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INTRODUCCIÓN
Esta aventura transcurre en tierras aragonesas. Puede jugarse como intermedio de una gran aventura o bien como suceso que ocurre en un viaje, para amenizar la saga. También es ideal, para aquellos personajes que estén interesados en leyendas o cosas curiosas sobre los animales. Este último es el caso que se dio en nuestra saga, una maga Bjoarner interesada en serpientes se enteró de la posibilidad de existencia de una serpiente con pelo. Como Bjoarner le interesaba para aumentar sus conocimientos y dominio sobre la forma.
La aventura esta inspirada en unas habladurías que existen en Iberia, sobre la creencia de la existencia de una serpiente peluda. Se dice que es una serpiente muy vieja, a la que le ha salido pelo de vieja. Esta acostumbrada a vivir cerca de los humanos y se alimenta de leche. La técnica que utiliza, es la de deslizarse hasta estar cerca del pecho de la madre de una criatura y beber leche de sus mamas. Esto lo hacen de las mujeres que acaban de dar a luz, cuando amamantan a sus bebés. Las mujeres se suelen quedar semidormidas cuando dan la leche a sus hijos. La serpiente introduce la punta de su cola en la boca del bebé para que este no llore, mientras la culebra (pues se trata de una culebra) mama la leche. La realidad sobre este hecho, es que se confunde a la serpiente con pelos con la musaraña, en la actualidad. Esto es porque las musarañas, se disponen en hilera cuando caminan hacía algún lado siguiendo a la madre. Esta larga hilera de musarañas en esta disposición hace parecer por como se mueve y su cuerpo que parece una serpiente con pelos. Aunque para esta aventura, puesto que nos estamos en la Europa Mítica, nos encontraremos con la serpiente peluda mítica y crearemos un poco de confusión, para de esta forma mostrar la parte mítica y la parte científica de este hecho tan curioso.
CAPÍTULO UNO: Rumores
A oídos de la alianza, ya sea porque algún juglar cuenta historias de otras tierras, ya sea porque misivas de acá o de allá, portan nuevas sobre leyendas, o bien porque algún pobre viajero perdido cuenta el relato sobre una vieja cicatriz de mordedura, llegan noticias sobre un reptil curioso y diferente: una serpiente con pelos.
Las historias no son claras, pero hacen indicar que esta habladuría nace en algún rincón de Aragón. Los PJs interesados en el tema, preparan el viaje, y se dirigen hacia estas tierras sin un claro destino, esperando conseguir la información que buscan preguntando a los lugareños y buscando indicios de lugares mágicos. Básicamente los PJs se guiarán por las leyendas acerca de serpientes. Por lo general nadie sabrá nada, y tan solo, con una tirada de COM + Don de Gentes 9+, podrán obtener como información, que en dirección a Teruel o en sus alrededores podría saberse algo. A medida que los PJs se acercan a Teruel, descubrirán algo más, llegando a Zaragoza, indicarán que en el pueblo de Barbolero o que quizá en Bardallus puedan encontrar más información, pues algunos rumores indican que en estos pueblos existe la serpiente con pelos.
El viaje en sí no tiene porque tener dificultades, salvo las normales de un viaje por caminos, haciendo descansos en pueblos y teniendo que contactar con mundanos.
CAPÍTULO DOS: Llegada a Barbolero
Cuando llegan los PJs al pueblo, se encuentran con que este se encuentra de luto. En estos momentos se esta celebrando el funeral y entierro de Dominga. Dominga era la hija de recién nacida de Dulce y Juan. La comunidad esta entristecida y hay mucha dolencia, lloros y penas. Se dirigen en procesión hacia el cementerio, llevando el cuerpo de la niña (no debía tener más de un año de edad, por el tamaño del cuerpo) envuelto en una sabana. El cura encabeza la comitiva y le siguen los padres muy compungidos. Otra mujer, Luz (esta embarazada) camina junto a Dulce y la intenta consolar, pero ella también está muy triste y comenta: “Es una pena muy grande, mi hija va a nacer dentro de poco, y hubiesen sido muy buenas amigas, como nosotras”.
