En esta sección podréis encontrar las Alianzas de nuestras sagas ibericas. Sus datos más básicos para poder utilizarlos como recurso en cualquier Saga.  
         
 
Alianza
Ubicación
Símbolo
 
 
La Pobla de Lillet
Molino en Cima de Plata
 
 
Terrassa
Espiga de lino
   
 
Orbaitzeta Ola
Yunque y Martillo
 
Tortosa
Rueca de oro con un hilo de plata
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     
   
 

Su nombre hace referencia a los objetivos que tiene cada integrante en llegar a la cúspide de sus metas. El color plateado simboliza la luz, el brillo, el triunfo y para cada mago algo diferente. En honor a este nombre los edificios de la alianza se construyen en dirección hacia la cima de la montaña. A medida que se mejora, se van edificando más y más cercanos a la cima. La torre más elevada pertenece a la praeca de la alianza. También en honor al nombre, las cúspides de los edificios son de color blanco o plateado.


LOCALIZACIÓN: -6

Acceso: -5
Suministros: 0 (calidad normal)
Distancias: -5
Dentro de la alianza: 20 %
A medio día de viaje (Pobla de Lillet) 20 %
A un día de viaje (ningún pueblo) 0 %
A dos días de viaje (Bagá) 40 %
A una semana de viaje (Ripoll) 20 %

Aislamiento: 0
Una persona a la semana por la cercanía al santuario de Sta. Maria de Mogrony

Entorno: -1
La zona no especialmente difícil, pero es muy húmeda, excepto en verano. Hay muchos días de niebla y humedad y frío en invierno. Clima difícil para el reuma y enfermedades de huesos.


EDIFICACIONES: -3


Tamaño: -3
Sin espacio para 10 especialistas, 25 grogs y sin estructura impresionante

Calidad: 0
La calidad de los edificios es normal.

Conservación: 0
Están más o menos bien conservados


DEFENSAS: -3

Localización: -2
Vulnerables por la parte de arriba a ataques y desprendimientos (-3)
Vulnerables por los bosques de los dos lados (-1 x 2 = -2)
Situación ventajosa si atacan por abajo (+3)

Extensión: -1
Sin murallas, ni estructuras defensivas

Conservación: 0
Los muros que rodea cada estructura son de calidad normal


RESERVAS: -3

Reservas de vis: -2
No tenemos vis inicial almacenada

Suministros: 0
Ni deudas, ni dinero o suministros almacenados

Reputación: -1
De forasteros extraños en la Pobla de Lillet.


RELACIONES: -2

Aliados: 0
No tenemos ningún aliado por la zona.

Enemigos -2
Tendremos dos enemigos diferentes poco importantes pero que molestaran. Ambos a un nivel de -1. Aún están por descubrirse.

Contactos: 0
No tenemos ningún contacto, ayuda o espía.


MEJORAS: -3

Ingresos: 0
No tenemos pérdidas de dinero, ni tampoco excedentes. Nos mantenemos, aunque el acceso de nuestros suministros sea un poco malo.

Fuentes de vis: -1
Una cabeza de estatua oculta tras una pequeña cascada. Tiene un pequeño poder latente de Rego, que desvía las aguas de su alrededor hacia arriba y de sus propios ojos surge vis Corporem (10 peones de cada tipo al año). El origen de esta fuente es excepcional. Incluso en verano surge un agua fresca, que destilada, produce 5 peones de vis Creo.

Habitantes: -2
Somos 5 magos (-1)
Tesla ex Tremere
Miláriam ex Criamon
Akasha ex Miscelánea
Cilantro ex Tytalus
Jareth ex Merinita
Con 25 grogs menos (-1)


BIBLIOTECA: -10

Hechizos: -4
Solo 300 niveles de hechizos

Libros herméticos: -2
Disponemos de 270 niveles

Libros mundanos: -4
Una craquilla de 60 niveles


ATRIBUTOS MÍSTICOS: 0

Aura sobrenatural: 0
+3 aura mágica

Objetos mágicos: 0
Sin objetos mágicos o malditos

Laboratorios: 0
Laboratorios normales

Censo mundano de Culmen Argenteus

6 centinelas
1 explorador
3 arqueros
1 escolta
1 mayordomo
1 moza de cuadras
4 pastores de vacas (3 chicas)
1 carretero-carpintero
1 comerciante (especialista) - Master
1 escriba-bibliotecario (especialista) - Eugenio
2 leñadores
4 criadas
1 cocinera
1 herrero (especialista) - Julián
1 del circo (especialista) - Eugenio
1 capitán de turba (especialista) - Christian
1 más (especialista) - Nacho
1 halconero árabe (especialista) - Mireia


BIBLIOTECA HERMÉTICA

Summae

1. Summa, Muto 5, Calidad 4 (18). Cambio de forma, por Seiber ex Bjornaer.

2. Summa, Imaginem 6, Calidad 7 (26). El aroma de la melodía, por Ukyo de Merinita.

3. Summa, Creo 6, Calidad 5 (22). La obra de la Diosa, por Duncan McClaud ex Miscelánea.

4. Summa, Corporem 9, Calidad 5 (28). El hueso sobre la piel, por Purraj de Urborg ex Criamon

5. Summa, Mentem 3, Calidad 5 (16). Las sencillas mentes de los mundanos, por Leiden ex Jerbiton

6. Summa, Herbam 5, Calidad 5. Herbolario Mágico, por Darío Frpmsvoreis ex Merinita
(Copiado a Irabia Ola en Primavera de 1191)


