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Aventura para Ars Magica 4ª ed. basada en la leyenda de Bécquer
Los ojos verdes, ambientada en Almenar (Soria). Autor: Prisca Neronia.
Presentación de la situación
Los personajes pueden haber enlazado esta partida con la anterior,
La Cueva de la Mora, y seguir después con la partida La Corza
Blanca (o al contrario), o jugar esta partida como encuentro individual,
pues La Cueva de la Mora transcurre en Fitero (Navarra), que no
queda muy lejos, y La Corza Blanca en el mismo Moncayo, como esta
misma partida.
Tanto si los pjs están en su alianza, como en alguna posada,
llegará un trobador, Adolfo Castillejos, que narrará
las desdichas de un joven señor de la tierras del Moncayo
encantado por un espíritu maligno de increíbles ojos
verdes, a cambio de unas monedas o comida y alojamiento. Es un joven
bien parecido, y aunque sus vestiduras estén gastadas por
el uso, denotan riqueza.
- Durante mi viaje a Barbastro he conocido gentes de toda clase,
y hechos de singular particularidad. Mas tengo una historia que,
lejos de ser una frantasiosa leyenda, es una terrible y reciente
verdad, pues yo he estado no hace ni dos semanas allí, en
Almenar, y una mujer de gran respeto y sierva del señorío
me relató el suceso. Señores, hoy tenéis el
privilegio de ser los primeros en escuchar tan dramática
historia.
Relato de la Fuente de los Álamos
"Al cumplir la mayoría de edad, el primogénito
de los marqueses de Almenar, Don Fernando de Argensola, fue a su
primera cacería como señor de sus tierras por el Moncayo.
Su primera presa fue un ciervo sano y joven, que prontamente quedó
herido por su venablo. Mas el ciervo esquivó con el aliento
que le quedaba los lebreles del joven señor, y de un salto
escapó hacia una frondosa alameda.
Asustados, los pajes pararon la persecución pues, ¡oh,
maldición! El ciervo había ido a refugiarse a la Fuente
de los Álamos, en cuyas aguas habita un espíritu del
mal, un trasgo, o quizá un demonio, de bellísimos
ojos verdes. Se decía que el que osaba enturbiar su corriente,
pagaba caro su atrevimiento.
Don Fernando, enfurecido por los infundados miedos de sus siervos,
juró no dejar escapar su hermosa presa, y montado en su corcel
Relámpago, se adentró en la misteriosa alameda. Su
montero se lo impidió, sabedor de la leyenda, mas nada pudo
hacer por disuadir a su señor, que volvió al cabo
de pocas horas con su presa... y un lúgubre semblante que
empañó el resto del día.
Después de aquel día, Don Fernando iba cada día
al Moncayo, solo, mas al volver nunca había presa, ni jabalí
ni liebre, ni siquiera codorniz, en su bandolera.
A nadie confesaba a dónde iba, ni qué hacía
el tiempo que pasaba fuera del señorío, hasta que
corrieron los rumores que Don Fernando estaba enamorado, sí,
tan profundamente enamorado que se había convertido en una
sombra. Se decía que se encontraba con su amada en algún
lugar del Moncayo, aunque nadie podía imaginar quién
podría se la doncella, pues ni noble ni villana parecieron
nunca estar a la altura del altivo heredero.
Hasta que por fin habló, habló de la mirada de su
doncella y de la belleza de sus ojos luminosos, transparentes como
las gotas de la lluvia que se resbalan sobre las hojas de los árboles
después de una tempestad de verano.
Y dicen que, loco de amor, una mañana, al amanecer, al ver
el rocío en la hierba de los alrededores, murmuró
que su dama le estaba esperando, que no debía faltar, y partió
hacia el Moncayo. Desde aquel día no ha vuelto, nadie sabe
dónde puede estar, mas los rumores aseguran que fue la bruja
de ojos verdes que lo tiene atrapado en las aguas de la fuente."
Adolfo asegura que su historia es verídica, y que Cayetano
y Elmira, los marqueses, están desesperados por encontrar
a su hijo, pero nadie se atreve a entrar en la Fuente de los Álamos,
pues todo el mundo teme a la bruja de ojos verdes.
En Almenar
Los pjs tardarán entre cinco días y una semana en
llegar a Almenar (según convenga el Narrador) el viaje es
tranquilo, y el paisaje va cambiando entre frondosos bosques y llanuras
doradas de cereal.
Almenar (que significa lugar elevado para vigilar y hacer
señales) es una población llana de color dorado, de
reciente construcción, pues ha sido conquistada a los sarracenos
y sus aldeanos hará como mucho una generación que
viven en estas tierras. Es un poblado rico, pues los cereales, la
carne de caza y los cangrejos de río forman parte de la dieta
de sus gentes, ya que a la izquierda de Almenar pasa el río
Rituerto, y a la derecha se extienden los dominios del Moncayo.
