já que
não existem 2 animais iguais. Uma curiosidade: É a varinha que
escolhe o dono. Veja mais sobre as varinhas na página "Objetos
Mágicos"
Vira-tempo:
Corrente com uma ampulheta que faz a gente voltar no tempo, Cada
vez que se gira a ampulheta, volta-se uma hora no tempo.
Visgo-do-Diabo:
Planta que se enrosca como as gavinhas de trepadeira, em
qualquer coisa que esteja perto dela. Gosta da umidade e da
escuridão. Para matá-la basta acender fogo.
Você-Sabe-Quem, ou Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado:
Nome dado ao bruxo das trevas Voldemort, pois os demais tem medo
de pronunciá-lo.
W
Wendelin, a
Esquisita:
Bruxa da época medieval. Como todos os outros bruxos dessa
época, foi uma bruxa que ao ser descoberta, era atirada na
fogueira, mas lançava um feitiço de Congelar Chamas e fingia
dor. O que a caracterizava famosa, foi o fato de gostar de ser
pega e ter se deixado apanhar nada menos que 47 vezes sob vários
disfarces.
X
Xadrez de Bruxo:
Jogo dos magos igual ao xadrez normal, mas com peças que se
movem e têm vida fazendo parecer que o jogador está comandando
uma tropa de batalha.
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