Quaestioni

1. Quaestionum, Rego 3, Calidad 4 (7). Principios del liderazgo, por Gerard de Montblanc ex Verditius

2. Quaestionum, Mentem 8, Calidad 8 (16). Coacción Mental, por Melindra ex Guernicus

3. Quaestionum, Muto 4, Calidad 4 (8). Cambios en la naturaleza, por Darío Fronsvirens ex Merinita

4. Quaestionum, Terram 7, Calidad 6 (13). El diamante en bruto, por Idris Adamas ex Tremere

5. Quaestionum, Intelego 8, Calidad 9 (17). Preguntar a la sabia tierra, por Bambaní ex Miscelánea

6. Quaestionum, Perdo 6, Calidad 6 (12). La renovación de lo viejo, por Sheeld ex Merinita

7. Quaestionum, Perdo 0, Calidad 5, Nociones Básicas de Perdo por Septimus de Bonisagus
(Copiado en Primavera de 1191 a Irabia Ola)


Tractati

1. Tractatus, Lanza de Llamas, Ignem 5 (15), por Morrigan ex Tremere

2. Tractatus, Vientos Flagelantes, Auram 6, Muto 7 (18+21), por Kaysa de la Orden del Enebro ex Merinita

3. Tractatus, Vinculo de Dolor, Corporem 6 (18), por Seminona de Sinusoide ex Tytalus

4. Tractatus, Destierro al Olvido Eterno, Vim 5 (15), por Kilion ex Tremere

5. Tractatus, La Mano curativa del quirujano, Creo 5
(copiado a Irabia Ola en Primavera de 1191)


BIBLIOTECA MUNDANA

Summae

1. Quirurjía 3, Calidad 4 (26). Primeros auxilios en la cruel batalla, por Grim ex Tremere


Quaestioni

1. Sabiduría Enigmática 4, Calidad 5. La invisible guía del destino, por Deneb, Albus Cignus ex Criamon

2. Teoría Mágica 4, Calidad 5. Límites de la magia en el entorno rural del Bajo Pirineo, Lauria de Bonisagus


Tractati

1. Oculstismo, Calidad 5, Sombras Etereas, por Anonimus
(Enviado por Alianza de Celiers en Primavera de 1191)


GRIMORIOS DE HECHIZOS

Cambio de imagen - CrIm 20 (grimorio)
Destierro al olvido eterno - PeVi 25
Aegis de la alianza - ReVi 25
Peinado de la Gorgona - MuCo 15 (grimorio)
Vientos flagelantes - MuAu 15
Libros gemelos - Mu An 20 (grimorio)
El falso yo - ReIm 30
Saeta de Júpiter - CrAu 35
Hoja de muerte blanca - CrAq 15 (grimorio)
Jaula de fuego - MuIg 15
Aprehender la esencia de la magia - MuVi 15
Los ojos del agua - InAq 30
Destello escarlata - CrIg 15
Vinculo de dolor - PeCo 20 (grimorio)
Ojo de la mente - CrIm 5 (grimorio)

Hechizos transcritos por Milariam en la estación de Primavera de 1190

Las mareas de la luna - CrAq 25
La vida de Sinisalun - CrIm 25
El reflejo del agua - ReIm 10

Hechizos transcritos por Cilantro en la estación de Primavera de 1190

La majestuosidad de Shiva - CrIm 20
La embriaguez del cilandro - MuIm 30
Manto de invisibilidad - PeIm 10

Hechizos transcritos por Akasha en la estación de Primavera de 1190

Furia invernal - CrAq (Te) 30
Danza del viento - ReAu 20
Diamante de protección - CrAq (Te) 25

Hechizos transcritos por Tesla en la estación de Primavera de 1190

La sumisión de los metales nobles - ReTe 20: aleja las armas de metal del lanzador.
Lanza Megatesla - MuTe (Re) 20: colmillos de la tierra minimizado
Armadura de plata - CrTe 10
Ridícula espada de arena - MuTe 20: convierte un arma de metal en arena.
Trabar la ridícula lengua - ReCo 5

Hechizos transcritos por Jareth en la estación de Primavera de 1190

Deseo profundo - InMe 20 (f)
Atrapar las risas feéricas - ReCo 20 (f)
El don de la dureza del agua - MuCo 20 (f)

Hechizos transcritos por Serpentia en la estación de Invierno de 1190

Los colmillos de la tierra - Mu Co (An) 20
Piel de escamas - Mu Co (An) 25
Peinado de la Gorgona - Mu Co (An) 15
Mirada Inmovilizadora - Ro Co 10
El cayado de Moises - Mu He (An) 20
La Voz del Bjoarner - Mu An 25
Mirada deVíbora - Re An 15
Aroma Oculto - Re An 15
Apaciguar la Bestia Alterada - Re An 5
Mirada Envenenada - Cr An, Co 10

