Los ojos verdes  
     
 

Aventura para Ars Magica 4ª ed. basada en la leyenda de Bécquer Los ojos verdes, ambientada en Almenar (Soria). Autor: Prisca Neronia.


Presentación de la situación

Los personajes pueden haber enlazado esta partida con la anterior, La Cueva de la Mora, y seguir después con la partida La Corza Blanca (o al contrario), o jugar esta partida como encuentro individual, pues La Cueva de la Mora transcurre en Fitero (Navarra), que no queda muy lejos, y La Corza Blanca en el mismo Moncayo, como esta misma partida.

Tanto si los pjs están en su alianza, como en alguna posada, llegará un trobador, Adolfo Castillejos, que narrará las desdichas de un joven señor de la tierras del Moncayo encantado por un espíritu maligno de increíbles ojos verdes, a cambio de unas monedas o comida y alojamiento. Es un joven bien parecido, y aunque sus vestiduras estén gastadas por el uso, denotan riqueza.

- Durante mi viaje a Barbastro he conocido gentes de toda clase, y hechos de singular particularidad. Mas tengo una historia que, lejos de ser una frantasiosa leyenda, es una terrible y reciente verdad, pues yo he estado no hace ni dos semanas allí, en Almenar, y una mujer de gran respeto y sierva del señorío me relató el suceso. Señores, hoy tenéis el privilegio de ser los primeros en escuchar tan dramática historia.


Relato de la Fuente de los Álamos

"Al cumplir la mayoría de edad, el primogénito de los marqueses de Almenar, Don Fernando de Argensola, fue a su primera cacería como señor de sus tierras por el Moncayo.

Su primera presa fue un ciervo sano y joven, que prontamente quedó herido por su venablo. Mas el ciervo esquivó con el aliento que le quedaba los lebreles del joven señor, y de un salto escapó hacia una frondosa alameda.

Asustados, los pajes pararon la persecución pues, ¡oh, maldición! El ciervo había ido a refugiarse a la Fuente de los Álamos, en cuyas aguas habita un espíritu del mal, un trasgo, o quizá un demonio, de bellísimos ojos verdes. Se decía que el que osaba enturbiar su corriente, pagaba caro su atrevimiento.

Don Fernando, enfurecido por los infundados miedos de sus siervos, juró no dejar escapar su hermosa presa, y montado en su corcel Relámpago, se adentró en la misteriosa alameda. Su montero se lo impidió, sabedor de la leyenda, mas nada pudo hacer por disuadir a su señor, que volvió al cabo de pocas horas con su presa... y un lúgubre semblante que empañó el resto del día.

Después de aquel día, Don Fernando iba cada día al Moncayo, solo, mas al volver nunca había presa, ni jabalí ni liebre, ni siquiera codorniz, en su bandolera.

A nadie confesaba a dónde iba, ni qué hacía el tiempo que pasaba fuera del señorío, hasta que corrieron los rumores que Don Fernando estaba enamorado, sí, tan profundamente enamorado que se había convertido en una sombra. Se decía que se encontraba con su amada en algún lugar del Moncayo, aunque nadie podía imaginar quién podría se la doncella, pues ni noble ni villana parecieron nunca estar a la altura del altivo heredero.

Hasta que por fin habló, habló de la mirada de su doncella y de la belleza de sus ojos luminosos, transparentes como las gotas de la lluvia que se resbalan sobre las hojas de los árboles después de una tempestad de verano.

Y dicen que, loco de amor, una mañana, al amanecer, al ver el rocío en la hierba de los alrededores, murmuró que su dama le estaba esperando, que no debía faltar, y partió hacia el Moncayo. Desde aquel día no ha vuelto, nadie sabe dónde puede estar, mas los rumores aseguran que fue la bruja de ojos verdes que lo tiene atrapado en las aguas de la fuente."

Adolfo asegura que su historia es verídica, y que Cayetano y Elmira, los marqueses, están desesperados por encontrar a su hijo, pero nadie se atreve a entrar en la Fuente de los Álamos, pues todo el mundo teme a la bruja de ojos verdes.


En Almenar

Los pjs tardarán entre cinco días y una semana en llegar a Almenar (según convenga el Narrador) el viaje es tranquilo, y el paisaje va cambiando entre frondosos bosques y llanuras doradas de cereal.

Almenar (que significa “lugar elevado para vigilar y hacer señales) es una población llana de color dorado, de reciente construcción, pues ha sido conquistada a los sarracenos y sus aldeanos hará como mucho una generación que viven en estas tierras. Es un poblado rico, pues los cereales, la carne de caza y los cangrejos de río forman parte de la dieta de sus gentes, ya que a la izquierda de Almenar pasa el río Rituerto, y a la derecha se extienden los dominios del Moncayo.

