El Pájaro de la Verdad  
     
 

INTRODUCCIÓN

Partida pensada como encuentro dentro de un viaje más largo, aunque puede ser jugada de forma independiente, pensada para 2 -3 jugadores. Es una aventura inspirada en la leyenda catalana del mismo nombre.

Se repartirán 2 puntos de experiencia de base.


La aldea y alrededores

Llegan a un pueblo silencioso. Las campanas suenan a muerte, y las gentes trabajan en silencio. Un castillo fortificado domina la aldea desde una ladera cercana.

En el centro de la aldea hay una plaza donde se concentra el pequeño comercio de los aldeanos. En el centro, un pozo de agua que provee de agua a sus habitantes. Allí está sentada Geralda la remeiera, una anciana de aspecto pobre, que pide insistentemente algo para comer a todo aquel que pase por su lado.

La aldea no tiene iglesia todavía, pues se está contruyendo una ermita en unos pastos cercanos.


Campesinos

Las gentes de alrededor les dirán que están de luto por la muerte de la hija del señor Simon de Forn, y por la delicada salud del hijo y del señor. Con una tirada de Don de Gentes + Com de 6+ les informarán de que la hija era un gato y el hijo un perro, y que por tal maldición la mujer del señor, Berenguela, lleva 15 años encerrada en una jaula en la puerta del castillo.

Les preguntarán si son juglares, porque quizá el castillo, al estar tan triste, necesitan un poco de risa y distracción.

Si preguntan por Geralda, les dirán que no le den nada, porque ella es bruja que ha cobrado caros sus servicios, y tiene mucho dinero y joyas escondidas.


Geralda

Si pasan por al lado de Geralda y les pide comida y ellos le dan tanto para que quede satisfecha, les dirá que puede darles una solución para el pueblo, aunque no puede hablar mucho más. Geralda ríe enseñando su dentadura estropeada, como si desvariase.

Si le dan toda la comida, les dará una bola de plata, del tamaño de una naranja, y les dirá que en cuanto la hagan rodar por el suelo, les indicará el camino para encontrar al pájaro de la verdad, avisándolos que la Bola sólo cumple como guía, y si no se hace uso de ella desaparecerá. También les avisa de que primero vayan a lo más profundo del bosque y cojan una rama del Laurel que canta y un poco del agua de la Fuente que danza; con éstos elementos podrán tener una posibilidad de no quedar encantados en el valle del Pájaro de la Verdad. En la vall dels còdols, les recomienda encarecidamente que por muchas voces que oigan, nunca se giren para ver quién habla, pues si lo hacen nunca saldrán de allí.


El Castillo

En la entrada del castillo pueden ver una jaula grande, y dentro una mujer de mediana edad, con unas ropas lujosas y limpia y aseada, pues cada día la sacan de la jaula para que se le dé la higiene y la comida que le corresponde como señora. La mujer, Berenguela, es la esposa del señor Simon, y parece resignada a su suerte.

El castillo consta de una torre del homenaje y otros edificios añadidos. Uno de ellos hace de capilla, y desde allí tocan las campanas a muertos.


Los habitantes

En el castillo vive el señor Simon junto a sus tres hermanas, Riquilda, Guisla y Dolça, las dos primeras solteras y la última viuda sin hijos; también vive su hijo Berenguer, un perro mastín castaño ya viejo.

Simon, hombre curtido en las batallas, de unos 50 años y con calvicie prominente, está enfermo de tristeza, pero antes de morir él, o de que muera su hijo perro, quiere saber qué es lo que pasó, y quién los ha maldecido. Aquél que le pueda informar lo recompensará con 25 vacas, y si puede romper el hechizo que mantiene a su hijo como perro, les dará 30 vacas, 100 libras y mandará construirle una casa fortificada, además de estar exentos de tributos de por vida.

Su mujer siempre dijo que cuando dio a luz vio a un robusto niño y a una dulce niña, respectivamente, y no entiende por qué se transformaron después en animales.

Las hemanas de Simón dicen que eso es porque Berenguela es villana y Dios los maldijo para que aprendieran a no mezclar la sangre noble con sangre villana. Son tres mujeres maduras, de cara severa y mente agriada, devotas de Dios.

Si investigan al hijo perro, verán que es un perro vulgar, por tanto cualquier hechizo para indagar o romper la maldición no servirá, pues simplemente es un perro anodino y viejo, pero muy bien cuidado.


Historia real

Cuando Simon declaró que tomaría por esposa a la bella Berenguela, hija de un rico pastor de la aldea, sus hermanas no lo consintieron, pues debían mezclar su sangre noble con sangre villana. Como Simon se casó igualmente con ella, idearon un plan para demostrar que los enlaces entre gentes de diferente alcurnia era de mal agüero, y aprovecharon que Simon se fue a una guerra contra los sarracenos para vengarse de Berenguela: cuando dio a luz, ellas hicieron de comadronas, y cambiaron a su hijo varón por un cachorro de perro. Hicieron lo mismo cuando nació la niña, esta vez intercambiándolo por un cachorro de gatita.