Hechizos transcritos por Cylantro y Olivier en la estación de Primavera de 1191 (Irabia Ola)

La zancada de las siete leguas - Re Co 35
Sombras del Pasado - In Im 20
Sequito de las leales Sombras - Re Im 25
La Maleza Forjada - Mu He, Te 15
Conversar con Arboles y Plantas - In He 25
Piel de Salamandra - Re Ig 15
La Mano curativa del Quirujano - Cr Co 25


DIARIO DE SAGA


AÑO 1190

En PRIMAVERA la Alianza de Culmen Argenteus (La Cima de Plata) se ha formado recientemente en el tribunal de Iberia. Situada en en unas montañas escarpadas y aprobechando unas planicies en estas. La Alianza esta ubicada en el Condado de Cerdaña, muy próxima a La Pobla de Lillet.
Los magos de la alianza se han unido gracias a las visiones de una Criamon, Milariam. Los Magos que la forman, son Tesla ex Tremere, Milariam ex Criamon, Akasha ex Miscellanea, Cilantro ex Tytalus y Jareth ex Merinita. Tesla es la maga nombrada como praeco.
A finales de la estación reciben noticias de la Alianza de Celiers, situada en la Vall d'Aran, perteneciente al Tribunal de Provenza. Estos sodales piden ayuda para resolver un asunto relacionado con la muerete misteriosa de niños recien nacidos en el pueblo de Celiers, muy próximo a la alianza. Puesto que ellos no pueden involucrarse, y se trata de una alianza joven que se esta empezando a formar, los magos de Culmen, Tesla (Praeco), Milariam, Akasha y Cilintro viajan hasta Celiers para ayudar a sus sodales (Aventura: "El Aliento Robado"). Averiguan que quien esta perjudicando a Celiers es el espiritu de una vieja bruja que fue expulsada del pueblo y maldijo a este, de forma que regresaría para matar a todos los niños. Los magos entablan buenas relaciones con Celiers.

A principios de VERANO regresan los magos de Celiers, y en las sucesivas estaciones del año transcurren con el avance de la habilitación de la alianza, construyendo y reformando sus salas y con la reclutación de grogs y especialistas.

En INVIERNO viaja Cilantro a la Alianza de Irabia Ola, en Orbaitzeta (Navarra), donde se reune con otros sodales del tribunal. Viaja hasta esta alianza para intercambiar libros. Tesla deja Culmen Argenteus para viajar y quedarse en Coeris, pues sus aspiraciones y proyectos no coinciden con las metas de Culmen.


AÑO 1191

En la estación de PRIMAVERA la alianza recibe un libro de Ocultismo: Figuras Etereas, de parte de la alianza de Celiers, en agradecimiento a su ayuda el año anterior. La Alianza acoge a una nueva sodal, Serpentia ex Bjoarner y Milariam es votada como nueva Praeco de Culmen Argenteus.
Mientras tanto, el timepo va pasando en la alianza y sus magos siguen mejorando la alianza y afianzando terreno en la zona.

En VERANO Encuentran un cuerpo muerto y mutilado cerca de la alianza en un riachuelo, tras algunas investigaciones, descubren que proviene de un publeo situado más arriba del riachuelo, en Vezay. Descubren que el sacerdote del pubelo, Tanchus, siguiendo un extraño libro sobre ocultismo y guiado de manera errónea en sus pensamientos, realiza un ritual, y convierte el aura del camposanto en infernal (Aventura: El necrofago de San Lázaro).

En OTOÑO (Aventura: El Águila y la Doncella) un aguila peculiar acude a la alianza, y se cominica con sus miembros, pidiendo que viajen hasta Servs. Akasha y Jareth investigan al aguila, pues llevan varios dias buscando una fuente de Vis Auram, son los primeros en fijar su atención sobre este rapaz. En Servs descubren a una chica encerrada en lo alto del castillo, encerrada allí y olvidada. Tanto la chica como el aguila, desean que esta sea convertida en aguila. La joven cree ser un aguila, pues ha sido cuidada por una familia de esta estirpe. La chica fue encerrada antes de nacer junto a su madre, quedando en el olvido, por su padre por un atroz acto cometido, que fue el de cometer adulterio con un juglar y quedar embarazada de este. El párroco tuvo la culpa de todo, pues fue quien dictaminó sentencia y desveló lo que sucedió. Al juglar le cortaron las manos y fue expulsado.
La madre, cuando dió a luz, al poco murió, y allí fueron olvidados, sin embargo, una familia de aguilas, aprobechó la torre para hacer su nido y adoptaron a la joven.
Con el trato con el aguila y la doncella, estos anidarían cerca de la Alianza a cambio de que transformarán a la mujer en aguila. Esto sería bueno para la alianza, pues las plumas del aguila, son peones de vis Auram.
A finales de la estación llegan a la Alianza Pietro el Guerrero Sagrado de Freya, y su hermano Keitel el herrero, proceden de Dinamarca. También llega a la alianza Tunupa, el arquero, procedente de un circo itinerante, el Circo de lo Increible.
Milariam, junto a Cilantro y Akasha, Keitel y Olivier, viajan hacia tortosa, con la intención de encontrar a un maestro papelero, pues saben de un nuevo material que podría ser una buena forma de sacar rendimientos y beneficios para la alianza, hacer papel, para hacer libros y venderlos en la Orden u otros interesados. Consisguen contactos y negocian la contratatación de un maestro papelero que viajaría hasta Culmen Argenteus para enseñar a aprendices y hacer un molino papelero.
Descubren algo crucial, dentro de las visiones de Milariam, y es la primera pista sobre sus visiones (Aventura: El resurgir de los Dioses". La posibilidad de que una diosa, llamada Manab, perteneciente a la mitologia egipcia pudiera ser despertada por un extraño hombre con posibles poders magicos, llamado ???????? y su alidada llamada ?????????? Descubren también, que un poeta árabe, llamado Abu, ha escrito la obra de su vida, llamada "El Cielo, el Mar y la Tierra". Con la Ayuda de Olivier el Autocrata de la Alianza, traducen su libro que es clave en las investigaciones sobre las visiones de Milariam.
Paralelamente, en la alianza, Serpentia y Cilantro tienen que cuidar de la hija bebé de una dama de la Corte Oscura, esto les conduce a descubrir una nueva fuente de Vis Terram (Aventura: Por un puñado de Vis).