El castillo se alza sobre una loma de escasa altura en el extremo
norte de Almenar de Soria.
En Almenar no hay posada, deberán pagar algún granero
o ser acogidos por algún aldeano. (Según el Don de
los pjs y su tirada de Com 6+, podrán quedarse en casa de
algún leñador).
Todos los aldeanos conocen la leyenda de los ojos verdes, si algún
pj tuviese el color de ojos verde, tendrá -3 a la Presencia,
y los aldeanos no mirarán a la cara al dicho pj e intentarán
salir de su presencia lo antes posible. Si preguntan como llegar
a la Fuente de los Álamos, los aldeanos no estarán
dispuestos a acompañarlos (a no ser por un módico
precio o algún tipo de promesa, por supuesto son vulnerables
a hechizos). En Almenar no hay posada, deberán pagar algún
granero o ser acogidos por algún aldeano. (Según el
Don de los pjs y su tirada de Com 6+, podrán quedarse en
casa de algún leñador).
Todos los aldeanos conocen la leyenda de los ojos verdes, si algún
pj tuviese el color de ojos verde, tendrá -3 a la Presencia,
y los aldeanos no mirarán a la cara al dicho pj e intentarán
salir de su presencia lo antes posible. Si preguntan como llegar
a la Fuente de los Álamos, los aldeanos no estarán
dispuestos a acompañarlos (a no ser por un módico
precio o algún tipo de promesa, por supuesto son vulnerables
a hechizos).
El señorío de los marqueses
La construcción del castillo (aproximadamente del s. X)
es cuadrada, típicamente árabe, y tiene dos recintos
con torres redondas a sus lados, y un foso en su interior, rodeados
por un foso con puente de acceso de doble arco.
Los marqueses, don Cayetano de Argensola y doña Elmira,
de aspecto cuidado y noble, aunque el marqués tiene cojera
en la pierna derecha. Parecen tristes.
Tienen dos hijas más, Leonor y Gertrudis, de ocho y quince
años respectivamente. Se las ve bastante entristecidas, pero
no destacan en nada más, son jóvenes bastante normales.
Tanto Elmira como Gertrudis y la pequeña Leonor van vestidas
de negro riguroso, son una familia muy católica y estirada.
Gertudis está prometida con don Miguel de Lara.
Miguel de Lara, de unos veintitantos años, que vino desde
Soria a Almenar para tomar la mano de su prometida. Acaecido el
suceso de la desaparición de don Fernando, ha venido su joven
hermano fray Lucas, que trae una efigie de San Saturio (1 punto
de Fe) para que les ayude a encontrar a don Fernando.
En el castillo también convive Íñigo, el montero
mayor de los marqueses de Almenar, un hombre anciano aunque sano
y fuerte.
Paloma, la criada de las cocinas, la joven que contó la
historia a Adolfo el trobador.
Aunque las batidas de búsqueda parecen hacerse, la desazón
reina en el castillo. Nadie, salvo don Miguel y fray Lucas, quieren
acercarse a la Fuente de los Álamos, aunque don Miguel dirá
que cree que don Fernando ha muerto y/o es insalvable.
Íñigo fue el último en hablar con don Fernando,
y fue quien dedujo que se trataba de la bruja de ojos verdes, y
quien le aconsejó que se olvidase de ella. Está asustado
y destrozado, y se siente culpable por lo sucedido. Conoce bien
el Moncayo, y los acompañará hasta las lindes de la
Alameda, pero no entrará en ella.
Si hablan con Paloma, les dirá que la mañana que don
Fernando partió hacia el Moncayo escuchó una melodía
de flauta y una figura bajo la ventana de la alcoba de don Fernando
envuelta en una tupida capa blanca con caperuza que huyó
corriendo hasta el bosque. Claramente vio que la figura llevaba
botas de montar con remaches plateados a los lados, pues los primeros
rayos de sol los hicieron destellar y eso le llamó la atención
(estas son las botas de don Miguel).
La Fuente de los Álamos
La fuente se encuentra en la sierra del Moncayo, a unos 7 km de
Almenar. Es un bosque frondoso, muy rico y vivo. Encontrar la Alameda
no es fácil, a no ser que alguien que conozca el camino les
acompañe. Pronto reconocerán la zona por la mayoría
de álamos.
La Alameda tiene aura feérica de +1, y en la Fuente el aura
se hace más fuerte, hasta llegar a +3.
Todo es allí grande. Las hojas plateadas de los álamos
danzan al son del viento (1 peón de vis Herbam cada hoja,
para determinar cuantas hojas se llevan, que cada pj tire 1d10,
y ese será el número de peones de vis que recoja),
haciendo una suerte de melodía triste y lejana. La soledad
vive en aquellos lugares y embriaga el espíritu en su inefable
melancolía (tirada de Vit + rasgos de personalidad para no
caer en una tristeza pasiva, superando 9+).
