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INTRODUCCIÓN
Esta partida fue escrita por Prisca Neronia para Ars Magica 3ª
ed., pero es fácilmente adaptable a 4ª ed. Es lo que
se llamaría "partida intermedia", ideal para intercalarla
entre otras partidas de más peso, o para amenizar un viaje
largo por las tierras de Aragón.
HISTORIA
PRIMER DÍA
Los personajes llegan en Aragón a las tierras de un viejo
caballero llamado don Dionís de Valverde. Es un lugar pequeño
en extensiones mas rico y próspero, pues el caballero, ya
retirado de los servicios para con el rey, cuida de sus tierras
y sus siervos. (Todo esto lo puede contar el posadero de la posada
que seguro que buscan).
Están en el pueblo de Veratón. Mientras toman algo
de comida, entra en la posada un muchacho de apenas 13 años,
Tiene una mirada simple, no se le ve con muchas luces.
- ¿Qué tal, Esteban? ¿Hoy los ciervos y las
ardillas también te molestan? - le dice la hija del posadero
mientras ríe.
- Pues no, hoy no. Hoy ha aparecido la dichosa corza blanca y me
ha espantado las ovejas - contesta Esteban indignado.
Todos los del local ríen por la respuesta. Tanto si los
personajes lo preguntan como si no, la posadera se acerca a ellos
y les dice:
- No hagan mucho caso al muchacho. Desde hace un tiempo dice que
los animales del bosque de don Dionís, que es donde lleva
a pastar a las ovejas, le molestan. La verdad es que nos divierte
con sus historias, sobre todo cuando aparece una corza blanca que
le hace la vida imposible. ¿Un poco más de vino?
Se oyen unas trompetas a lo lejos, y unos caballos galopando que
se acercan. Es don Dionís y su séquito, que vienen
de cazar del bosque. Entra el montero del caballero, Garcés,
y pide mesa libre para don Dionís y su hija, que vienen sedientos
de la cacería. Cuando entran, los personajes aprecian al
caballero como un hombre de espíritu noble y porte elegante
a pesar de su avanzada edad. Su hija, Azucena, es una muchacha de
unos 16 años, de piel blanquísima y trenzas rubias,
y de ojos negros llenos de luz (Pre +3). A simple vista no parecen
padre e hija. Piden algo de beber. Esteban sigue contando:
- Pues esa corza me tiene manía. Se ríe de mí,
junto con las demás.
- ¿De qué hablas, pastor? - pregunta Azucena.
- Hay una corza blanca que junto a sus compañeras me espantan
las ovejas y se ríen de mí. Una vez fui a espantarlas,
pero no pude coger ninguna. Aunque en el suelo vi huellas de pies,
pero eran muy pequeñas, no sé, como se dice que los
tienen las hadas.
Todos ríen (si los personajes hacen una tirada de Per 10+,
se darán cuenta que Teresa, la hija del posadero, y Azucena
hablan a escondidas mientras le sirve limonada). El noble y su séquito
se van hacia el castillo. Esteban está indignado porque nadie
le cree. Si los personajes se interesan por la historia, Esteban
les dirá que les enseñará el lugar y las huellas
mañana al amanecer cuando vaya a llevar al rebaño
al prado.
Si algún personaje se interesa por la conversación
mantenida entre Teresa y Azucena, depende de a quien pregunten y
qué pregunten tendrán una respuesta diferente:
" Si preguntan a la posadera si son amigas, ésta les
dirá que no, pues Azucena no se hace con el pueblo; si preguntan
sobre lo poco que se parecen el caballero y su hija, les dirá
que nadie sabe si es su hija, puesto que cuando fue a Palestina
a luchar se fue sin esposa y vino con la niña, así
que quizá no es cristiana de verdad.
" Si le preguntan a Teresa, ésta les dirá que
tan sólo le servía limonada. En todo caso, las dos
les pueden decir que Azucena es conocida como la Azucena del Moncayo.
SEGUNDO DÍA
Al día siguiente, si han quedado con Esteban, se reúnen
con él delante de la posada con las ovejas. Si no habían
quedado, cuando los personajes se levantan se lo encuentran pasando
por delante de la posada, y al verlos les insta a que le acompañen
si no le creen.
Cuando llegan al prado, Esteban les enseña las pisaditas
en el barro ya seco. Son huellas de pies pequeños, junto
con huellas de pájaro (corza).