En INVIERNO en la alianza, una carta de Verax ex Quaesitor, en la que pide a la alianza de Culmen, junto a la del Gallo de Plata, Egara Profundis y Irabia Ola, viajar a Trasmoz, para investigar la aparición de brujos extraños en la zona. Por parte de Culmen, viajará Cilantro en Primavera a Trasmoz.

AÑO 1192

En PRIMAVERA se marcha Cilantro a Trasmoz, y llega el maestro papelero Abbelkairim Al Fayat, comienzan las primeras instrucciones y recapitaciones monetarias para poder empezar a construir el molino papelero y reclutar a los futuros especialistas, también se dan algunas clases de catalán y árabe, para poderse entender con el maestro papelero.

En VERANO la alianza construye el molino. Jareth consigue hacer la poción para transformar a la doncella en aguila, y de esta forma, anidan cerca de la alianza y obtiene la alianza una nueva fuente de Vis Auram, de las plumas que caen esta.
La alianza recibe la visita de Ulzius ex Jerbito, acompañado de los perfectos Agnes y Luc, que son cataros. Viajan a Servs, para visitar a la esposa de Isern Ponç, alcalde, que esta embarazada y también es catara. Ulzius ha visitado varias alianzas de Francia, Chateaux Maguique, Los Lagos, Transarcanum y Celiers, de esta última informa que debido a algunos asuntos mundanos, políticos que interfieren con ellos deciden marcharse al norte.

En OTOÑO reciben misiva avisando del proximo tribunal, en Verano de 1993 y lugar donde se realizará, en Via Somni, Isaba.
Milariam tiene extraños sueños y visiones que la perturban y gracias a ellos, y a la investigación de los miebros de Culmen, descubren una extraña roca caída del cielo (Aventura: El Cielo en Llamas) que altera la vida de un pueblo, regenerando sus tierras y volviendolas fertiles. También afecta, al parecer, al comportamiento de sus habitantes.

En la estación de INVIERNO, el día 24 de diciembre, algo extraño sucede a los sodales de Culmen (Aventura: Cuento de Navidad), amaneciendo una mañana apocaliptica, con la aparición de una luna ensagrentada en el horizonte. A partir de este momento y la creencia por la gran mayoría de mundanos de que el fin del mundo estaba próximo, comienza una investigación para descubrir que sucede. Todo es muy confuso y es una mezcla de realidad y visiones por parte de Milariam ex Criamon. Consiguen calmar a los componentes de la alianza, sinembargo, el pueblo cerncano a la alianza, Vezay se echa sobre esta culpandoles de todo, liderados por un nuevo sacerdote, el padre Llorenç. Cuando todo parece perdido descubren que algo terrible está a punto de suceder, y es que se va a llevar a cabo un ritual muy poderoso y que podría estar relacionado con la roca que custodian en la alianza. Al parecer, de alguna forma, Miridrin, el hombre que escapó en Tortosa cuando los de Culmen viajaron hasta allí en busca de un maestro papelero, ha realizado el ritual para despertar a la diosa Manat. Al final, nada de lo sucedido fue real, pues al finalizar el día, amanecío un 24 de diciembre muy tranquilo y apacible, eso sí, los magos recordaban lo que había sucedido.
Jareth ex Merinita, se marcha de viaje para buscar información acerca de su hermanastro y empezar a buscar regios feéricos y seres de la buena gente de la Corte Dorada para unirlos en su contra y reclamar el trono que le corresponde como principe verdadero de la corte. En estos viajes que fueron muy intespestivos por la època del año y las zonas que visitó, se topó con Mans d'Onix, un ser al parecer feérico, muy curioso, no habla, no emite apenas sonidos perceptibles (tiene forma humanoide, y su piel es marronacea-metalizada, pertenece a un regio feérico muy remoto y olvidado). Lo rescató de un regió maldito, en el que se desarrolla una cruenta guerra continua provocada por dos malevolos duendes de la corte oscura. Más adelante en sus viajes, trava amistad con Onix, y llegan a otra aldea, formada por siete casas, donde nacen los 13 vientos. Allí localizan a unas hadas (donas d'aigua delos pirienos) con las que traban una buena amistad y apoyo. Después de disfrutar de unas buenas fiestas feéricas regresan a Culmen.
Mientras tanto, en la alianza el resto de magos han empezado las investigaciones sobre la roca. Averiguan diferentes cosas, como que esta tiene 50 peones acumulados de Vis y descubren como extraerlos, que afecta de alguna fora al aura y entorno y tiene una considerable resistencia física y mágica. Entre las investigaciones, una dura tarde de invierno, llega a la Alianza Louis ex Verditius, aprendiz de Lucius ex Verditius de la Alianza Luna Creciente. Llega para ayudar en las investigaciones de Culmen sobre la roca, como respuesta a las misivas enviadas por estos. Louis llega acompañado de dos grogs (un explorador y un criado) y una mujer, vestida con habitos de monja que encontró por el camino accidentada y maltrecha, con fiebres. Culmen los acoje con hospitalidad.