Los PJs son acogidos en el pueblo sin lo solicitan y tienen un trato aceptable. Les dejarán dormir en el granero. Si los PJs se interesan sobre el entierro. Poco sacarán en claro pues todo el mundo está dolido. Lo que ha sucedido es que la niña amaneció muerta en el lecho (murió por mala nutrición).
CAPÍTULO TRES: Buscando Información
Según las leyendas, nadie sabe nada concreto sobre la serpiente. Nadie la ha visto realmente, aunque alguno comenta, con COM + Don de Gentes 9+, que le suena haber oído que alguien que conoce (sin saber quien ciertamente) ha visto por el bosque, bajo la noche de una luna llena, un reptil peludo reptando por el suelo, y ocultándose entre la maleza. Si alguien sabe algo realmente sobre bichos del bosque es Rodrigo el leñador. Vive en el bosque en una cabaña.
CAPÍTULO CUATRO: Rodrigo el Leñador
Rodrigo es un leñador de unos treinta y pocos años. Es desaliñado y larguirucho. Bastante delgado. Tiene cuatro pelos por bigote, cabello canoso y muy desordenado. Tiene pelos en las orejas y huele bastante mal. Continuamente mueve la nariz y parece olfatear cuando algo nuevo se presenta ante él. También suele rascarse las orejas.
Rodrigo es un multiforme, y puede convertirse en Tejón. Vive en el interior del bosque en una cabaña que está escavada en la pared de una montaña y construida con ramas. Hace tiempo que dejó la comunidad. En realidad fue expulsado porque Laurio lo denunció por sucio y vicioso, a mucha gente del pueblo no le caía bien, así que le pidieron que se marchara
Rodrigo sabe bastante sobre la serpiente peluda. Habla en general sobre serpientes, que hay muchas culebras por la zona en la que se encuentran, pero que no conoce de ninguna que sea letal o nociva. Dice que la vio en una ocasión cuando era pequeño en el bosque. Cuando su madre tuvo a su hermano pequeño y este murió a los pocos meses. Este la vio dentro de la casa e intentó darle caza, le dio un buen golpe con el hacha de su padre y le arrancó del tajo un trozo de piel que guarda en su cabaña. Si los PJs son muy insistentes, este les hará pasar a su cabaña, que huele peor que él y esta muy desordenada. Hay diversos animales muertos colgados del techo, madera seca acumulada, restos de comida y vísceras (hay un ambiente un poco angustioso). Rodrigo les mostrará la piel, realmente si se estudia bien (o un hechizo de In An) podrán descubrir que se trata de piel de reptil con pelos. Rodrigo afirma que debe estar muerta, pues una serpiente con pelos es una serpiente muy mayor (de edad avanzada), y aquella, después del golpe que él le asestó, no debió quedar viva y si el golpe no la mató la vejez seguro que sí.
CAPÍTULO CINCO: Nace Felipe, hijo de Luz y Casimiro
Al día siguiente, o bien después de varios días, dependiendo del ritmo de narración y como se lleve el desarrollo de búsqueda por parte de los PJs, nace el hijo de Luz. Se celebra una pequeña fiesta por el nacimiento, y todo el mundo está contento porque hay un nuevo niño. Todo irá muy bien, aunque por la noche, la madre dará un grito por haber visto una culebra cerca. Si los PJs investigan, lo único que descubrirán es que había un rastro que conduce hacia el bosque. Si lo siguen llegarán hasta una madriguera. En el transcurso de la persecución, quizá podrán ver a la “serpiente peluda” (realmente no se trata de una serpiente, sino de musarañas. Las musarañas son muy pequeñas, y cuando son jóvenes, la madre se pone en cabeza y sus hijos se enganchan detrás como si se tratase de una locomotora y vagones detrás. Las musarañas se enfilan a la madre y la siguen haciendo hilera. Esto da la sensación de una serpiente con pelos). Los PJs, debido a la oscuridad, al desconocimiento e influenciados por las leyendas, creerán que están viendo a una serpiente con pelos. La encontrarán escondiéndose en su madriguera, donde podrán “cazarla” (puede ser divertido, meter la mano en la madriguera y se mordido por una musaraña, o bien introducir la mano en el agujero esperando coger algo delgado y alargado, y toparse con un montón de bolitas de pelo).
