LA SECTA DE LAS DAMAS


Símbolo

Unos labios plateados.


Lema

La palabra nos da el poder.


Patronos

Las damas espíritus que poseen a las magas, ellas son por así decirlo las musas inspiratorias de los poetas más famosos.


Afiliaciones de Casa

Todas, y sólo mujeres.


Mito original

La Secta de las Damas está compuesta por 13 Damas y sus adeptas. Es una secta oculta dentro de la Orden de Hermes, pero es una secta más antigua que la Orden, puesto que las Damas son espíritus inmortales que viven poseyendo el cuerpo joven de humanas que cumplen con los requisitos que ellas buscan. También se las conoce con el nombre de Musas, pero a diferencia de la falsa creencia de las nueve Musas clásicas, la inspiración que provocan en los artistas tiene fines egoístas, pues con sus versos ellas aumentan de poder.


Rangos dentro de la Secta:

Nivel 1: Neófitas

Son las magas que acaban de entrar en la secta. Son magas jóvenes y bellas y cumplen los requisitos para ser unas Damas potenciales en el futuro: un mínimo de Pre +2 y Com +3. Dentro de la Secta, las Neófitas son las sirvientas de las otras sectarias de mayor rango. En estos momentos hay cuatro magas Neófitas.

Nivel 2: Iniciadas

Son las magas que han pasado la primera prueba, la más difícil. En estos momentos hay tres magas Iniciadas. En este nivel aprenden el Dominio de la Palabra a 1. Las Iniciadas son las que viajan en busca de posibles poetas con la virtud Creatividad +1 para que escriban versos de poder en sus poemas.

Nivel 3: Hierofantes

Son las magas que se convertirán en breve (siendo un período indefinido) en Damas. Hay tan solo 2 magas Hierofantes. Las Hierofantes son las que buscan los versos de poder en los poemas y canciones considerados obras maestras. En este nivel adquieren el defecto de Terror -2 al silencio.

Nivel 4: Damas

Son las magas que mandan, las de mayor poder. Siempre son trece, pues cuando una deja de serlo, una Hierofante ocupa su lugar. Su poder no viene realmente de ellas, sino que son poseídas por el espíritu inmortal de una Dama durante un tiempo indeterminado, normalmente desde que es una maga relativamente joven y poderosa, hasta cuando su cuerpo empieza a marchitarse. El espíritu de la Dama, de todas maneras, les confiere un paso del tiempo más lento, y por tanto se mantiene el cuerpo de la maga a la que poseen más joven durante más tiempo. Son aquellas que inspiran a los poetas y trovadores para que creen obras maestras, otorgándoles con su presencia +1 por inspiración.

La relación de damas, con su lema, la forma de su broche, la Casa a la que pertenecen y la apariencia física que les agrada:

1 Baccularia, La que Invita. Laurel. Mercere. Joven aniñada y rubia.
2 Fascinaria, La que Vigila. Ojo de Ra. Guernicus. Mujer madura.
3 Herberia, La que Castiga. Serpiente. Tremere. Mujer de cabello corto.
4 Maliarda, La que Enloquece. Seta. Merinita. Cabellos de colores.
5 Lamia, La que Apasiona. Rosa Espinosa. Jerbiton. La más hermosa.
6 Maleficiae, La que Maldice. Macho Cabrío. Ex Miscellanea. Andrógino/a
7 Veneficiae, La que Envenena. Escorpión. Tytalus. Rasgos orientales, asiáticos.
8 Maga, La que Conjura. Estrella. Verditius. Árabe.
9 Incantatrix, La que Invoca. Arpa. Bjornaer. Cara salvaje.
10 Strix, La que Ejecuta. Hacha. Flambeau. Cuerpo atlético.
11 Akelos, La que Adivina. Araña. Criamon. Tatuada y apacible.
12 Saga, La que Conoce. Espejo Redondo. Bonisagus. Porte regio y severo.
13 Incognita, La Oculta. Media Luna. Diedne. Enmascarada.

Nivel 5: Ancianas

Son las magas que antaño fueron Damas pero que el espíritu de la Dama ha decidido cambiar de cuerpo por otro más joven, el de las Hierofantes. Ahora, las Ancianas son las consejeras de las nuevas Damas y se encargan de la preparación de las Hierofantes. Han perdido gran parte de su poder, pero son respetadas y continúan en la secta de manera honorífica, y además poseen toda la experiencia de sus años como Damas. En estos momentos hay tres Ancianas.