 
   
 

 

Egara Profundis

 
 

LOCALIZACIÓN: -6

- Acceso -4: para suministros
Dentro de la alianza 20%
A medio camino de viaje 20%
A un día de viaje 20%
A dos días de viaje 20%
Suministros iguales a los disponibles para la mayoría de los campesinos.

- Aislamiento -2: 4 viajeros curiosos a la semana.

- Entorno 0: el clima y otros factores no perjudican a la salud.


EDIFICACIONES: -3

- Tamaño -2: 5 magos, 10 especialistas, 20 grogs.
Estructura impresionante: Sala de Reuniones subterránea con una enorme fuente de agua y con símbolos arcanos mercurianos.

- Calidad 0: espacios preparados decentemente.

- Conservación 0: los desperfectos que van surgiendo son menores y se reparan en dos días.


DEFENSAS: -2

- Localización -1: al estar en la falda de un montículo, es un punto débil para un ataque.

- Extensión -1: no hay estructuras defensivas ni muros de contención.


RESERVAS: -2

- Reservas de vis 0: sin reservas

- Suministros -1: Deuda de 500 libras de plata.

- Reputación -1: Malos en Certamen -1 (en la Orden, propagado por la alianza de Oz, la Mujer Barbuda Tytalus).


RELACIONES: -2

- Aliados 0: sin aliados.

- Enemigos -6: la alianza era propiedad de "otros", a saber (1 y 1 = 2, nos molestan 1 semana al año).
Enemigo -4 (3 y 1), aún por aparecer.

- Contactos 0: sin contactos

MEJORAS: -5

- Ingresos 0: no hay ingresos.

- Fuentes de Vis -2: 10 peones de vis Creo (fuente natural del lago) y 10 de Auram (remolinos insistentes en un lugar de los campos de trigo).

- Habitantes -3: 5 magos, 10 especialistas y 20 grogs.


BIBLIOTECA: -6

- Hechizos -2: 900 niveles de hechizos.

- Libros herméticos -2: 270 niveles.

- Libros mundanos -2: 180 niveles.


ATRIBUTOS MÍSTICOS: -1

- Aura 0: aura mágica de +3.

- Objetos mágicos -1:

- Laboratorios 0: son normales


COMPONENTES:

Magi:

- Tristán ex Flambeau, praeco
- Lazarus ex Bonisagus
- Vitto ex Tremere
- Reliq ex Tytalus
- Gessamí ex Verditius

Compañeros: No hay ninguno por ahora.

Grogs:

- Hildegarda, cocinera
- Pep, campesino
- Feliu, jefe de campesinos
- Félix, mayordomo
- Berta, costurera

BIBLIOTECA HERMÉTICA

Summae

- Cambios y recambios, de Machinae ex Verditius: Muto 12, calidad 6.

- El mapa humano, de Ilian ex Jerbiton: Corpus 9, calidad 5.

- Entender el mundo, de Milariam ex Criamon: Intellego 8, calidad 5.

- Nosotros, los animales, de Viktor ex Bjornaer: Animal 12, calidad 6.


Tractatus

Códice escrito por Involutus ex Tytalus. Contiene:

- Sobre "Las manos que apresan", Rego, calidad 5.

- Sobre "Convocar a los muertos", Mentem, calidad 8.

- Sobre "Piel de Salamandra", Ignem, calidad 9.


Quaestioni

- Lagos y mares, de Stella Maris ex Merinita. Aquam 4, calidad 7.

- In corpore sano, de Grim ex Tremere. Corpus 8, calidad 10.

- Qué arde y qué no arde, de Morrigan ex Tremere. Ignem 3, calidad 2.

- La Creación en su totalidad, de Vestalis ex Bonisagus. Creo 6, calidad 10.

- Ver, oir y sentir los duendes, de Ilexia ex Merinita. Imaginem 5, calidad 10.

- Polvo al polvo, de Phiros ex Flambeau. Perdo 3, calidad 1.

- Pautas para el dominio superior, de Verax ex Quaesitor. Rego 4, calidad 5.


GRIMORIO DE HECHIZOS

- Aegis de la alianza. ReVi 25.

- Las manos que apresan. ReTe 15.

- Convocar a los muertos. ReMe 25.