CAPÍTULO SEIS: Laurio se hunde
Laurio, un joven de unos veinte y pocos años pide consejo y ayuda a los PJs. Dice que sus cosechas se pierde. Que todo lo que siembra se muere o desaparece. No sabe que hacer, a pesar de haber cambiado de lugar donde hacer sus siembras.
Se trata de un tejón, que cava por debajo de tierra y destruye las plantas sembradas (solo las de Laurio se ven afectadas). Este tejón es Rodrigo, que para vengarse quiere arruinar la vida de Laurio. Otra de las labores que está realizando el tejón, es hacer túneles bajo la casa de Laurio, de forma que los cimientos se deterioren, y acabe hundiéndose la casa.
CAPÍTULO SIETE: Ya están todos los ingredientes
En estos momentos, ya hay varias cosas en juego para que los jugadores anden entretenidos, rebuscando en el bosque, confundiéndose con las musarañas, investigando el asunto de las siembras, buscando más información,… a parte de esto, está el hecho de que Luz, ha tenido un niño hace muy poco y lo está amamantando. Cada noche, o más bien, siempre que puede o tiene necesidad, la serpiente peluda de verdad (la misma que se alimentó de la leche de Dominga, y por ello murió la niña desnutrida) se desliza hasta Luz y aprovecha el momento en que amamanta a su hijo para robarle la leche. Si los personajes, vigilan o sospechan tal vez puedan descubrir a la serpiente. Igualmente, alguna noche, puede que la campesina de un grito de alarma cuando sorprenda a la serpiente en su lecho.
EPILOGO
Con estos elementos acaba esta aventura, en la que intento mostrar una pequeña anécdota del folklore de Iberia. De esta aventura los personajes podrían obtener a un nuevo grog, Laurio, que tras su infortunio puede que decida unirse a ellos puesto que ha perdido su casa.
Puntos de Experiencia: 1 por aventura, 1 por interpretación
PERSONAJES
Rodrigo el Leñador
VIT +3 INT 0 FUE +2/-3 COM -3
PER +1 DES +1 RAP 0 PRE -3
TAMAÑO: 0/-3
Atención 3, Atelta 3
Rasgos Personalidad: Malhumorado +3, Vicioso +3
Aguante: +3
Fatiga: +2
NOTA: las puntuaciones trás la barra son en forma Tejón. Rodrigo siempre evitará el enfrentamiento aunque tenga que huir. Prefiere atacar después, cuando no se lo esperen.
La Musaraña
TAMAÑO: -5
AST 0 FUE -9 DES 0
PER 0 VIT -4 RAP +1
Atención 8, Atleta 1
Arma iniciativa ataque defensa daño
Mordisco +3 +1 +7 -14
Aguante: -4; Fresco, Incapacitado
Fatiga: -4; Fresco, Incapacitado
Incansable +3, Voraz +2
Habilidad especial:
Mordedura venenosa: Tirada de Vitalidad 6+ o perder 2 niveles de Fatiga, fallar implica perder un nivel de vida.
La Serpiente Peluda
TAMAÑO: -3
AST 0 FUE -6 DES -2
PER 0 VIT -3 RAP 0
Atención 2, Atleta 2, cazar 1, Sigilo 3
Resbaladiza +1
Arma iniciativa ataque defensa daño
Mordisco +3 +1 +5 -8
Aguante -3
Fatiga -3
Habilidades Especiales:
Pelos urticantes: este bello produce una urticaria sobre quien lo toca directamente. Pierde un nivel de fatiga si no se pasa VIT 6+
Toque apaciguador: Con su mordedura, o con su cola, hace que quien sea tocado se adormezca lentamente (de esta forma, sus victimas: bebé y madre, se adormecen y puede tranquilamente tomar la leche). Tirada de VIT 9+
VIS: 2 peones de Rego en la cola
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