El castillo se alza sobre una loma de escasa altura en el extremo norte de Almenar de Soria.

En Almenar no hay posada, deberán pagar algún granero o ser acogidos por algún aldeano. (Según el Don de los pjs y su tirada de Com 6+, podrán quedarse en casa de algún leñador).

Todos los aldeanos conocen la leyenda de los ojos verdes, si algún pj tuviese el color de ojos verde, tendrá -3 a la Presencia, y los aldeanos no mirarán a la cara al dicho pj e intentarán salir de su presencia lo antes posible. Si preguntan como llegar a la Fuente de los Álamos, los aldeanos no estarán dispuestos a acompañarlos (a no ser por un módico precio o algún tipo de promesa, por supuesto son vulnerables a hechizos). En Almenar no hay posada, deberán pagar algún granero o ser acogidos por algún aldeano. (Según el Don de los pjs y su tirada de Com 6+, podrán quedarse en casa de algún leñador).

Todos los aldeanos conocen la leyenda de los ojos verdes, si algún pj tuviese el color de ojos verde, tendrá -3 a la Presencia, y los aldeanos no mirarán a la cara al dicho pj e intentarán salir de su presencia lo antes posible. Si preguntan como llegar a la Fuente de los Álamos, los aldeanos no estarán dispuestos a acompañarlos (a no ser por un módico precio o algún tipo de promesa, por supuesto son vulnerables a hechizos).


El señorío de los marqueses

La construcción del castillo (aproximadamente del s. X) es cuadrada, típicamente árabe, y tiene dos recintos con torres redondas a sus lados, y un foso en su interior, rodeados por un foso con puente de acceso de doble arco.

Los marqueses, don Cayetano de Argensola y doña Elmira, de aspecto cuidado y noble, aunque el marqués tiene cojera en la pierna derecha. Parecen tristes.

Tienen dos hijas más, Leonor y Gertrudis, de ocho y quince años respectivamente. Se las ve bastante entristecidas, pero no destacan en nada más, son jóvenes bastante normales. Tanto Elmira como Gertrudis y la pequeña Leonor van vestidas de negro riguroso, son una familia muy católica y estirada. Gertudis está prometida con don Miguel de Lara.

Miguel de Lara, de unos veintitantos años, que vino desde Soria a Almenar para tomar la mano de su prometida. Acaecido el suceso de la desaparición de don Fernando, ha venido su joven hermano fray Lucas, que trae una efigie de San Saturio (1 punto de Fe) para que les ayude a encontrar a don Fernando.

En el castillo también convive Íñigo, el montero mayor de los marqueses de Almenar, un hombre anciano aunque sano y fuerte.

Paloma, la criada de las cocinas, la joven que contó la historia a Adolfo el trobador.

Aunque las batidas de búsqueda parecen hacerse, la desazón reina en el castillo. Nadie, salvo don Miguel y fray Lucas, quieren acercarse a la Fuente de los Álamos, aunque don Miguel dirá que cree que don Fernando ha muerto y/o es insalvable.

Íñigo fue el último en hablar con don Fernando, y fue quien dedujo que se trataba de la bruja de ojos verdes, y quien le aconsejó que se olvidase de ella. Está asustado y destrozado, y se siente culpable por lo sucedido. Conoce bien el Moncayo, y los acompañará hasta las lindes de la Alameda, pero no entrará en ella.

Si hablan con Paloma, les dirá que la mañana que don Fernando partió hacia el Moncayo escuchó una melodía de flauta y una figura bajo la ventana de la alcoba de don Fernando envuelta en una tupida capa blanca con caperuza que huyó corriendo hasta el bosque. Claramente vio que la figura llevaba botas de montar con remaches plateados a los lados, pues los primeros rayos de sol los hicieron destellar y eso le llamó la atención (estas son las botas de don Miguel).


La Fuente de los Álamos

La fuente se encuentra en la sierra del Moncayo, a unos 7 km de Almenar. Es un bosque frondoso, muy rico y vivo. Encontrar la Alameda no es fácil, a no ser que alguien que conozca el camino les acompañe. Pronto reconocerán la zona por la mayoría de álamos.

La Alameda tiene aura feérica de +1, y en la Fuente el aura se hace más fuerte, hasta llegar a +3.

Todo es allí grande. Las hojas plateadas de los álamos danzan al son del viento (1 peón de vis Herbam cada hoja, para determinar cuantas hojas se llevan, que cada pj tire 1d10, y ese será el número de peones de vis que recoja), haciendo una suerte de melodía triste y lejana. La soledad vive en aquellos lugares y embriaga el espíritu en su inefable melancolía (tirada de Vit + rasgos de personalidad para no caer en una tristeza pasiva, superando 9+).