Códice Maestría sobre el cuerpo. Contiene:

- La resistencia del Berserker. ReCo 15.

- La polea invisible. ReCo 15.

- Zancada de las siete leguas. ReCo 35.


Códice El cuerpo roto, el cuerpo recuperado. Contiene:

- La expulsión de los males. CrCo 15.

- Mano curativa del Quirurjano. CrCo 20.

- Dulce sopor. PeCo 10.

- Herida abierta. PeCo 15.


Códice Mi forma de sangre fría, de Serpentina ex Bjornaer. Contiene:

- Mirada inmovilizadora. ReCo 10.

- Extremidad reptiliana. MuCo 25.

- Peinado de la Gorgona. MuCo 15.

- Colmillos de víbora. MuCo 20.

- Armadura de escamas. MuCo 30.

- La forma arrastrada. MuCo 20.

- El cayado de Moisés. MuHe 20.

- Mirada de víbora. ReAn 15.


Pergaminos sueltos:

- La maldición de la esterilidad. PeCo 35 feérico

- Hombría sin fin. ReCo 10 feérico

- El loco sabio. CrMe 20 feérico

- Sondear los recuerdos de la bestia. InAn 25

- Sombras del pasado. InIm 20

- Ensalmo de vino corrupto. MuAq 15

- Separar las aguas. ReAq 30

- Destierro al olvido eterno. PeVi 25

- Senderos de calor. InIg 20

- Pozo de tinieblas. PeIg 30

- Juventud marchita. PeCo 25

- Bola de fuego infernal. CrIg 35

- Maldición de los hielos. PeIg 20

- Mirada ardiente. CrIg 10

- Reconocer la esencia de la magia. InVi 30

- Lluvia de piedras. MuAu 20

- Inocente candor de la infancia. PeMe 10

- Agonía del desierto. PeAq 20

- Susurros desde el otro lado. InCo 25

- Cuerda de bronce. MuHe 15

- La estatua viva. MuTe 25

- Ojos de gato. MuCo 5

- Descenso al Averno. MuIm 30

- Vínculo de dolor. PeCo 20

- Zancada de las siete leguas. ReCo 35

- Nudo de la horca. PeCo 15

- La fiebre del Averno. Cr Ig 10, lejos, solar, Individuo, fiebre hasta 40º


BIBLIOTECA MUNDANA

Summae

- La Biblia: Teología 4, calidad 4. Mitos y Leyendas 2, calidad 3. Derecho Civil y Canónico 4, calidad 3. Escribir latín 4, calidad 4.

- Sobre las teorías y los caminos hacia donde nos lleva la magia, de William ex Bonisagus. Teoría mágica 7, calidad 4.


Tractati

- Cómo coser el cuerpo desmembrado, del doctor Picard. Quirurjía, calidad 6.


Quaestioni

- Històries de Catalunya, anónimo. Mitos y leyendas, objetivo 1, calidad 4.

- Breve introducción a la Historia de la Orden de Hermes, de Teresse ex Quaesitor, objetivo 0, calidad 3.

 

Objeto maldito: La fuente mercuriana

La fuente está situada en una sala circular subterránea de la Domus Egara. La fuente son dos ninfas, una con un pez en las manos del que surge agua fresca, y la otra con una salamandra de la que surge agua caliente.

 
   

 

 
 

LOCALIZACIÓN: -3

Acceso:
- Obtención de suministros: -3 1
Alianza 20%
7 Millas 20%
1 día 20%
2 días 30%
1 semana 10%
Calidad: Similar al clero menor
Aislamiento: 4 peregrinos/semana
Entorno: 0


EDIFICACIONES: -1

Tamaño: -1 Sin estructura impresionante
Calidad: 0
Conservación: 0


DEFENSAS: -5

Localización: -4, -1 po cada lado
Extensión: -1, defensa 0
Conservación: 0


RESERVAS: -4

Reservas de vis: -3 Deuda a varias alianzas
Suministros: -1 Deuda 50 libras a Sieur de Malfeujeaux para montar la herrería

Reputación: -6
- En Orbaizeta, +3
- En Fitero, +1 de Ladrones
- En Isaba, +1 (por envidia)


RELACIONES: -6

Aliados: +3 Sieur Jean Pierre de Malfeujeaux
Enemigos:
- -1 Familia Arena de Orbaitzeta
- -3 Prior de Fitero
- -5 Enemigos del Sieur de Malfeujeaux (-1 recursos 1 mes/año)
Contactos: 0


MEJORAS: +1

Ingresos: +1 = 50 libras de plata
Fuentes de vis: +1 = 35 peones
Habitantes: -1 = 6 magos, 10 especialistas, 50 grogs


BIBLIOTECA: -4

Hechizos: -2 = 900 niveles
Libros Herméticos: -1 = 360 puntos
Libros mundanos: -1 = 240 niveles


ATRIBUTOS MÍSTICOS: -3

Aura: 0 = Aura mágica de +3
Objetos Mágicos: 0
Laboratorios: -3 = Hay un laboratorio de -2


CENSO DE IRABIA OLA

Magi:
Terese ex Quaesitor
Elementum ex Miscelanea
Balbina Abejón de la Peña ex Mercere
Viktor ex Bjornaer
William de Chelmsford ex Bonisagus
Umbra Lunae ex Miscelanea

