Ataques en la noche  
     
 

INTRODUCCIÓN

Aventura para Ars Magica 4ª ed. ambientada en Terrassa. Para esta partida se otorgarán 2 o 3 puntos, uno de ellos será de Ocultismo si los personajes no poseen este conocimiento.
Autor: Prisca Neronia.


Pidiendo ayuda

Llega a la alianza una muchacha, pidiendo ayuda. Parece nerviosa y desea ver a los señores de la hacienda. Se llama Margarida y es una de las criadas de los señores de Terrassa, Berenguer Sanlà y su esposa Ermessenda. Viene a pedir ayuda para su señora Elna, la hija menor de los señores de Terrassa, que ha caído en una especie de locura pecaminosa desde hace una semana. Margarida comenta que su prima es Berta, y que ella le había hablado de que sus señores (los magos) eran poderosos en muchos aspectos de la vida.


El Castillo de Vallis Paradise

La residencia señorial fortificada domina la zona del Vallis Paradise, serpenteado por el torrente de Vallis Paradise. En la llanura predomina el bosque dealcinas, con algunos olivos y campos de cereales y lino del señor.

El edificio señorial es una robusta fortificación amurallada y con saeteras defensivo-ofensivas, con fosos en el norte, este y sur. En medio, una torre cuadrada, en la cual viven los señores y sus sirvientes. La torre se divide en cuatro plantas: en el primer piso se encuentra la bodega, en el segundo el comedor y el hogar, en el tercero los dormitorios señoriales y en el cuarto el granero. En un apéndice de la planta baja sobresale el establo y algunas habitaciones más de uso agrícola y viviendas de los siervos.

Los centinelas de la torre, si ven a los pjs con Margarida, les dejan pasar, y se presentan delante del señor Berenguer y su esposa en el comedor, decorado de forma muy cargada, con enormes cabezas de animales de caza decorando la estancia. Esto denota que es un gran apasionado de la caza. Los señores visten finos ropajes de lino azul y rojo Berenguer y azul y amarillo Ermessenda, y ella presenta una tez fina y blanca, rondando los treinta y cinco, con el cabello castaño recogido en una trenza que cubre una gasa de lino amarillo. Las canas comienzan a despuntar en los cabellos oscuros y barba cuidada del señor, de porte poderosa y torso ancho, debe rondar los cincuenta años.

Un poco más tarde aparece fray Tobías, un monje del monsaterio de Sant Cugat que también ha sido avisado.

Berenguer les explica qué pasa: su hija menor, Elna, está postrada en la cama desde que vino de su regular paseo por las lindes del bosque con un centinela, Teodor; desde entonces se niega a abrir la puerta ingerir alimentos ni bebida, y llora desconsoladamente. Ha atrancado la puerta y no pueden forzarla, y sólo quiere hablar con un cura. Los pjs notarán el desespero en las palabras de los señores.

Fray Tobías comenta que puede intentar hablar con Elna y ver si puede ayudarla. Si los pjs acompañan al monje, oirán que Elna quiere hablar con él, y le pide que abra la puerta. Fray Tobías intenta abrir la puerta, y por sorpresa de los señores y del centinela que custodia la puerta, Teodor, la abre sin dificultades. Durante un rato están hablando, y cuando sale fray Tobías dice que no puede decir nada, puesto que Elna se ha acogido a confesión, pero asegura que no pasa nada, simplemente necesita descanso y tranquilidad, y seguir su vida normalmente, además de unos cuantos rezos a Nuestra Señora para lavar sus pecados.

Si los pjs consiguen hablar o auscultar a Elna, verán que está muy turbada, y en la barriga tiene una mancha en forma de lágrima negra.

Si algún mago intenta hacer un InMe (o por algún otro método) a Fray Tobías, podrán comprobar que Elna se entregó a un hombre en el bosque, y ahora se siente culpable, sucia y abandonada, por eso le ha perdonado sus pecados y le ha mandado unos padrenuestros y entregar una suma de dinero para que su pecado sea absuelto por el Señor.

Si hablan con Teodor el centinela, él les dirá que, como siempre, ha custodiado de su señora y cuida de ella en esos paseos por el bosque al anochecer. Comenta que a veces Elna quiere estar sola, y en contra de las órdenes del señor Berenguer, la deja un ratito a solas, paseando. Parece disgustado con lo que le ocurre a su joven señora, puesto que está secretamente enamorado de ella

Los señores están muy agradecidos a los pjs por haber acudido tan rápido, y les piden que velen por sus tierras y que las protejan. Podría ser el principio de una buena relación con personajes importantes, al igual que con fray Tobías.


En Terrassa urbana

Días más tarde, Felix el mayordomo avisa a los pjs de que Teresa, una de las criadas, ha desaparecido. Teresa había salido el mediodía del día anterior para hacer unas compras para la alianza (harina y aceite) y no ha vuelto. Felix no cree que haya desaparecido con el dinero, aunque tampoco entiende esta desaparición, y propone ir al mercado, a la parada de harina y aceite para comprobar si Teresa hizo la compra o no.

Si hacen una batida de búsqueda, encontrarán a Teresa entre unos arbustos del camino hacia Terrassa, inconsciente, y con signos de haber sido violada. Hay una sustancia aceitosa que mancha partes de su cuerpo. Es el aceite que compró en el mercado. Si tiran por Per + Atención de +9, verán una pequeña marca oscura en el estómago en forma de lágrima.

Si los pjs van al pueblo, en la parada del mercado de harina no recuerdan haber visto a Teresa, pero en la de aceite sí, la vendedora recuerda que compró unos cuantos odres y comentó que se le hacía muy tarde y que se le haría de noche por el camino. La vendedora comenta que hay un hombre que deshonra a las doncellas por los alrededores y que las mujeres deben tener cuidado. Ella no sabe quién es, pero no debe ser de por la zona.

