INTRODUCCIÓN
Partida pensada como encuentro dentro de un viaje más
largo, aunque puede ser jugada de forma independiente, pensada
para 2 -3 jugadores. Es una aventura inspirada en la leyenda catalana
del mismo nombre.
Se repartirán 2 puntos de experiencia de base.
La aldea y alrededores
Llegan a un pueblo silencioso. Las campanas suenan a muerte, y
las gentes trabajan en silencio. Un castillo fortificado domina
la aldea desde una ladera cercana.
En el centro de la aldea hay una plaza donde se concentra el pequeño
comercio de los aldeanos. En el centro, un pozo de agua que provee
de agua a sus habitantes. Allí está sentada Geralda
la remeiera, una anciana de aspecto pobre, que pide insistentemente
algo para comer a todo aquel que pase por su lado.
La aldea no tiene iglesia todavía, pues se está contruyendo
una ermita en unos pastos cercanos.
Campesinos
Las gentes de alrededor les dirán que están de luto
por la muerte de la hija del señor Simon de Forn, y por la
delicada salud del hijo y del señor. Con una tirada de Don
de Gentes + Com de 6+ les informarán de que la hija era un
gato y el hijo un perro, y que por tal maldición la mujer
del señor, Berenguela, lleva 15 años encerrada en
una jaula en la puerta del castillo.
Les preguntarán si son juglares, porque quizá el
castillo, al estar tan triste, necesitan un poco de risa y distracción.
Si preguntan por Geralda, les dirán que no le den nada,
porque ella es bruja que ha cobrado caros sus servicios, y tiene
mucho dinero y joyas escondidas.
Geralda
Si pasan por al lado de Geralda y les pide comida y ellos le dan
tanto para que quede satisfecha, les dirá que puede darles
una solución para el pueblo, aunque no puede hablar mucho
más. Geralda ríe enseñando su dentadura estropeada,
como si desvariase.
Si le dan toda la comida, les dará una bola de plata, del
tamaño de una naranja, y les dirá que en cuanto la
hagan rodar por el suelo, les indicará el camino para encontrar
al pájaro de la verdad, avisándolos que la Bola sólo
cumple como guía, y si no se hace uso de ella desaparecerá.
También les avisa de que primero vayan a lo más profundo
del bosque y cojan una rama del Laurel que canta y un poco del agua
de la Fuente que danza; con éstos elementos podrán
tener una posibilidad de no quedar encantados en el valle del Pájaro
de la Verdad. En la vall dels còdols, les recomienda encarecidamente
que por muchas voces que oigan, nunca se giren para ver quién
habla, pues si lo hacen nunca saldrán de allí.
El Castillo
En la entrada del castillo pueden ver una jaula grande, y dentro
una mujer de mediana edad, con unas ropas lujosas y limpia y aseada,
pues cada día la sacan de la jaula para que se le dé
la higiene y la comida que le corresponde como señora. La
mujer, Berenguela, es la esposa del señor Simon, y parece
resignada a su suerte.
El castillo consta de una torre del homenaje y otros edificios
añadidos. Uno de ellos hace de capilla, y desde allí
tocan las campanas a muertos.
Los habitantes
En el castillo vive el señor Simon junto a sus tres hermanas,
Riquilda, Guisla y Dolça, las dos primeras solteras y la
última viuda sin hijos; también vive su hijo Berenguer,
un perro mastín castaño ya viejo.
Simon, hombre curtido en las batallas, de unos 50 años y
con calvicie prominente, está enfermo de tristeza, pero antes
de morir él, o de que muera su hijo perro, quiere saber qué
es lo que pasó, y quién los ha maldecido. Aquél
que le pueda informar lo recompensará con 25 vacas, y si
puede romper el hechizo que mantiene a su hijo como perro, les dará
30 vacas, 100 libras y mandará construirle una casa fortificada,
además de estar exentos de tributos de por vida.
Su mujer siempre dijo que cuando dio a luz vio a un robusto niño
y a una dulce niña, respectivamente, y no entiende por qué
se transformaron después en animales.
Las hemanas de Simón dicen que eso es porque Berenguela
es villana y Dios los maldijo para que aprendieran a no mezclar
la sangre noble con sangre villana. Son tres mujeres maduras, de
cara severa y mente agriada, devotas de Dios.
Si investigan al hijo perro, verán que es un perro vulgar,
por tanto cualquier hechizo para indagar o romper la maldición
no servirá, pues simplemente es un perro anodino y viejo,
pero muy bien cuidado.
Historia real
Cuando Simon declaró que tomaría por esposa a la
bella Berenguela, hija de un rico pastor de la aldea, sus hermanas
no lo consintieron, pues debían mezclar su sangre noble con
sangre villana. Como Simon se casó igualmente con ella, idearon
un plan para demostrar que los enlaces entre gentes de diferente
alcurnia era de mal agüero, y aprovecharon que Simon se fue
a una guerra contra los sarracenos para vengarse de Berenguela:
cuando dio a luz, ellas hicieron de comadronas, y cambiaron a su
hijo varón por un cachorro de perro. Hicieron lo mismo cuando
nació la niña, esta vez intercambiándolo por
un cachorro de gatita.