La fuente brota escondida en el seno de una peña, y cae resbalándose
gota a gota por entre las verdes y flotantes hojas de las plantas
que crecen al borde de su cuna. Aquellas gotas que al desprenderse
brillan como puntos de oro y suenan como las notas de un instrumento,
se reúnen entre los céspedes, y susurrando, con un
ruido semejante al de las abejas que zumban en torno de las flores,
se alejan por entre las arenas, y forman un cauce, y luchan con
los obstáculos que se oponen a su camino, y se repliegan
sobre sí mismas, y saltan, y huyen, y corren, unas veces
con risa, otras con suspiros, hasta caer en un lago. En el lago
caen con un rumor indescriptible. Las aguas de la fuente misteriosa
saltan para estancarse en una balsa profunda, cuya inmóvil
superficie apenas riza el viento de la tarde (el agua contiene 5
peones de vis Aquam).
No parece que haya nadie, y la balsa está tan quieta que
hace de espejo y no deja ver qué esconde, reflejando el cielo
y las copas de los álamos (las aguas están encantadas
con un MuIm 10, haciendo que el reflejo sea mucho más intenso
para no dejar ver la vista mundana. Los pjs con Vista Feérica
no se verán afectados por el hechizo). Si pasan el hechizo,
verán plantas de largas y verdes hojas que se agitan en su
fondo, y parecen ver algún miembro humano entre ellas (algún
brazo o pierna enredado). Y una hermosa mujer que observa desde
la profundidad.
Final de la aventura
Si los pjs hacen una tirada de Per + Atención de 12+ fijándose
en las aguas, verán brillar en su superficie una cosa extraña,
los ojos verdes de una mujer brillan en la oscuridad como los fuegos
fatuos que corren sobre el haz de las aguas infectas. Si no lo pasan
creerán que tal vez fuese un rayo de sol que serpeó
fugitivo entre su espuma; o una de esas flores que flotan entre
las algas de su seno, y cuyos cálices parecen esmeraldas.
Si la ninfa es descubierta, saldrá de las aguas majestuosamente,
vestida con unas gasas verdes que llegan hasta las aguas y flotan
sobre su haz, hermosa y pálida de rizos de oro; sus pestañas
brillan como hilos de luz, y entre las pestañas voltean inquietas
unas pupilas de un color imposible: unos ojos verdes.
Los pjs tendrán que tirar por Vit de 9+ o caerán rendidos
por su belleza. Serán incapaces de hacerle ningún
mal, tanto físico como perjudicándola verbalmente.
Los hombres tienen un -3 a todas las acciones de traición,
y para dañarla deberán volver a tirar por Vit de 9+.
Si dialogan con la ninfa, ella les dirá que ella no ha matado
a nadie, puesto que todos los que han acudido a ella han querido
quedarse a vivir con ella por voluntad propia.
Si le exigen que devuelva a don Fernando, ella les dirá que
sólo él puede decidirlo. Entonces podrán ver
perfectamente a don Fernando enredado en las plantas del fondo del
lago, vivo junto a otros jóvenes donceles como adormecidos
o hechizados. Para que él salga voluntariamente del agua
y abandone a la ninfa, deberán pasar una tirada de Com +
competencias pertinentes de 15+ o hacerle algún tipo de hechizo
que le haga salir.
Si finalmente don Fernando vuelve, ganará el rasgo de personalidad
de Melancólico +3 y el defecto Amor Perdido -1 (puesto que
la ninfa realmente ama a todos los jóvenes que viven con
ella).
Pase lo que pase, la ninfa intentará persuadir a los pjs
masculinos a quedarse con ella hasta que ellos decidan irse. Para
no caer en su influjo deberán pasar una tirada de Vit + Int
de 12+ o se enamorarán perdidamente de ella.
Por otra parte, don Miguel fue quien tocó la flauta bajo
la ventana de don Fernando y se disfrazó, pues, sabedor del
terrible amor que sentía su cuñado por un demonio,
si lo hacía desaparecer Gertrudis sería la heredera
y, por tanto, él lo heredaría todo.
En esta partida se otorgará 1 punto de experiencia a cada
pj, y los puntos adicionales por interpretación que el narrador
crea conveniente.
| Ninfa de los Ojos Verdes |
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Int: -1 Pre: +3 Fue: -1 Des: +2 Tamaño: 0
Per: +1 Com: +1 Vit: 0 Rap: +2 Poder Mágico: 15
Aguante: +1 Ataque: n/p Niveles de vida: Entero, 0, 0, -1,
-3, -5, Desaparecida.
Personalidad: Melancólica +1, Seductora +3
Poderes:
Encaprichamiento ReMe 25, 5 puntos. Abrazo Profundo MuAq 10,
3 puntos.
Belleza Perturbadora ReMe 15, 0 puntos. Desaparecer ReCo 20,
0 puntos.
Vis: Los ojos verdes contienen 3 peones de vis Rego cada uno.
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