Compañeros:
Etxo Urdaiz, Señor de los Espíritus
Faluya, danzarina árabe
Jon, guerrero
Jean Luc Picard, médico

Grogs:
Viejo Igaro, jefe de mineros
Mineros: Paskal, Imanol, Gorka, Ander, Ximun...
Joven Igaro, mayordomo
Mari, mujer de Gorka


BIBLIOTECA HERMÉTICA

Summae

"Herbolario mágico" de Darío Frons Virens ex Merinita, Herbam 5, calida 5.
"El color de las llamas" de Morrigan ex Tremere, Ignem 13 Calidad 5.
"Los límites de los huesos, músculos y humores" de Ilian ex Jerbiton, Corpus 10, Calidad 5.


Quaestioni

"Los secretos del agua" de Stela Maris ex Merinita, Aquam, objetivo 6, calidad 4.
"Breve estudio de la magia en estado puro" de Lauria ex Bonisagus, Vim, objetivo 3, calidad 4.

Las 15 Artes de objetivo 0, calidad 5.


Tractati

"Sobre la Voz Sometida al Silencio", Perdo 5.
"Sobre la Mano Curativa del Quirurjano", Creo 5.


BIBLIOTECA MUNDANA

Summae

Mitos y leyendas. Summae C5/N3 "Las historias de Nafarroa"

Medicina Summae C5/N3 "Quirurgía práctica por Ali Ben Curat"

Derecho Hermético Summae C5/N3 "Breve introducción a la disposición general de eventos y traspiés Herméticos en el proceder de el Código Periférico, por Imenus ex Criamon, Quaesitor."

Conocimiento de Area (Navarra) Summae C5/N4 "Mapas e ilustraciones de Navarra. Caminos y lugares"

Teoría Mágica Summae C6/N5 "Artes y desastres, por Gied ex Criamon"

Ocultismo Summae C5/N5 "Susurros en la oscuridad"

Cultura feérica Summae C5/N5 "La parrillada de los domingos, por Explotum ex Flambeau"

Summae Ocultismo Calidad 6 Nivel 2 "Las explicaciones de la abuela, aunque sigue muerta" Por Etxo Urdaiz. Estación trabajada para la Alianza (Verano de 1180).

GRIMORIO DE HECHIZOS

"Aegis" ReVi 20 "La mano curativa del quirujano" CrCo 20
"Cálido inviero" CrIg 25:
Dur: Estación, Alc: Toque, Obj: Estructura. Mantiene toda la alianza a una temperatura constante de unos 23º (a menos que haga más calor en el exterior)

"El filo del escalpo" MuTe 5

"La forja de hierro" CrIg 30:
Dur: Estación, Alc: Toque, Obj: Ind. Mantiene uno de los hornos a la temperatura suficiente para fundir el hierro o hacer maleable el acero, sin gasto de combustible.

"La mano de judas" ReCo 20
"La cuerda de bronce" MeHe(Te) 15
"La pregunta silenciosa" InMe 20
"El regalo de la fuerza de Heracles" MuCo(Cr) 15 *Bajado el alc a personal
"La maza del gigante" PeTe 15
"Los ojos del murciélago" InAu 25
"La advertencia del asta" InHe 15
"El semblante de la bestia" InAn 5
"Manto de invisibilidad" PeIm 10
"La zancada de las 7 leguas" ReCo 35
"La voz del lago" InAq 25
"Paz y tregua" MuMe 20
"Don de la madera" ReAq 15
"Cambio de Imagen" ReIm 20
"Arma traidora" ReMe 20
"Baile de máscaras" MuIm 15
"Invitación al pecado mortal" CrMe 15
"La ilusion del tiempo" CrIm 5
"Descanso del hechizo" ReVi 25
"Pasos sin huella" ReTe 10
"Senderos de calor" InIg 20
"La maleza forjada" MeHe(Te) 15
"El saber de las perlas" InAq 5
"El estallido de la tierra" ReTe 15
"La negación de Babel" InMe 25
"Sondear los recuerdos de la bestia" InAn 25
"Sombras del pasado" InIm 20
"Percibir el velo místico" InVi 20
"La bestia trastornada" PeAn 5
"El nudo de la horca" PeCo 15
"Lazos de leña" CrHe 10
"El candil de plata" ReIg 10
"Erigir la torre mágica" CrTe 35
"Cadena de emociones" MuMe 10
"Restaurar el cuerpo deteriorado" CrCo 25

Hechizos transcritos por Terese en su estación de trabajo para Irabia Ola (primavera 1190):

"Susurros desde el otro lado" InCo(Me) 15
"Vision diáfana" InAu 15
"Desvelar las falsas imágenes" InIm15
"La busqueda implacable" InCo 20
"El gélido aliento de la mentira" InMe(Au) 20
"Indagar en la mente de los mortales" InMe 30
"Reconocer los vestigios de la magia" InVi 30
"Palma llameante" CrIg 5

Hechizos transcritos por Umbra Lunae en su estación de trabajo para Irabia Ola (primavera 1190):

Voces en la distancia: InIm 20

Séquito de las leales sombras: ReIm 25, Obj:
Esp, Alc: Cer, Dur: Sol, Foco: Azabache +2.