En algún momento ven una comitiva que parece ir hacia el castillo de Vallis Paradise, rodeando un lujoso carruaje. Los lugareños no saben de qué se trata, y la comitiva no dirá nada (es un monje exorcista de Castellar que viene a exorcizar a Elna).

Días más tarde, llegarán noticias a la alianza de que el violador era uno de los centinelas del castillo del turno de noche, Teodor, y que será ajusticiado en la plaza de Terrassa al cabo de dos días.


Ataques en la alianza

Si llevan a Teresa a la alianza para que se recupere, les dirá que un apuesto hombre la asaltó en el camino y ella misma se ofreció al desconocido. Teresa llora y se siente mal, y lo recuerda todo como en un sueño.

Por la noche, los pjs tirarán por Per + oído de 15+ para comprobar si escuchan los gemidos de Teresa, puesto que el íncubo ha venido a visitarla de nuevo. Con un +9, oirán los gritos, más tarde, de unas cuantas criadas que han visto al íncubo en forma humana fornicando con Teresa. El íncubo las hechizará para fornicar con ellas.

Si los pjs atacan, el íncubo primero intentará tentarlos y jugar con ellos, en segundo término los atacará con su lanza y finalmente intentará huir.

Si lo matan, en su pene se encuentra una torre de vis Vim infernal.

Su lanza es mágica, puede alargarse 1d10+Vol metros durante 1d10+Vol turnos (MuHe 15). En su estado normal, tiene el tamaño estándar. Su elaboración es tosca y pasará inadvertida. Para activarla, se deberán decir las palabras "crece, crece, como falo embestidor". Cada turno que pase con la lanza activada el pj que la esté usando deberá tirar por Vol + rasgos apropiados de 9+, si no lo pasa sentirá un deseo carnal incontrolable hacia la persona del sexo deseado que tenga más próxima o que vea primero (CrMe 20, dur. sol.).


Explicación y desenlace

Bulebell el íncubo se fijó en la hija pequeña de los señores de Terrassa. Con sus poderes despertó el deseo carnal en ella, y ella misma se ofreció en el bosque. Durante unas cuantas noches la visitó, hasta que ella se negó. Entonces Bulebell forzó a Elna, y durante cada noche ha estado abusando de la joven. Ella, loca ya por no poder impedir los abusos, se había encerrado en sí misma y no quería ver a nadie. La noche del día que los pjs fueron a Vallis Paradise, Teodor el centinela escuchó los gritos de la joven Elna y se aventuró a averiguar qué le pasaba a su señora. Vio el íncubo, que huyó por la ventana, Teodor lo persiguió pero se refugió en el pueblo, en alguna casa en la cual seguir con sus violaciones. Teodor volvió al castillo, y fue cuando todo el castillo, alertado por el escándalo provocado por Elna, Bulebell y Teodor, encontró a la joven balbuciendo "¡él me forzaba!". Todos creyeron que se trataba del centinela, y ahora van a ajusticiarlo.

Los pjs decidirán si actuar para salvar a Teodor o no.

Bulebell ha sembrado su semilla en todas las mujeres a las cuales ha forzado o seducido. Por eso, al cabo de los 9 meses nacerán 1d10 niños extraños (o malformados, o con poderes malignos, o directamente bestias).

 
 

 

PERSONAJES NO JUGADORES

 
 
Bulebell el Íncubo

Personalidad: Lascivo +5

Int: 0 Pre: +4 Fue: +1 Des: +2 Tamaño: +1
Per: +3 Com: +3 Vit: +3 Rap: +1

Poder Infernal: 20

Primer Golpe: +6 Ataque (lanza): +6 Daño: +14 Defensa: +4 Aguante: +10

Niveles de vida: Sano; 0; 0; -1; -3; -5; Incapacitado.

Poderes:
Amoríos MuMe 20, 2 puntos: Cuando la gente escucha su voz hace que vean la belleza de los demás, lo que aumenta el deseo de poseer y complacer. Para resistir deberán tirar Vit + rasgo de personalidad de +12.

Inmovilizar ReCo 20, 1 punto: Inmoviliza el cuerpo de una persona.

Deseo carnal MuMe 20, 3 puntos: Crea un deseo sexual y de lascivia en su objetivo, hasta el punto de ofrecer su cuerpo a la primera persona con la que se encuentre, o de violar. Para resistir deberán tirar Vit + rasgo de personalidad de +9.

Vis: su pene contiene 10 peones de vis Vim infernal.

Bulebell el íncubo en su forma humana es un apuesto joven de cabellos y ojos negros brillantes, con dos pequeños cuernos negros en la frente y una cola negra serpenteante. Su falo es desproporcionadamente grande y negro.

 

Teodor el Centinela

Confianza: 3
Edad: 25
Tamaño: 0
Personalidad: Valiente +1

Int: 0 Pre: 0 Fue: 0 Des: +1 Leal +2
Per: +1 Com: -1 Vit: +2 Rap: +2

Vista Aguda +1
Oído Fino +1
Confiado -2
Confiado +3

Competencias:
Conocimiento del Vallés 2, Atención 3, Pelea 3, Socializar 3, Liderazgo 2, Arma de Asta 4, Un Arma 3, Hablar Catalán 5, Nadar 3, Cazar 1.

Iniciativa Ataque: Daño: Defensa: Fatiga:
Lanza +7 +7 +6 +3 +2
Espada Corta +5 +2 +3 +4 +1

Aguante: 8 Carga: -4 (lanza, espada corta, chaquetón)

Niveles de vida: Sano; 0; -1; -3; -5; Incapacitado.

 
 
 

 

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