Objetivos y Prácticas

Buscan a personas con talentos excepcionales, genios creativos e inventivos, en la narrativa, poesía y canto. Les inspiran para que escriban obras maestras, para después desgranar los versos o frases de poder.


Virtudes

Mencionados en los niveles de inciciación. Aquí pasamos a describirlos.

Percibir la Creatividad +1: Otorga este talento a 1, permite ver en las personas si tienen talento creativo y son lo suficientemente geniales para hacer grandes obras (se usa con Percepción, la dificultad es 9+, especialidades: escritores, poetas, trovadores).

Voz Hechizada +1: Es similar a al virtud Música Hechizada. Aprenden a utilizar la voz para poder mejorar sus hechizos. Todos los hechizos que sean hablados, utilizando fragmentos de obras maestras tendrán un +2.

Nuevo alcance: Audible: Es equivalente a lejos. Permite lanzar hechizos a un alcance audible, afectando a aquel que sea capaz de oir la voz de la conjuradora.

Nueva Duración: Recital: Permite lanzar hechizos que tienen efecto mientras se esté recitando un poema o texto. La duración es equivalente a concentración.

Magia discreta +2: Descrita en Ars Magica Reglas.

Dominio de la palabra + 3: Capacidad de modular y escribir adecuadamente las palabras y así aprovechar la esencia de poder que desprenden para afectar a la realidad. Esta virtud da la competencia Dominio de la palabra a 1 con las especialidades de filacteria o oración. La tirada será COM + Dominio de la palabra para la Oración, afectando mientras dure la voz de la Dama (1 turno). Para escribir la Filacteria se hará una tirada de DES + Dominio de la palabra; su duración será permanente mientras no se destruya la filacteria. Las oraciones actuan en la fase de magia.

Afectarse a una misma: 9+. Equivale a cualquier hechizo con Alcance Personal.

Afectar a un animal o planta: 9+. Equivale a cualquier hechizo de Animal o Herbam.

Afectar el entorno inmediato 12+. Equivale a un hechizo de alcance cerca que no afecte a animales ni personas directamente.

Afectar el cuerpo de una persona: 15+. Equivale a cualquier hechizo de Corporem.

Afectar la mente de una persona: 18+. Equivale a cualquier hechizo de Mentem.

Bendición de la Damas +4: Después de una estrecha relación entre cuerpo, mente y espiritu, las magas que dejan de ser Damas, siguen perteneciendo a la secta. Son ancianas y gozan de respeto y voz dentro de la secta. Una vez el espíritu abandona su cuerpo, envejecen rápidamente. Conservan todo lo que han ganado, pero las dificultades del Don de la Palabra se duplican, pues ya no está con ellas el espíritu de la Dama. Ganan además en sabiduría y experiencia, es una compensación, por tanto su inteligencia y comunicación sube en 1.


Pruebas Preferidas

Como se describe en el suplemento Los Misterios de Ars Magica, las sectas tienen una serie de pruebas que han de realizar sus adeptos para ir acumulando experiencia que les otorgará la posiblidad de acceder al siguiente nivel dentro de la secta. Aquí describimos las pruebas o tareas que habrán de realizar las integrantes de la secta: Debilitamiento: (Terror al silencio, Miedo a cantidades grandes de agua), Búsqueda iniciática: (Busqueda de genios poetas y similares), Sacrifico de poder (Deficiencia magica en algun arte), Voto (Conservar las obras maestras y hacer que progrese y se conserve la escritura), Servidumbre (Servicios a miembros de más rango dentro de la secta).


Definiciones:

- Ajeno: toda persona que no pertenece a la secta.

- Filacteria: Palabra escrita de poder.

- Imago: pequeña y sencilla imagen antropomórfica de cera que en la parte trasera viene escrito el nombre de la Dama a la que pertenece. Es una figura mágica pero que no tiene ningún tipo de poder, es una especie de extensión de la Dama. Son necesarias para la supervivencia de la Dama. A efectos de juego, si se desea analizar, es un objeto mágico no hermético que funciona como conexión arcana. Tiene lo que sería equivalente al hechizo "Vaina de Ocultación" de CrVi 50.


Nota:

La idea de esta secta ha sido una versión del argumento de la novela La Dama número trece, de José Carlos Somoza. En la novela se puede encontrar información de cómo actúan las Damas.

 
 
 

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