El repentino adorador de la luna: ReMe 20. Versión del hechizo "atracción de las estrellas".

Reflejo del hechicero: ReIm 10
Aura de autoridad: ReMe 20
Voz sometida al silencio: PeIm 10
Infundir temor en los corazones: CrMe 15
La llamada de Morfeo: ReMe 10
Engañar la mente de los mortales: ReMe 20

Hechizos transcritos por Elementum en su estación de trabajo para Irabia Ola (verano 1190):

"Ariete de agua" CrAq 15
"La colera de los vientos" CrAu 15
"La voz de Jupiter" CrAu 10
"Armadura de los vientos" ReAu 15
"Lanza de llamas" CrIg20
"Bola de fuego" CrIg 35
"La tierra que apresa" ReTe 15

 
   

 

 
 

LOCALIZACIÓN:

Acceso: Dado que Telar Somnorum está ubicada enmedio de Tortosa, una ciudad mercantil gracias a su puerto, los suministros son de buena calidad (+1) y es fácil acceder a ellos (+2).

Aislamiento: Por la misma razón, la Alianza es visitada a menudo, ya que la tapadera de Telar Somnorum son las ventas de lanas y telas manufacturadas (por su gremio de hilanderas), viniendo una media de dos personas por día (-14).

Entorno: El entorno es normal, la calidad del aire y humedad es medianamente buena (0).

EDIFICACIONES:

Tamaño: Telar Somnorum es una casa bastante grande dentro de la ciudad, aunque también posee una pequeña casita a las afueras donde viven unos cuantos grogs pastores y las ovejas. En total hay espacio para 6 magos, 20 especialistas y 50 grogs (0). Pero no posee ninguna estructura impresionante, dado que fue la casa de un antiguo comerciante que pasaba poco tiempo en Tortosa y no se cuidó en detalles (-1).

Calidad y conservación: La calidad de la casa es media, no está en mal estado y los pocos desperfectos que había fueron arreglados (0).

DEFENSAS:

Localización: Por estar en la ciudad, los cuatro puntos cardinales de la alianza están desprotegidos, puesto que no hay visibilidad para ver llegar a posibles enemigos, y por contra es fácil encontrar la alianza (-4).

Extensión: Al ser una antigua casa de comerciantes, y además ahora albergar un gremio, sobresaltarían los altos muros de contención o torres de vigilancia. Telar Somnorum no tiene ningún tipo de defensa (-5).

Conservación: El pequeño muro o las paredes exteriores son fuertes, aunque no están construidas con fines defensivos (0).

RESERVAS:

Reservas de vis: Telar Somnorum tiene una reserva de vis de 5 torres de vis Creo (-1).

Suministros: La Alianza tiene almacenada lana, telas manufacturadas y otros productos derivados de las ovejas (queso y leche), además de un rebaño considerable de ovejas (unas 1.000) por valor de 500 libras de plata. Es la base de ganancias principal de la Alianza.

Reputación: Debido al primer Tribunal que han participado y a consecuencia de la resolución de los temas, los magos de la alianza tienen unas reputaciones negativas de Magos desorganizados (-1) y Quejicas (-1).

RELACIONES:

Aliados: Telar Somnorum no tiene aliados oficiales (0), aunque sí que se lleva bien con los ciudadanos de Tortosa.

Enemigos: El antiguo alcaide sarraceno de Tortosa, al ser derrocado por los ciudadanos con la ayuda de la alianza (-3). Este ex-alcaide intenta durante un pequeño porcentaje de tiempo perjudicar a la alianza (-3).

Contactos: Telar Somnorum no tiene contactos (0).

MEJORAS:

Ingresos: La venta de lana, de telas y de algunos productos lácteos da un beneficio de 50 libras de plata anuales (+1).

Fuentes de vis: 3 ovejas mágicas, que dan una brillante lana blanca que esquilada una vez al año, da una torre de vis Creo cada una. En total, 3 torres de vis Creo al año (0).

Habitantes: Telar Somnorum se compone de los siguientes pjs: Voldemort de Tremere, Praeco de la alianza, Auranthalas de Tremere, Arístides de Mercere y Prisca Neronia de Tremere. Conviven los compañeros Celeste la guardabosques y Elías el arquero (que es Sància, una dama). Por otro lado, conviven también los 20 especialistas y los 50 grogs, repartidos básicamente entre pastores e hilanderas y costureras, aunque también hay algunos centinelas y soldados.

BIBLIOTECA:

Hechizos: Telar Somnorum tiene 1.500 niveles de hechizos escritos (0).

Libros Herméticos: La Alianza cuenta con 450 puntos de libros herméticos (0).

Libros Mundanos: La Alianza cuenta con 300 puntos de libros mundanos (0).

ATRIBUTOS MÍSTICOS:

Aura sobrenatural: Al estar enmedio de Tortosa, la alianza tiene aura 0 (-6).

Objetos Mágicos: No hay objetos mágicos en la alianza (0).

Laboratorios: Los magos han podido comprar buenos utensilios para sus laboratorios, y por tanto cada laboratorio tiene un +1 (+4).

 
   
 
     
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