La fuente brota escondida en el seno de una peña, y cae resbalándose gota a gota por entre las verdes y flotantes hojas de las plantas que crecen al borde de su cuna. Aquellas gotas que al desprenderse brillan como puntos de oro y suenan como las notas de un instrumento, se reúnen entre los céspedes, y susurrando, con un ruido semejante al de las abejas que zumban en torno de las flores, se alejan por entre las arenas, y forman un cauce, y luchan con los obstáculos que se oponen a su camino, y se repliegan sobre sí mismas, y saltan, y huyen, y corren, unas veces con risa, otras con suspiros, hasta caer en un lago. En el lago caen con un rumor indescriptible. Las aguas de la fuente misteriosa saltan para estancarse en una balsa profunda, cuya inmóvil superficie apenas riza el viento de la tarde (el agua contiene 5 peones de vis Aquam).

No parece que haya nadie, y la balsa está tan quieta que hace de espejo y no deja ver qué esconde, reflejando el cielo y las copas de los álamos (las aguas están encantadas con un MuIm 10, haciendo que el reflejo sea mucho más intenso para no dejar ver la vista mundana. Los pjs con Vista Feérica no se verán afectados por el hechizo). Si pasan el hechizo, verán plantas de largas y verdes hojas que se agitan en su fondo, y parecen ver algún miembro humano entre ellas (algún brazo o pierna enredado). Y una hermosa mujer que observa desde la profundidad.


Final de la aventura

Si los pjs hacen una tirada de Per + Atención de 12+ fijándose en las aguas, verán brillar en su superficie una cosa extraña, los ojos verdes de una mujer brillan en la oscuridad como los fuegos fatuos que corren sobre el haz de las aguas infectas. Si no lo pasan creerán que tal vez fuese un rayo de sol que serpeó fugitivo entre su espuma; o una de esas flores que flotan entre las algas de su seno, y cuyos cálices parecen esmeraldas.

Si la ninfa es descubierta, saldrá de las aguas majestuosamente, vestida con unas gasas verdes que llegan hasta las aguas y flotan sobre su haz, hermosa y pálida de rizos de oro; sus pestañas brillan como hilos de luz, y entre las pestañas voltean inquietas unas pupilas de un color imposible: unos ojos verdes.

Los pjs tendrán que tirar por Vit de 9+ o caerán rendidos por su belleza. Serán incapaces de hacerle ningún mal, tanto físico como perjudicándola verbalmente. Los hombres tienen un -3 a todas las acciones de traición, y para dañarla deberán volver a tirar por Vit de 9+.

Si dialogan con la ninfa, ella les dirá que ella no ha matado a nadie, puesto que todos los que han acudido a ella han querido quedarse a vivir con ella por voluntad propia.

Si le exigen que devuelva a don Fernando, ella les dirá que sólo él puede decidirlo. Entonces podrán ver perfectamente a don Fernando enredado en las plantas del fondo del lago, vivo junto a otros jóvenes donceles como adormecidos o hechizados. Para que él salga voluntariamente del agua y abandone a la ninfa, deberán pasar una tirada de Com + competencias pertinentes de 15+ o hacerle algún tipo de hechizo que le haga salir.

Si finalmente don Fernando vuelve, ganará el rasgo de personalidad de Melancólico +3 y el defecto Amor Perdido -1 (puesto que la ninfa realmente ama a todos los jóvenes que viven con ella).

Pase lo que pase, la ninfa intentará persuadir a los pjs masculinos a quedarse con ella hasta que ellos decidan irse. Para no caer en su influjo deberán pasar una tirada de Vit + Int de 12+ o se enamorarán perdidamente de ella.

Por otra parte, don Miguel fue quien tocó la flauta bajo la ventana de don Fernando y se disfrazó, pues, sabedor del terrible amor que sentía su cuñado por un demonio, si lo hacía desaparecer Gertrudis sería la heredera y, por tanto, él lo heredaría todo.

En esta partida se otorgará 1 punto de experiencia a cada pj, y los puntos adicionales por interpretación que el narrador crea conveniente.

Ninfa de los Ojos Verdes

Int: -1 Pre: +3 Fue: -1 Des: +2 Tamaño: 0
Per: +1 Com: +1 Vit: 0 Rap: +2 Poder Mágico: 15

Aguante: +1 Ataque: n/p Niveles de vida: Entero, 0, 0, -1, -3, -5, Desaparecida.

Personalidad: Melancólica +1, Seductora +3

Poderes:
Encaprichamiento ReMe 25, 5 puntos. Abrazo Profundo MuAq 10, 3 puntos.
Belleza Perturbadora ReMe 15, 0 puntos. Desaparecer ReCo 20, 0 puntos.

Vis: Los ojos verdes contienen 3 peones de vis Rego cada uno.

 
 
 
 

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