Cuando Simon volvió de la primera guerra y vio a su hijo,
se entristeció, pero amaba tanto a su esposa que no pudo
reprimirla ni castigarla. Pero la segunda vez, al ver a su hija
gata, se enfureció y la culpó de la maldición
que padecían, y para escarmiento y escarnio la encerró
en una jaula para que todo el mundo aprendiese que no se pueden
casar dos personas de diferente cuna porque Dios los castiga.
De todas maneras, buscó una fórmula para acabar con
la maldición e intentar que sus hijos recuperasen su forma
humana, pero todo fue en vano.
Mientras, los niños fueron entregados a Geralda la remeiera
para que acabase con ellos a cambio de un cofre lleno de oro y joyas,
pero no pudiendo dañarlos se apiadó de ellos y los
entregó a un matrimonio que vivía en el bosque, sin
contarles la verdad.
Como Geralda no podía vivir con el secreto, se lo confesó
a una alondra del bosque, que la consoló. Esta alondra era
mágica, y la castigó por haber aceptado un pago material
a cambio de dañar a unos niños. La condenó
a no poder disfrutar de su cofre del tesoro, y a vivir en la pobreza
hasta que alguien le diese toda su comida a cambio de nada. Entonces
podrían hablar con la alondra y les contaría la verdad,
y Geralda podría volver a ser libre.
Mientras, los hijos de Simon y Berenguela viven felices en el bosque.
Se llaman Oriol y Coloma.
En lo profundo del bosque
Siguiendo las recomendaciones de Geralda, cuando se metan en el
bosque deberán seguir la extraña música que
lleva el viento, hasta encontrar el Laurel que canta, y entonces
cortar una rama. La música es el armónico sonido que
surge de las hojas al contacto del viento, es una suave melodía.
La rama tiene 2 peones de vis Imaginem y 2 de Herbam, y todo es
vis mágica.
Cerca, podrán ver una fuente natural de agua, que al salir
de la roca da unas piruetas acompasadas. El agua tiene 2 peones
de vis Aquam y 2 de Rego, y es vis mágica.
Si se llevan más de dos botellas de agua, o más de
dos ramas, tanto el laurel como la fuente perderán sus propiedades
mágicas.
Todo el bosque parece brillar con una luz verde fresca. Parece
que la vida de ese rincón del bosque vaya al compás
de la música del laurel, creando una armonía que penetra
en los pjs. Mientras estén en el bosque los rasgos negativos
bajan 1 punto, y los positivos suben 1 punto.
El aura es mágica de +4.
La Vall dels Còdols
Cuando los pjs lancen la bola, ésta se pondrá a rodar.
Les llevará por lugares extraños y hará que
los pjs den rodeos incomprensibles (dos vueltas a un árbol,
saltar una roca, pasar dos veces por un río de lado a lado,
etc.).
Finalmente, después de dos días caminando, la bola
llega a un valle lleno de piedras. El valle es una regio mágica
de 5, camuflada dentro de un valle lleno de flores blancas.
En el centro, un gran alcornoque, del cual pende una jaula abierta
donde se encuentra la alondra.
Mientras se acerquen, oirán voces que les tentarán
a mirar hacia atrás. Deberán hacer una tirada de Vit
+ rasgos de personalidad de 9+ para no caer en la tentación
de mirar.
Si miran hacia atrás, se convertirán en un còdol
(MuCo (Te) 40), suponiendo entonces que todas las otras piedras
son personas hechizadas a causa de su curiosidad.
Cuando liberen a la alondra, les dirá que la lleven junto
al señor Simon.
También les pedirá que echen una gota del agua que
danza a cada piedra esparcida con la rama del laurel que canta.
Al instante se convertirán en humanos, hombres, mujeres,
de todas las edades y condiciones, los cuales prometen que ayudarán
a los pjs cuando los necesiten: la peregrina Garsenda, el caballero
Jean Guillem de la Verité, el filósofo Isaac Abraham,
el comerciante Ruy de la Vega, la noble Maria de Haro. Cada uno
de ellos querían consultar al pájaro de la verdad
para algún asunto personal.
Finalmente, la Verdad
Cuando lleguen al castillo, la alondra reunirá a todos los
habitantes de la aldea y contará la verdad: que la señora
Berenguela tuvo niños y que por envidia las hermanas del
señor Simon intercambiaron los niños con los animales.
Entre la multitud se encuentran los pastores que adoptaron a los
hijos, y ellos corren felices a los brazos de sus padres, Berenguela
es liberada, Geralda recupera su aspecto más agradable y
su cofre del tesoro, y las hermanas de Simon son convertidas en
gallinas.
Por supuesto, Simon recompensará a los pjs con lo prometido.
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