Cuando Simon volvió de la primera guerra y vio a su hijo, se entristeció, pero amaba tanto a su esposa que no pudo reprimirla ni castigarla. Pero la segunda vez, al ver a su hija gata, se enfureció y la culpó de la maldición que padecían, y para escarmiento y escarnio la encerró en una jaula para que todo el mundo aprendiese que no se pueden casar dos personas de diferente cuna porque Dios los castiga.

De todas maneras, buscó una fórmula para acabar con la maldición e intentar que sus hijos recuperasen su forma humana, pero todo fue en vano.

Mientras, los niños fueron entregados a Geralda la remeiera para que acabase con ellos a cambio de un cofre lleno de oro y joyas, pero no pudiendo dañarlos se apiadó de ellos y los entregó a un matrimonio que vivía en el bosque, sin contarles la verdad.

Como Geralda no podía vivir con el secreto, se lo confesó a una alondra del bosque, que la consoló. Esta alondra era mágica, y la castigó por haber aceptado un pago material a cambio de dañar a unos niños. La condenó a no poder disfrutar de su cofre del tesoro, y a vivir en la pobreza hasta que alguien le diese toda su comida a cambio de nada. Entonces podrían hablar con la alondra y les contaría la verdad, y Geralda podría volver a ser libre.

Mientras, los hijos de Simon y Berenguela viven felices en el bosque. Se llaman Oriol y Coloma.


En lo profundo del bosque

Siguiendo las recomendaciones de Geralda, cuando se metan en el bosque deberán seguir la extraña música que lleva el viento, hasta encontrar el Laurel que canta, y entonces cortar una rama. La música es el armónico sonido que surge de las hojas al contacto del viento, es una suave melodía. La rama tiene 2 peones de vis Imaginem y 2 de Herbam, y todo es vis mágica.

Cerca, podrán ver una fuente natural de agua, que al salir de la roca da unas piruetas acompasadas. El agua tiene 2 peones de vis Aquam y 2 de Rego, y es vis mágica.

Si se llevan más de dos botellas de agua, o más de dos ramas, tanto el laurel como la fuente perderán sus propiedades mágicas.

Todo el bosque parece brillar con una luz verde fresca. Parece que la vida de ese rincón del bosque vaya al compás de la música del laurel, creando una armonía que penetra en los pjs. Mientras estén en el bosque los rasgos negativos bajan 1 punto, y los positivos suben 1 punto.

El aura es mágica de +4.


La Vall dels Còdols

Cuando los pjs lancen la bola, ésta se pondrá a rodar. Les llevará por lugares extraños y hará que los pjs den rodeos incomprensibles (dos vueltas a un árbol, saltar una roca, pasar dos veces por un río de lado a lado, etc.).

Finalmente, después de dos días caminando, la bola llega a un valle lleno de piedras. El valle es una regio mágica de 5, camuflada dentro de un valle lleno de flores blancas.

En el centro, un gran alcornoque, del cual pende una jaula abierta donde se encuentra la alondra.

Mientras se acerquen, oirán voces que les tentarán a mirar hacia atrás. Deberán hacer una tirada de Vit + rasgos de personalidad de 9+ para no caer en la tentación de mirar.

Si miran hacia atrás, se convertirán en un còdol (MuCo (Te) 40), suponiendo entonces que todas las otras piedras son personas hechizadas a causa de su curiosidad.

Cuando liberen a la alondra, les dirá que la lleven junto al señor Simon.

También les pedirá que echen una gota del agua que danza a cada piedra esparcida con la rama del laurel que canta. Al instante se convertirán en humanos, hombres, mujeres, de todas las edades y condiciones, los cuales prometen que ayudarán a los pjs cuando los necesiten: la peregrina Garsenda, el caballero Jean Guillem de la Verité, el filósofo Isaac Abraham, el comerciante Ruy de la Vega, la noble Maria de Haro. Cada uno de ellos querían consultar al pájaro de la verdad para algún asunto personal.


Finalmente, la Verdad

Cuando lleguen al castillo, la alondra reunirá a todos los habitantes de la aldea y contará la verdad: que la señora Berenguela tuvo niños y que por envidia las hermanas del señor Simon intercambiaron los niños con los animales.

Entre la multitud se encuentran los pastores que adoptaron a los hijos, y ellos corren felices a los brazos de sus padres, Berenguela es liberada, Geralda recupera su aspecto más agradable y su cofre del tesoro, y las hermanas de Simon son convertidas en gallinas.

Por supuesto, Simon recompensará a los pjs con lo prometido.


 
 
 
 

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