Pasado un rato, aparece Garcés, el montero, en caballo y
ataviado para la caza. Es un muchacho de unos 20 años, sano
y fuerte, de apariencia noble. Llega al lado de Esteban y de los
personajes, y saluda cortésmente. Dice que quiere hablar
con Esteban para que le diga dónde puede encontrar a la corza
blanca, pues quiere cazarla en honor a Azucena. Así pues,
se une al grupo.
Esteban les dice que para verlas deben ir esta noche a un pequeño
estanque que hay en medio del bosque (bien conocido por Garcés)
y esperar, pues por las noches también aparecen y se bañan.
Garcés queda con los personajes para la noche, y vuelven
todos al pueblo.
En la posada Teresa les atiende para la cena, pero pronto se retira
diciendo que tiene jaqueca. A la hora convenida, los personajes
salen de la posada (antes deben hacer una tirada de Per 6+ para
darse cuenta que Teresa también está saliendo de su
habitación silenciosamente).
" Si hablan con ella, les dirá que iba por agua, pues
tenía sed, y volverá a su habitación.
" Si deciden seguirla, llegarán hasta el estanque donde
debían ir.
Cuando lleguen al estanque podrán ver que un grupo de 8
mujeres jóvenes hacen una especie de ritual alrededor de
una fogata, bailando y saltando al son de unos timbales que toca
una muchacha. Otra de ellas, más alejada, lleva una daga,
y todas tienen la cara pintada de rojo (se deduce que es sangre).
(Si se hace una tirada de Per 6+, Garcés reconocerá
a muchas aldeanas, si se pasa una tirada de Per 10+, se reconocerá
a Teresa como la que toca los timbales y a Azucena como la que tiene
la daga).
Impresionado, Garcés amenaza con disparar su arco, pues
cree que es obra del Diablo.
" Si le dejan, tira directamente hacia Azucena, hiriéndola
en el hombro izquierdo. Entonces todas las muchachas saldrán
volando en forma de corza, siendo la blanca Azucena. Tiene los pies
muy pequeños (Per 4+).
" Si le convencen para que no tire, al cabo de un rato se
bañan. Cuando van saliendo del agua, se van convirtiendo
en corzas, siendo la blanca Azucena. Tiene los pies muy pequeños
(Per 4+). Todas saldrán volando.
(Tirada de Int 8+ para no quedar aturdido. Si no se pasa, se perderá
un turno por cerciorarse que es verdad lo que está viendo).
Los personajes pueden quedar con Garcés para el siguiente
día, e ir a hablar con Teresa y Azucena.
Si cuando llegan a la posada van a mirar la habitación de
Teresa, la encontrarán cerrada (obviamente).
TERCER DÍA
Al día siguiente, si preguntan a Teresa ella desmentirá
todo lo ocurrido, diciendo que estuvo toda la noche durmiendo (es
vulnerable a hechizos de Mentem). Si los personajes descubren que
miente, ella se convertirá en corza y saldrá volando.
Si van a ver a Azucena, también desmentirá los hechos
(ella puede resistir los hechizos de Mentem). Si la hirieron anoche,
verán que mueve el brazo izquierdo sin problemas.
Garcés les propondrá a los personajes volver al estanque
esa noche. Si deciden seguir a alguna de las muchachas, éstas
no parecerá que salgan de la habitación (se habrán
ido volando).
Si van al estanque, verán al grupo, mas protegido por una
manada de 6 lobos. Azucena tiene poder sobre los animales. Los lobos
les atacan.
Si matan a los lobos, ellas se convertirán en corzas para
huir.
" Si matan a Azucena, automáticamente todas vuelven
a su forma humana, Azucena incluida.
" Si atrapan a Azucena, ella les hará un trato si no
la matan: les entregará unas pociones para convertirse en
pájaros y se prometerá en matrimonio a Garcés.
Aquí se da libertad a los personajes, pueden pedir lo que
quieran sin pasarse.
La pluma más larga de la cola de Azucena-corza contiene
2 peones de vis Animal.
Si finalmente Azucena muere, Garcés quedará profundamente
dolido y se marchará a Tierra Santa. Los personajes serán
considerados por las mujeres como personas "non gratas".
Si finalmente Azucena y Garcés se casan, los personajes
tendrán unas aliadas de por vida, pues habrán respetado
su secreto.
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